『壹』 紙嫁衣4男主
紙嫁衣4男主角是張辰瑞。
紙嫁衣4女主角是崔婉鶯。
游戲中一共分為四個章節,為第一章異途、第二章不期、第三章交錯、第四章疑鬼。
游戲《紙嫁衣》的背景故事如下:
女主(聶莫琪)和姐姐(聶莫黎)是雙胞胎姐妹,兩個人的出生沖撞了某個神明,於是她們父母就扔了姐姐,後來姐姐被接生婆撿了,長大以後性格就變得比較扭曲,一直想著報仇,並在城裡找了接生婆的師兄(道士)當弟子。
聶家和寧家(男主叫寧子服)指腹為婚,寧子服對妹妹一見鍾情,並在鬼節結婚,注意這里兩家指腹為婚是長女和長子結婚,按理是男主和姐姐結婚,姐姐就在這一天回來報仇了。結局是男主和女主有情人終成眷屬,姐姐和道士被關進13號病院。
相關事件
2022年7月,有網友發現一檔密室解謎綜藝某一期有素材疑似抄襲游戲《紙嫁衣》。目前我公司未授權任何企業組織或個人在綜藝節目、密室逃脫、劇本殺小說、而且這個設定集等場景或作品中使用《紙嫁衣》系列作品中的相關知識產權。
『貳』 《紙嫁衣》講的是什麼故事
紙嫁衣是一款由HeartBeat開發的冒險解謎游戲。游戲以國風靈異的畫風,在劇情的推送下,找到失蹤的詭異新娘。
婚禮之日,拜堂之時,新郎轉身看向新娘,發現她原本身穿的紅色嫁衣的變成了白色的紙嫁衣,隨後莫明消失。新郎在尋找真相的過程中不斷遇到詭異之事,逐漸了解到關於新娘家村子的黑暗風俗,以及一段塵封已久的恩怨。
游戲特點:
1、挑戰自己的膽量,能否承受住危險的沖擊,得到強烈的心靈暴擊,進入之前需要考慮一下。
2、玩家利用自己的手段展開不同的解謎思路,慢慢的解決游戲中遇到的的各種謎題。
3、將會以中國的民俗傳說文化作為背景,讓玩家們在傳統文化之中來感受一番新的解謎。
4、游戲中仍然會有恐怖驚悚元素,在解謎的過程之中,也會時時刻刻的挑戰著玩家們的內心。
『叄』 游戲《紙嫁衣》最後和子服結婚的真的是莫琪嗎 ,,
《紙嫁衣》最後和子服結婚的不是莫琪,而是莫黎。
游戲《紙嫁衣》中第一章出現的紅衣服(莫黎)和白衣服(莫琪),仔細觀察會發現,莫黎有淚痣,而結局寧子服是跟有淚痣的在一起了,如果不是建模錯誤的原因的話,那麼最後和子服結婚的其實是莫黎。
《紙嫁衣》是一款由HeartBeat開發的冒險解謎游戲。游戲以國風靈異的畫風,在劇情的推送下,找到失蹤的詭異新娘。來自傳統民俗文化中的各種靈異傳說將會作為游戲中的背景故事。一切成謎的時候,就需要耐心的等待,只要解開一個房間,剩下的就會一步步解開。游戲將會以中國的民俗傳說文化作為背景,讓玩家們在傳統文化之中來感受一番新的解謎。
《紙嫁衣》游戲背景:
婚禮之日,拜堂之時,新郎轉身看向新娘,發現她原本身穿的紅色嫁衣的變成了白色的紙嫁衣,隨後莫明消失。
新郎在尋找真相的過程中不斷遇到詭異之事,逐漸了解到關於新娘家村子的黑暗風俗,以及一段塵封已久的恩怨……
『肆』 紙嫁衣哪部最恐怖
紙嫁衣第一部最恐怖。紙嫁衣第一部背景設定:婚禮之日,拜堂之時,新郎轉身看向新娘,發現她原本身穿的紅色嫁衣的變成了白色的紙嫁衣,隨後莫明消失。新郎在尋找真相的過程中不斷遇到詭異之事,逐漸了解到關於新娘家村子的黑暗風俗,以及一段塵封已久的恩怨。
『伍』 游戲《紙嫁衣》的背景故事是什麼
紙嫁衣背景故事:
女主聶莫琪和姐姐聶莫黎是雙胞胎姐妹,兩個人的出生沖撞了神明,只能活一個,於是她們的父母選擇扔了姐姐,後來姐姐聶莫黎被接生婆撿了,長大以後性格就變得比較扭曲,一直想著報仇,並在城裡找了接生婆的道士師兄當弟子。
聶家和寧家指腹為婚,寧子服對妹妹聶莫琪一見鍾情,並在鬼節結婚,兩家指腹為婚應該是長女和長子結婚,按理是男主和姐姐結婚,姐姐於是在婚禮前夕回來報仇。
姐姐捉了妹妹並使用師傅處學的玄法逼出了妹妹的魂魄,其後假扮成妹妹與寧子服拜堂成親,寧子服與姐姐在拜堂當日,妹妹借著鬼節先出身形,寧子服看到有兩個新娘,於是在新娘消失後去尋找自己的愛人,在尋找心愛人的過程中一步一步解開了真相並救出了妹妹,最終有情人終成眷屬。
紙嫁衣游戲特點:
1、以我國的民俗文化傳說故事以及剪紙特色做為背景,讓玩家們在中華傳統文化當中來體會一番新的解謎。
2、游戲中會出現恐怖驚悚原素,在解謎的全過程當中,會每時每刻的挑戰著玩家們的心理。
『陸』 恐怖游戲《紙嫁衣》的背景故事是什麼
女主(聶莫琪)和姐姐(聶莫黎)的故事。
女主(聶莫琪)和姐姐(聶莫黎)是雙胞胎姐妹,兩個人的出生沖撞了某個神明(不好意思記不清名字),於是她們父母就扔了姐姐,後來姐姐被接生婆撿了,長大以後性格就變得比較扭曲,一直想著報仇,並在城裡找了接生婆的師兄(道士)當弟子。
聶家和寧家(男主叫寧子服)指腹為婚,寧子服對妹妹一見鍾情,並在鬼節結婚,注意這里兩家指腹為婚是長女和長子結婚,按理是男主和姐姐結婚,姐姐就在這一天回來報仇了。結局是男主和女主有情人終成眷屬,姐姐和道士被關進13號病院,整個游戲的畫風挺陰間的。
介紹:
整個游戲解謎有點多,尤其是上下樓梯那裡,拼積木調鍾我都是直接跳的,另外小人和老頭挺嚇人的,會有些時候突然貼臉,還是建議大家看的時候手機拿遠點。
『柒』 紙嫁衣背景是什麼
游戲《紙嫁衣》的背景故事如下:
女主(聶莫琪)和姐姐(聶莫黎)是雙胞胎姐妹,兩個人的出生沖撞了某個神明,於是她們父母就扔了姐姐,後來姐姐被接生婆撿了,長大以後性格就變得比較扭曲,一直想著報仇,並在城裡找了接生婆的師兄(道士)當弟子。
聶家和寧家(男主叫寧子服)指腹為婚,寧子服對妹妹一見鍾情,並在鬼節結婚,注意這里兩家指腹為婚是長女和長子結婚,按理是男主和姐姐結婚,姐姐就在這一天回來報仇了。結局是男主和女主有情人終成眷屬,姐姐和道士被關進13號病院。
《紙嫁衣》的游戲特色:
1、游戲將會以中國的民俗傳說文化作為背景,讓玩家們在傳統文化之中來感受一番新的解謎。
2、游戲中仍然會有恐怖驚悚元素,在解謎的過程之中,也會時時刻刻的挑戰著玩家們的內心。
3、游戲中玩家們會有不同的解謎思路去解決游戲中的各種謎題。
4、來自傳統民俗文化中的各種靈異傳說將會作為游戲中的背景故事。
5、更多的驚悚情節將會時時刻刻考驗玩家們內心的承受能力。
『捌』 紙嫁衣4原型
《紙嫁衣4紅絲纏》的原型是《西廂記》。
游戲中的男女主的原型分別是劇中的崔鶯鶯和張君瑞,阿紙在選角的時候真的很用心,每次選的原型故事都如此經典,雖然《紅絲纏》在感人程度上不如《鴛鴦債》,在震撼感上不如《奘鈴村》,但《紅絲纏》中崔婉鶯和張辰瑞無懼困難,堅守不變的愛情才是最重要的。
相關事件
2022年7月,有網友發現一檔密室解謎綜藝某一期有素材疑似抄襲游戲《紙嫁衣》,有多處設定與游戲《紙嫁衣》的設定一致,包括背景音樂、女主角名字等。
7月29日,紙嫁衣發布關於近期輿論事件的聲明:目前我公司未授權任何企業組織或個人在綜藝節目、密室逃脫、劇本殺小說、設定集等場景或作品中使用《紙嫁衣》系列作品中的相關知識產權。
『玖』 求紙嫁衣頭像最火資源~高清的最好,謝謝!!
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『拾』 《紙嫁衣》這個國產恐怖手游里的角色們都叫什麼名字
《紙人》涉及到的民俗確實不多,大多已經是常見文化元素了,只有一些典型、常見的中國古代宗教、生活習俗,沒有特別強的民族和地區元素。只能粗略整理如下,大多都是大家生活中耳熟能詳的案例:
關公崇拜(牌匾「威揚六合」,著名民間信仰)
在游戲宣傳片和開頭部分中,我們可以看到家中最大一塊牌匾上面寫著「威揚六合」四個大字,這實際上並不是「原創」:
「威揚六合」四個字實際上取自洛陽的關林,為慈禧太後題寫。據傳,關林是當時三國時期關羽首級的所在地,魏晉之後受到歷朝歷代官方的認可和祭祀。
現實中的「威揚六合」牌匾如下,有空去洛陽的朋友推薦去看一下,因為這是中國民間信仰重要組成部分之一——關公信仰:
關公信仰是中國民間非常重要的一種文化符號,其原型完全來自中國本土人物,但是與各種外來、行業結合,成為中國民間信仰中最獨特的一個。關羽生平大家都知道,是作為三國時代名將而為人所知,生前是威震華夏的「萬人敵」,成為熊虎之將的代名詞。
關羽死後在中國民間獲得「殊榮」超越了生前,這是極其有趣的民間信仰演化過程(另一個極端的民俗案例是李靖,生前馳騁疆場不敗,生前軍事成就超過關羽,死後成為天庭中懦弱怕事的天王),同時關羽也再和中國本土宗教、外來宗教行業結合。一方面,是官方祭祀的「武聖」,同時又是道教中敕封的「伏魔大帝」(尤其江南地區)、佛教中的「伽藍菩薩」(護法神)、還是儒家內部認可的「恩主」,屬於少數儒釋道三家認可的信仰。而且多個行業奉為守護神,是民間中的「武財神」,甚至因為義氣的描寫,成為不少社會邊緣暴力團體青睞的對象。
游戲中,殷家宅院的主人是一位馳騁沙場的武官,屬於軍人行業,在家裡有這種信仰和牌匾,是比較符合「行業」的特點的。
魘鎮/巫蠱/詛咒娃娃(著名民間巫術)
在《紙人》中,「詛咒娃娃」是游戲最初拿到的幾個道具之一,也是後面用於解謎(平衡蹺蹺板)的道具之一,實際上這個東西在中國流傳已久,而且名稱甚多,也有很多附會的東西在裡面:
這種東西源起於早期的「民間巫術」,起源說法不一,但是相對而言在中國南方地區較為流行,而且這種東西多次見諸史冊,多個歷史事件都與這種「詛咒娃娃」相關。
這種巫術的核心,在於使用一個木偶或者木人,貼上詛咒對象的生辰八字(或者頭發等),或者刻成那人相貌,用針扎或者貼上符咒等,進行詛咒。一般古代的人認為,這種情況輕則給詛咒人帶來厄運,重則造成死亡。
這里必須強調,這是一種封建迷信,完全沒有用,但是用「巫蠱」罪名進行栽贓,可是中國朝堂之上千年以來的手段。
其中,最有名的就是漢武帝晚年的「巫蠱之亂」,趁衛氏衰微,和太子不睦的大臣乘機以「巫蠱」的罪名告發太子,引起漢武帝和太子之間的猜忌:
歷史記載如下:
女巫往來宮中,教美人度厄,每屋輒埋木人祭祀之;因妒忌恚詈,更相告訐,以為祝詛上,無道。上怒,所殺後宮延及大臣,死者數百人。
江充自以與太子及衛氏有隙,見上年老,恐晏駕後為太子所誅,因是為奸,言上疾祟在巫蠱。於是上以充為使者,治巫蠱獄。充將胡巫掘地求偶人,捕蠱夜祠、視鬼,染污令有處,輒收捕驗治,燒鐵鉗灼,強服之。民轉相誣以巫蠱,吏輒劾以為大逆無道;自京師、三輔連及郡、國,坐而死者前後數萬人。
上文取自司馬光所著《資治通鑒》,對於漢武帝晚年「巫蠱之亂」的描寫, 就是挖出各種所謂的「巫蠱娃娃」,作為「罪證」,最後直接導致了長安軍民血戰,以及牽扯數萬名政治、軍事人物,對西漢造成極大負面影響。
但是,實際上,在中國宮廷政治中,這些「骯臟的巫術」一直都沒有消失,直到最後一個封建王朝——清朝,這些東西依然以不同的形式存在,換湯不換葯,清朝康熙年間的「魘鎮」,就是類似的東西:
康熙晚年,「九子奪嫡」的故事大家都不陌生,爭奪諸君之位的過程中,一說大阿哥就曾經給皇太子埋下過「魘鎮」,其實就是類似的木人,名字和具體操作確有變化,但是本質上還是原先那一套。
應該說明,這種所謂的「詛咒娃娃」並不是「中國特產」,其他國家和地區也有,而且大同小異,這是英國版本的「巫毒娃娃」:
這種民俗可謂是世界各地都有,以物代人,進行扎針、斷手等方式表達恨意,幾乎是屢見不鮮,歐洲、亞洲甚至非洲都有類似的民俗,屬於相當古老,但是經久不衰的一種民間巫術,當然,自然是沒有任何科學依據,而且沒有任何效用的。比如,被下了巫蠱的漢武帝活得好好的,然而下巫蠱的人都死於非命了。
腰牌
腰牌是游戲中,標示各個人物職位、信息的道具,可以在抽屜等地方搜集到。除了游戲流程之外,也一定程度上交代了游戲中各個人物生前的「身份」和「職位」:
然而,實際上歷史很長一段時間中,腰牌都是一種「身份的象徵」,在民間並不普及,大多數都是官吏佩戴腰牌,標示自己的職位等內容。
腰牌在中國歷史發展中,其實范圍逐漸擴大,走入民間成為民俗,不少低層的人也開始擁有自己的腰牌,基層如管家等也都有自己的腰牌。
以下是《湖南民俗志》中對於「腰牌」的一種描述,與游戲中的腰牌形象有一些差別,不過大體上相近,不過形狀上並不完全一致:
這種腰牌在清代實際上,已經是民間重要的標識之一了。《紙人》發生故事背景應該是晚清時期,辛丑條約之後,所以比較符合歷史和時代背景。
觀世音信仰(佛教三大世俗信仰,中國本土特色)
游戲《紙人》之中,玩家有一個屬於自己的「基地」,即「安全房間」,裡面供奉著可以保佑主角的「神明」,即「觀世音菩薩」:
佛教三大世俗信仰(觀世音菩薩、彌勒佛、阿彌陀佛)均為「法身佛」,其中觀世音菩薩在中國民間信仰中有廣泛的基礎,而且具有很強的中國代表性。
在佛教本土化之後,漢傳佛教有很強的世俗化傾向,觀世音菩薩、彌勒佛、阿彌陀佛三大世俗信仰成為中國民間信仰主流:
其中,觀世音菩薩信仰是最具有代表性的中國佛教元素,其傳播過程極具研究價值,因為傳播中涉及了觀世音菩薩的「陰性化」或者說「女性化」過程。唐代之前,觀世音菩薩在民間形象中,大多以男性形象出場,而到了宋朝之後,觀世音菩薩形象女性化較為明顯,流傳至今,大多數人心目中的觀世音菩薩已經相當「女性化」,《西遊記》電視劇中也大多啟用女性演員演繹這個角色。
在民間選購護身符之中,根據「互補」的原則下,甚至產生出來諸如「男帶觀音,女帶佛」這種世俗化的解讀。而在游戲之中(背景設置在清代),這個形象已經相對固化,於是在游戲《紙人》中,「觀世音菩薩」依然是相對女性化的形象出現,而且成為男主角的「守護神」。
京劇花臉形象(護院王勇,象徵魯莽、剛直、忠勇)
游戲《紙人》中有各種各樣的鬼魅,其中一個比較有代表性的是護院王勇,不過不知道各位是否留意,和各種面目猙獰扭曲的鬼不同,他的臉部不是真實的人,而是一個臉譜:
這是京劇中的「花臉」,你們對比一下,因為京劇中「凈」大多勾畫臉譜,所以有花臉之稱。(其他如「丑」等勾畫部分臉部的,叫小花臉)大多是成年男性,大家熟悉的《水滸傳》中的「魯智深」以及《三國演義》中的「張飛」都是類似的形象,
雖然,也有曹操這種角色,不過這種花臉形象在民間已經有固化傾向,這種花臉角色大多是成年男性,而且性格剛直、忠勇。而在游戲《紙人》中,通過日記以及碎片化信息,我們可以知道護院王勇實際是殷家老爺(武官)的老部下,離開軍隊之後,成為了護院,他的房間中充滿了各種刀劍和武器,被封印的時候,他說自己一生坦坦盪盪,忠於老爺,最後自殺而死。這與民間形象中花臉的印象是比較符合的。
禮佛佛香習俗(印度佛教中國化產物)
游戲《紙人》中,觀世音菩薩像下面就是一個小香爐,每一次讀取游戲進度以及重新開始游戲,都會從上香開始:
佛香文化本身在佛教中起源很早(一說是佛祖釋迦牟尼弘法的時候,為了防止弟子睡著,使用香料提神),但是游戲中這種現代人耳熟能詳的「三炷線香」(這種形狀的香),卻是在中國本土化的產物之一:
中國在唐宋之後,線香就開始大規模在本土佛教中普及了,線香之後在唐代遠播海外。中國線香的「三炷香」完全是本土化產物,關於這個三說法很多:
佛教一般認為供養「佛」、「法」、「僧」;
佛教一般認為代表「戒」、「定」、「慧」;
不過,其他人認為「三炷香」起源於中國本土的道教,也是三炷香;
還有另外一些人認為,起源還要更早,在春秋早期祭祀活動中,中國已經有艾草進行類似祭祀活動的習俗。
游戲《紙人》中,已經是清代之後,三炷香已經成為慣例之一。然而,應該強調,在其他佛教國家中,三炷香並非定式。(在中國是主流)不知道有沒有同學去過泰國、柬埔寨、寮國等東南亞國家,那裡也有很強大的佛教信仰基礎,而上香的說法很多,各種數量都有,各個地區不同,不可一概而論。
虎頭鈴鐺(民間辟邪)
紙人游戲中,有一個謎題是解開門口的虎頭鈴鐺,根據虎頭鈴鐺文獻(潤濕之後)的提示,最終打開這扇門:
實際上,虎頭鈴鐺在民間相當常見,而且有自己的寓意,最常見的用法是用來辟邪。虎頭鈴鐺可以像游戲《紙人》中用於門口,也有用於嬰兒,甚至用於窗戶、床下等等,一般認為,這種虎頭鈴鐺是用於「擋煞」的用品。
現實中的虎頭鈴鐺也大體是這種形象,因為一般用於辟邪,所以並不被認為是邪物,很多人都會購買,和游戲中作用差不多,至今依然是「活民俗」,製作生產和使用虎頭鈴鐺的人都大有人在。
剛橛(因藏傳佛教而為人所知法器)
這是游戲中玩家最重要「武器」,用來封印各種紙人的「法器」,和上面的佛教元素不同,這種器物是徹頭徹尾的印度法器,在中國本土並不流行,是隨著藏傳佛教的引入,才開始被民間奉為「神器」的,大家注意這里說的「金剛橛」和我們常見的「金剛杵」並不是一個東西:
這是佛教文化的一部分,不過其實中原地區的漢傳佛教中,這種法器其實不算常見(但是有),這種法器是密宗佛教較為常見的存在。從形態上一端是佛像,一端是棱形的,區別於「金剛杵」等法器。
這種金剛橛實際上源於印度的一種武器,雅利安人征服印度北部的時候,用的就是這種形狀的武器,被印度佛教吸收。後來在印度佛教密宗化之後,成為最常見的法器之一。
不過很遺憾,密宗在古代中原地區沒有信仰基礎,密宗佛教在印度又衰落得很快,中原地區又被漢傳佛教大乘八宗統治,尤其是凈土宗、華嚴宗和禪宗,中國人對「金剛橛」認知不多。但是,這種法器在藏傳佛教中(主要受密宗影響)完善保留。
隨著藏傳佛教在元代、清代大規模進入中國之後,藏傳佛教對中原地區影響日益廣大。承德避暑山莊中,就有普陀宗乘之廟(即大家常說的「小布達拉宮」),就是藏傳佛教。這些外來的佛教宗派元素漸漸在民間傳播,不少成為「神秘元素」,進入到通俗小說、民間故事之中,而金剛橛成為「辟邪法器」之一,這與游戲《紙人》清代背景比較符合,並不違和。
鬼打牆與鏡子相關
游戲《紙人》中,有一個關卡是在一個布置相似的屋子中不斷打轉,然後通過鏡子的線索,找到離開房間的路:
這種在夜間不斷在一個相似場景中迷失方向的,有種通俗的民間叫法是「鬼打牆」,就是人好似一直在一個方向走,但是實際山卻原地打轉。對於這種情況,已經多種解釋了,從圓周運動到視覺錯覺,然而民間依然認為這是「鬼」在作怪(自然是無稽之談)。
這種現象在游戲《紙人》中,就是玩家在屋子中沿著一個方向走,還是會走回去,需要藉助對著門的鏡子指示(不同顏色)才能走出。
然而,傳統的中國風水中,其實是很忌諱鏡子直接對著門,就這個設定來說,這個房間確實從古代風水角度屬於「凶宅」。一般認為,鏡子屬陰性,對門很容易招來鬼魅、惡煞等不祥的東西,一般鏡子都不對床、不對房門、也不對廁所門等:
實際上,鏡子這個元素,在絕大多數都市傳說、怪談中都大幅出現,作為鬼魅指示之一,中國民間也有所謂「照妖鏡」傳說,「鏡靈」更是中外熱門題材,都是因為鏡子特殊反射元素所致。
章子建
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