你可以在網上找一些素材,比如說找一些明星的圖片來對照這這些圖片來畫男神可以加入自己的理解和個性因素,畫上去會很漂亮
㈡ 怎麼畫人物全身
漫畫人物全身簡筆畫的畫法步驟:
工具/原料:彩鉛、白紙
步驟:
1、首先畫出人物的發型輪廓,頭上畫出一撮呆毛後,往下畫出臉部線條與五官。
㈢ 漫畫男生圖片鉛筆畫教畫步驟
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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㈣ 求幾張唯美古風彩鉛畫。
是要人物的,還是風景的?
算了,直接上圖
㈤ 彩鉛畫怎麼畫
權利的游戲是一部非常好看的奇幻題材的美劇,很多小夥伴都喜歡追權利的游戲。露西很喜歡裡面的瓊恩·雪諾,今天露西學畫畫網要和大家分享權利的游戲雪諾彩鉛畫步驟圖,一起來學習今天的人物彩鉛畫教程吧。
瓊恩·雪諾是一個非常善良的人,北境的各大家族都臣服於他,被擁護者稱為北境之王。下面我們來用彩鉛畫一幅權利的游戲雪諾。
高清看圖
權利的游戲雪諾彩鉛畫步驟圖就分享完畢,大家一定要自己動手試一試才行,彩鉛上色就是通過顏色疊加達到想要的效果,不去試著畫永遠不知道如何上色。
㈥ 卡通、動漫人物素描(圖片)
拓展資料:
初學者鉛筆 用到 8B 6B 4B 2B HB B數越高的鉛筆越軟,容易上色,也容易改,不易破壞紙面。 從HB開始有H 2H 3H......到6H 這些是硬鉛筆,很難畫黑,初期在手法控制能力不成熟時不建議使用。
橡皮:4B橡皮比2B橡皮軟,擦的干凈些,也不易把紙擦破。接下來是餐巾紙或軟紙,因為畫動漫人物不可避免牽涉到感光面,所以要用紙巾來擦拭,是鉛筆的碳末均勻散開,同時擦過的感光層用干凈紙巾擦過後也不易被碳粉給「污染」到。
㈦ 原創彩鉛人物畫美男子系列(三)紅色飛魚服的陸大人
圖文較長,但絕對圖文並茂有干貨;
很久沒有分享心得體會,主要是懶、沒人找我互動;
創作基於現實生活中的種種,我主要用《錦衣之下》;
分享從構想到線稿再到配色,還有落實完成的歷程。
最先,想以任嘉倫為素材創作《花美男》,前面擼了兩個偏寫實的。
中間還擼了個插畫
從六月到九月,陸陸續續擼到第三幅,偏寫實的。
下面,分享完成第三幅作品的大致歷程。
因為是演員,很容易在網上找到素材,挑就是挑自己喜歡的、心動的,按時下流行的表達就是: 讓人感覺上頭的
之後就快點敲定素材, 越快越好 。因為拖著拖著很容易新鮮感、熱情度就被生活瑣碎消磨殆盡。
只有快,才能確保新鮮。如同食物具有保質期,越新鮮越好吃。
但是,素材也往往不能滿足自己的創作需求,所以需要 分析 ,
包括動用一切技術手段,最基本的拼圖、調色、彩色與黑白色任意切換,
也包括自己的想法,構圖、用什麼樣的方式、可能遇到的困難、解決方案等等。
這些都心裡有數了,勤加練習了,就可以進入下一個階段:線稿。
線稿最開始的時候,毫無意外,都是目前水平的塗鴉,丑了吧唧的那種。然而,這是最重要的。
只有自己塗鴉出了初稿,你才會有機會 以初稿為基礎,進行修改校正工作。
下面就來直觀地感受一下,我這幅畫從初稿到最終定稿,歷經的七個版本的變化。
稿一,主要表達 整體 ,速寫概括,忽略細節。細節比如人物五官、手指、服飾圖案等等。
稿二,調整稿一的整體力量感,主要是大的一些線條走向,特別是背部到腰和骨盆這些部位
稿三,調整了胸廓、骨盆這些部位之間的大小關系,使人物具有矯健挺拔的身姿,讓人感覺得到人物戰斗前一瞬間的力量感和氣勢。
稿四,整體找人物五官在整幅畫中的位置走向,比如眼睛的位置、眼睛的走向。
這里 找對位置 就好, 不要同時找特點 ,糾結陷入像不像素材里的樣子。找對了位置,再找准大小,確定比例關系,最後才是抓出素材里眼睛的特點、鼻子的特點等等。
稿五, 多方聽取 畫友們給我的 修改意見 ,有針對性地進行調整修改。
特別感謝畫友小青、白白、淺淺、小圓、花漠、梁大小姐他們的意見和建議。
很多時候,自己是個局中人,經常當局者迷,這就非常 需要旁人指點迷津 。自己再根據這些線索找不同,能夠找出來的地方就按當前能力調整。
還是看不出來不同的 要放下 ,目前水平無法改進的也要放下。
一幅畫 不要面面俱到 、樣樣精益求精,它是需要你踏踏實實一步步積累起來的。騏驥一躍不能十步,駑馬十駕功在不舍。
自己對自己得有個數,踏踏實實地做好駑馬的工作,反而更容易進步。
稿六,選一支顏色偏灰但是帶有一點色彩的油性彩鉛,對已經確定的鉛筆線稿過一遍。
一幅畫的基本功包括線稿,線稿的基礎是線條 。能夠多擼線條的不要放過,不要隨意,要認真熱情對待。
和許多塗彩鉛畫的大神們可能不同,他們曬作品步驟的時候,例如畫個頭像,九個圖,可能圖一圖九是完成的擺拍圖,圖二一雙眼睛已經塗畫好,其他地方你什麼都看不到,圖三劉海已經塗好……
看這樣的作品,自己沒有點段位,是完全學不到大神任何干貨的。自己除了覺得這人畫得牛、膜拜、獻上膝蓋以外,一無所獲。
而我,很不喜歡這樣的分享,他們把底部基礎的東西隱藏得太深了,不利於學習。自己找學習對象,一定 去找那些有分享底部基礎 的步驟過程圖。
以上,也就決定了我這幅作品呈現的思路,基礎的東西時刻保持可見,即使沒有塗色完,感覺也已經是可以了的。
稿七,調整腰部、骨盆、腰帶、衣服之間的關系,完成最終的定稿,用同一支筆,整體區分人物的 黑白關系 。
到此,上色之前的分析已經基本上落實到位。
預設配色方案,其實在做分析素材的時候就已經完成了。
例如這幅畫,直接看, 主要顏色搭配 就黑、紅、黃。那麼你的主色就是這它們。
最基本的大色確定後,再分析和決定具體的配色方案。
下面,就跟著我的上色進度來感受一下吧。
整體看 ,線稿階段已經布局好了大的黑白關系,現在需要用色彩來加強和校正這個黑白關系。
我首先選取了一支紅褐色但是偏暗的油性彩鉛, 整體加強黑白關系 ,從帽子到衣領,再到肩膀處、腰帶、護手,深的地方需要反復疊色,最好不要過度用力去塗,尤其是服飾。
比如肩膀處,鋪上去的底色非常清淡,但是從衣領到肩膀再往下,是可以感覺得到光影交界線的連接的,而且從 節奏 上,也可以依次感受到強-弱-強的變化。
以此類推,帽子用橄欖綠加深暗部後,高光留白,其餘平塗橄欖綠。之後再用墨綠色加深帽子的最暗區域,然後用灰色平塗整個帽子。
寶劍的手柄也採用相同配色方案,不過因為材質不一樣,留出來的高光部分更直,排線要順著手柄的形狀進行。最重的地方不在手柄形狀邊緣,而是因為受到同樣的光源的影響,落在居中且偏畫面左側的位置上,形成一道相對利落的直線感。
如果不知道怎麼塗色,還可以找表現素描明暗關系的 球體 來比較一下,這個帽子看成是個球,光大概從左上方來,面對自己的鼓起部分找出明暗交界線,順著亮的方向塗淺色、反的方向塗暗色。
塗好墨綠色後,再用黑色加強帽子的明暗交界線、暗部。
至於帽子的投影,主要落在鬢發和額頭的位置,涉及到人物的皮膚配色,不好一下就用黑色表現,所以先放下,和皮膚的一起進行。
為何 帽子不直接塗黑,而是主色用到了橄欖綠和墨綠色,並配有偏暗一點的紅褐色?
一是根據素材分析直觀感受到的,二是因為人物主色里有大面積紅衣服,根據色彩搭配規律,自古紅配綠,所以帽子得用到些綠色。
又因為綠帽子寓意不妥,因此不可過分用綠,比如那些比較鮮艷的綠色,草綠、深綠皆不妥。
其中最穩的綠色是橄欖綠,便選了它。又因為帽主色整體顯黑,故,用墨綠色來搭配,之後再用灰色、黑色使綠色掩於其中,不使顯綠又取色感穩的長處。
另,有紅褐色做底色,則因為衣服的紅影響,即環境色,有了它來調和,一是讓綠更穩,二也豐富了帽子的藝術表現。
前面兩幅畫參考的別人的配色方案,玉蘭花那張營造出浪漫唯美感,除了彩鉛固有的膚色以外,亮部用了淡黃色鋪底色;
牡丹花那張暗部則用了綠色鋪底色,最終呈現出較為逼真寫實的膚色質感。
而現在這幅畫,膚色的配色方案又在前面兩幅畫的經驗教訓中,梳理出新的配色方案。
整體思路上,先分明暗、再分冷暖。 明暗在定稿階段已經鋪好,主要是用筆輕重、線條虛實輕重結合,例如
鼻底線條短、粗、實且重;唇角線條為點、重、實,過渡到唇中央則為流暢線條、輕而虛。
冷暖交替的部分,則全部交給色彩搭配來完成。例如從額頭到下巴,整體是暖-冷-暖這種節奏。
額頭上帽子的投影是暖的,除了皮膚的固有色,還用到了紅棕色強調帽檐的投影;
下來要表現人物的性格情緒,以及戰斗前瞬間緊張的氣氛,突出的特點要牢牢抓住,即 蹙眉 。
要畫好這些,需要了解人物頭部骨骼肌肉結構。單這里而言,蹙眉特點是眉型的變化、眉眼間的距離擠壓、眉尾與眉頭的拉伸擠壓變化等等。
落實到這里,眉頭要往眉心聚集,畫出擠壓的感覺;眉毛和眼睛的距離擠壓,眉尾則拉伸。
說白了就是有擠壓的就有拉伸的,成對出現, 找出來,稍微區分側重點,然後畫好。
由於蹙眉這個特點,眉的上面就會出現鼓起的肌肉,用淡藍色或淡青綠塗出來。
隨後整個面部皮膚都依樣畫葫蘆塗色,塗色的方向依據面部骨骼和肌肉的塊面結構來走。
像我這樣不大了解的,就找幾個素描頭像的骨骼肌肉結構圖,照著來塗塊面、畫好轉折,基本上可以解決塗色過於平面的問題。
類似參考下面這個圖就可以了。要是遇到自己畫的是頭朝向左邊怎麼辦?
有辦法的,直接用手機自帶圖片編輯功能,做個鏡像翻轉就可以了。
如果手機沒有自帶的,也可以藉助一些美圖編輯app來處理。
若是看不懂這類骨骼肌肉結構,還可以到網上找視頻觀看,自己跟畫幾次,七七八八之後就明白了。這個過程也是基本功的積累訓練, 主要是在腦子里能夠順利建立立體模型, 以隨時應付自己想要表現的畫面。
由於光主要是從左上方過來的,因此帽子外面的頭發比較亮,這里大膽地用橙色,順著頭發梳理方向畫完。
鬢發在轉折部分,除了橙色,主要用深褐色畫線,也是順著鬢發梳理方向。有帽檐投影的地方,最後要用黑色局部刻畫幾根頭發。
畫好頭發再回來看看眉毛。眉毛要和眼睛一體,看前面那個骨骼圖,眼眶整個是一個洞,包括上面的眉骨,到下面的顴骨橫向處。
所以, 畫眼睛眉毛不要分開看待,要一起整體看。 分開的對待,就是我前面兩個作品的感覺,尤其是有牡丹的那幅作品,眉毛離眼睛太遠了。這就是沒有在思想意識上把眉眼一體看待的弊端。
單論眉毛,按塊面的分布,眉頭、眉弓、眉尾各坐落在各自的山頭上,因此,在上色階段,忌諱無差別待遇塗過去。
正確的做法是:三個山頭如何凹凸,就如何塗色,突出眉弓的特點,兩頭弱化。
底色一樣是用皮膚的固有色,再用紅褐色區分明暗,以藍色強調凹陷處或背光部位,再用黑色強調眉弓部分眉毛的濃密,之後用削尖的褐色順著眉頭處眉毛的生長情況畫幾根。
因為這個畫比較小,所以眉毛也是 整體概括 起來表現的, 不要去摳細節。
雖然服飾以紅為主,但在鋪底色時,可以加入 色彩搭配原理 ,例如此處肩膀落在背光部分,用與膚色同款的藍色輕鋪,再用淡黃色平塗紋飾圖案處。
而具體的紋飾則在處理好明暗關系、冷暖關系之後,直接用筆以線描手法畫上。
為何 不先畫紋飾圖案?有何考慮?主要是因為,先畫圖案再鋪明暗冷暖,畫好的圖案很容易糊掉,最後還得再描一遍。而後畫圖案則省事省力省時許多。
另外,還是因為畫幅比較小的關系,服飾圖案也同樣是整體概括,並不精緻,也沒有死摳細節。
直接用灰色或者黑色也不是不可以,但需要整體考慮這幅畫,整體上看起來,最黑的地方是帽子、腰帶、護手這些地方。這樣處理,才能讓整體畫面更具有色彩層次感。所以,黑色得剋制使用。
紅色飛魚服的紅色,主色用深櫻紅,更亮的用橙紅或者橘紅,又再亮的鋪橙色為底色;往暗處方向走,用深紅、紫紅、紅褐色,最暗的地方用藍色。
塗色可以用素描的形式,依據服飾的形狀,排出整齊細密的線條,以組織出服飾布料的質感。
我喜歡轉圈圈塗色,尤其在平塗的時候,這樣處理的服飾很容易表現其質感。像這一身飛魚服,綢緞布料那種摸在手裡柔軟又有力道且舒適的質感,便主要是打圈圈塗出來的。
另,要 整體 把人物的身體看成是一個圓柱體,往左右方向走,越到輪廓線(形狀)處,就越離視線中心遠。
於是 套用近大遠小、近實遠虛的透視原理 ,越是靠近輪廓線的塗的色越淡、越輕、越朦朧。具體操作就是清晰的地方塗多幾趟紅色,下手重一點點。這樣的區別立刻就出來了。
因此你們可以一下子就看到手臂鼓起部位的衣服,這個地方用的色彩比左右兩側都濃郁、鮮艷、清晰得多。
不知你感受到了沒有?
腰帶的質感又不一樣了,和飛魚服的柔軟相比,它是硬的剛的,與護手是一體的,其中只有少部分的不同。
因此畫腰帶的時候需要注意 區分硬度 。特別是錚亮的金屬質感、皮帶扣,還有皮帶的硬度。
先加強黑白的區分,這會兒就不打圈圈了,塗直線表達。再用比服飾更濃郁一些的中黃色,塗好扣子、金屬圖案的絕大部分。過渡區域用淡黃色疊色,暗部用紅褐色加深,最暗部用塗服飾褶皺暗部的同一個藍色加深。
不是所有圖案都擼得清晰明了,依然是整體概括腰帶、紋飾圖案,藉助近大遠小近實遠虛的透視原理,突出其中位於視覺中心的位置,畫清晰一點,以它為中心向兩邊過渡模糊。
皮帶固有色紅褐色,再用灰色藍色加深暗部,黑色強調最暗部。
金屬錚亮的質感,是通過純度較高的中黃色表現出來的,其周遭必定會有較暗的色彩搭配,才能凸顯襯托出來。例如投影被局部進行了強調。
為什麼 是局部強調而不全部強調?也是基於近實遠虛的透視原理,突出的地方純度明度都高、對應的投影就反過來。 全部投影都強調,就會喪失虛實主次。
塗完腰帶就可以看到帽子被弱化了,這是因為腰帶刻畫的層次比帽子更多,再加上帽子的綠色和腰帶的紅色相比, 綠色調在視覺上會比紅色調更遠也更內斂。
這一點,從人類基因突變角度,人類為了生存,基因突變,紅色比綠色更容易被眼睛看到。絕大部分果實作為人類充飢的物質,成熟的都是呈現紅色,且好吃。
知道了原因,並不一定必須立即進行調整。我選擇繼續畫完腰帶下方的飛魚服。
這里的紅色主色系和上方保持一致,都是深櫻紅。需要調整的是色彩的略微變化。
因為從整體上看,這一部分的飛魚服已經落在視覺中心之外,並漸漸遠離,甚至有消失的感覺。
因此,除了主色之外,褶皺的暗部換了紫紅色,最暗部用藍色,需要剋制多做刻畫。
帽子繼續沿用原來的色彩,反復疊色加深,直到和腰帶的層次、色彩明度相差無幾。
再用腰帶的配色方案把前面的護手塗上,需要注意的是護手和腰帶相比,是偏冷的。
因此,主觀上最後可以用藍色來提亮護手。
寶劍的手柄分前後兩個部分,前面的可以刻畫清楚一部分紋飾圖案,後面的則直接忽略。這也是在套用近實遠虛的透視原理。
兩個護手也是一樣套用近實遠虛的透視原理,後面那隻護手只是整體概括了一下明暗、形狀,包括手也是,處於朦朧模糊狀態。
而前面握劍的手則需要清晰明了表現,特別是手指的用力感覺。
至於劍身,需要服從 整體主次的安排 ,整體主要是人物的面部表情、握劍的動作,次要的諸如腰帶以下的服飾、向外延伸的劍身、最後面的劍鞘等等。
因此劍身並沒有過多的刻畫,只是用兩個藍色表達了劍身上的光影和厚度,意思意思其質感。
吧啦了這么多,不知道有沒有帶給大家什麼啟發?還有想知道的可以留言交流互動。
以後我也會特別懶的,所以我勤奮的時候要珍惜。
㈧ 求適合畫彩鉛的動漫圖片,要有人物,但場景要大點,最好偏向淺色調的
這個怎麼樣
㈨ 鉛筆畫漫畫人物男生怎麼畫圖片
新手的話,先定點確定輪廓,我一般先火畫眼睛,然後鼻子嘴臉最後頭發
㈩ 動漫怎麼畫男生帥氣
一、首先我們可以在網上搜索動漫男生的圖片或者照片,進行臨摹繪制。
二、如果不要求逼真,只是要求畫簡筆畫的話,可以參考以下步驟進行:
1、如圖,先畫出臉部的輪廓,如果想要畫的動漫男生帥氣一點,那就把下巴畫的尖銳一點,喜歡可愛一點,就畫的圓一點,接著畫出頭發和耳朵的輪廓。