A. Arcgis 天際線分析怎麼使用啊
天際線工具生成一個 3D 折線,該折線是天空與各觀察點周圍的表面以及要素相分離的界線。此工具也可以生成輪廓,供天際線障礙物工具生成陰影體。
只有提供觀察點時,才將生成的天際線稱為地平線或山脊線。地平線是通過從觀察點(覆蓋了在方位角選項中指定的方位角范圍)投射出一條視線而生成的。每次增加方位角增量後,都會檢查視線,而且所有的方位角值都以度為單位表示。增量越小,產生的采樣視線就越多,從而山脊線的表達更為精確。生成的山脊線為 3D 線,其上各折點均為沿各條采樣視線分布的最遠可見點。如果觀察者在給定方向上可以全方位地看到表面的邊,那麼會在視線與表面邊的交點處生成折點。如果提供了最大可視半徑,則折點仍沿著視線方向,但是與觀察點之間的距離不會大於指定的最大半徑值。
對於與方位角相關的三個參數中的每一個參數來說,可指定一個輸入觀察點要素欄位,而不是指定一個值。如果要創建多個天際線(當考慮到多個觀察點時通常會執行此操作),這可能會很有用。
輸入要素可以是多面體、折線和面的任意組合。只接受折線和面要素作為帶有基本高度和拉伸信息的 3D 圖層。
如果提供了輸入表面,則忽略虛擬表面選項。如果沒有提供任何錶面並且將虛擬表面半徑設置為 0,則將使用高程略小於輸入要素中最低 Z 值的虛擬表面,並將虛擬表面半徑設置為從觀察點到每個要素包絡的平均距離測量值。
如果為要素細節等級指定了FULL_DETAIL選項,則會對要素內的所有邊(三角形或外部環的邊)加以考慮。如果要素細節等級為CONVEX_FOOTPRINT,則要素通過凸面的上部周長來影響天際線,該凸面表示要素輪廓線(在 XY 平面上的水平投影)的凸包,凸包的突起高度為要素內最高折點的高程。如果指定了ENVELOPE,則會通過包絡要素的矩形實體(垂直於 x 軸和 y 軸的垂直面)的上部水平矩形周長對天際線分析產生影響。
注:
此工具不會識別建築物懸垂,即使在最詳細的層次上。此工具的作用在於,要素中的每條非垂直邊都具有從邊的每個端點延長到天際線的垂直線,且這兩條垂直線之間的所有內容均被要素遮蓋。如果某個建築物恰好具有很窄的地基和塔,但頂部非常寬,則頂部將導致生成如同從頂部垂下來的一塊布一樣的天際線。
插圖
用法
該分析基於功能性或虛擬表面上方的觀察點進行,並也會考慮在分析時遇到的要素。當與其他工具結合使用時,尤其是與天際線障礙工具一起使用時,可以創建陰影體及其他類似要素。
天際線工具通常與天際線障礙物工具結合使用,但有時也與天際線圖工具結合使用。其他天際線工具的應用程序在分析對 3D 飛行路徑和走廊的威脅中進行了介紹。
天際線工具可以用來創建要素輪廓,並且通過天際線障礙工具可以將創建的輪廓拉伸成陰影體。有關詳細信息,請參閱天際線工作原理。
如果生成的是要素輪廓而不是天際線,則一些參數的用法和描述將會有所不同。
如果沒有指定功能性表面,則天際線將只由山脊線(地平線)組成。
如果沒有指定功能性表面,則將使用從提供的半徑和高程生成的虛擬表面。
只有輸入觀察點和輸出要素類(天際線)為必須參數。
如果選中一個或多個要素,則將只會考慮選中的要素;否則,將考慮所有要素。
針對每個觀察點都執行單獨的天際線分析。根據每個觀測點的觀察,生成一條或多條線來表示天際線。
方位角增量值只會影響天際線任意山脊線部分的間隔長度,而不會影響到沿任何要素走向的天際線部分。
每一條輸出線都有一個值,表示用於創建輸出線所代表天際線的觀察點要素的 FID。
若要創建一個或多個要素的陰影體,通常建議選中分段天際線復選框,這樣每個參與天際線的要素都將有自己的折線。
在創建陰影體時,通常先運行天際線工具,每次運行只選擇一個要素,然後在表示此要素的特定折線上運行天際線障礙工具。
輸出幾何為 3D 折線。
以下欄位將會添加到包含天際線的輸出要素類:
OID - 天際線的 FID。
形狀 - 天際線的幾何。
OBSV_PT_ID - 用於創建此天際線的觀察點的 FID。
ORIGFTR_ID - 要素的 FID,如建築物。
以下欄位將會添加到包含輪廓的輸出要素類:
FID - 輪廓的要素 ID。
形狀 - 輪廓的幾何。
OBSV_PT_ID - 用於創建此輪廓的觀察點的 FID。
ORIGFTR_ID - 輪廓表示的原始要素(如建築物)的 FID。
DIR_VECT_X - 表示來自觀察點的光線方向的單位矢量的 X 分量。
DIR_VECT_Y - 表示來自觀察點的光線方向的單位矢量的 Y 分量。
DIR_VECT_Z - 表示來自觀察點的光線方向的單位矢量的 Z 分量。
FEAT_CTR_X - 原始要素(例如,建築物)包絡中心的 X 分量。
FEAT_CTR_Y - 要素包絡中心的 Y 分量。
FEAT_CTR_Z - 要素包絡中心的 Z 分量。
BHND_CTR_X - 移動到要素後面的要素包絡中心的 X 分量。
BHND_CTR_Y - 移動到要素後面的要素包絡中心的 Y 分量。
BHND_CTR_Z - 移動到要素後面的要素包絡中心的 Z 分量。
USED_PARLL - 是否使用平行光線創建輪廓(1 代表是,0 代表否)。
MADE_VERT - 是否使輪廓保持豎直,而不是垂直於光線(1 代表是,0 代表否)。
MOVED_BHND - 是否將輪廓移動到要素後面,而不是將其留在要素中心(1 代表是,0 代表否)。
B. 我這配置可以流暢玩都市天際線嗎
下圖就是城市天際線這款游戲的配置要求圖。
根據圖片上的配置要求可知,游戲推薦的配置要求比較低,處理器只要AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz,而內存是4 GB RAM,顯卡則是ATI Radeon HD 5670, 512 MB即可。
再看一下你這台電腦,處理器是A10-5800k,四核心四線程,主頻3.8GHz。加速頻率可達4.2GHz。
內存剛好是4GB。而顯卡是HD 7660D,這是處理器自帶的核顯。性能也不算很低,看圖片上,1GB顯存呢。
基本上算是達到游戲的推薦配置要求。應該是可以流暢運行游戲。
但是你得考慮到硬體老化的因素。因為配件有些老,多半隻能低效運行游戲。而且硬碟最好換成固態硬碟,或者加裝固態,把游戲和系統安裝在固態硬碟裡面,這樣運行會更流暢一點。
C. 這個配置玩得了城市天際線嗎
下面是城市天際線這個游戲的最低配置要求:
從圖片里可以知道,玩這款游戲,電腦配置最低要滿足Intel Core2 Duo @ 3.00GHz AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6400+以上處理器,內存必須是4 GB,而顯卡最少得是GeForce GTX 260 Radeon HD 5670
如果想開高畫質高效暢玩城市天際線這游戲,那電腦配置最少也得滿足以下條件,處理器
Intel Core i5 3470 @ 3.20GHz AMD FX 6300 Six Core,內存至少6 GB,獨立顯卡也得是GeForce GTX 660 Radeon HD 7870及以上。
從問題里你給出的電腦硬體信息,你的電腦處理器是i5 2400,只超過了游戲的最低配置,但沒有達到游戲的推薦配置要求。
內存到還可以,8GB滿足了游戲的推薦配置要求。
gtx650 1G的獨立顯卡,這個有點差,剛好算是符合游戲的最低配置要求。
雖然從配置要求上看,這台電腦整體性能是符合最低配置條件。但是要考慮到實際情況,實際上你這台電腦用了好多年了吧,硬體會老化,性能會下降,所以實際上這台電腦性能應該不能達到游戲的最低配置。
所以只能說按配置標准,這台電腦可以低效運行城市天際線,但實際上可能運行不了