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ACGN
進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。
須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。
次元區分
ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。
題材劃分
二次元:假想世界;
三次元:現實世界;
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。
次元聯系
二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。
小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
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動漫領域衍生出的許多術語均已經被廣泛應用,例如:正太,蘿莉,御姐,怪蜀黍,百合,BL等等…
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櫻蘭高校男公關部
故事講超有錢的少爺小姐就讀的名流高中——「私立櫻蘭學院高中部」的社團活動「男公關部」作為舞台。既有錢又有閑暇……窮極無聊的六個美少年為招待同樣窮極無聊的千金小姐們,品味華麗而優雅的短暫時間,而成立了「男公關部」
有一天,主人公——平民資助生藤岡ハルヒ(譯春緋或春日)(女)誤入「男公關部」在第三音樂室的部門活動室。對「男公關部」絲毫沒有興趣的ハルヒ(春緋)因突發的破瓶事故而被迫入部。對打扮完全沒有興趣的她被要求華麗變身女扮男裝在部里接客。
作品中不僅有ハルヒ(春緋)被毫無常識的部員和作為客人的千金大小姐們隨意使喚而產生的喜劇效果,也插入了部員之間友情和平民學生ハルヒ(春緋)用行動漸漸改變這些名流部員過程中的溫暖的故事。其中,春緋和男主角須王環、雙胞胎兄弟,鳳鏡夜...的曖昧情愫也是一大看點
S.A特優生
SA特優生在超級精英及有錢人入讀的白選館學園高校中,將學生們按照學習成績分別編入A~F班。而一年級到三年級中,有一個最優秀的班級——special A班,通稱「S·A」的精英中的精英的班級。而S·A班僅僅只有七名學生,他們也是學園中眾人的憧憬。該班級受到特別的優待,在被稱為校園內的樂園的別館過著優雅的日子。因此也受到個別人嫉妒的目光。
主人公華園光在六歲玩兒童摔跤時,輸給了男主人公瀧島彗。這個屈辱使她燃起熊熊鬥志,立下了一定要打倒瀧島彗的決心。自己的父親只是一位普通的木工,但卻為了一直死追瀧島不放,而讓父親花了大錢入讀這所精英學校。視彗為對手,向他幾度發起了挑戰。但是,無論在頭腦、體力還是什麼其它的方面,光都沒有勝過彗一次,而成為了年級中的萬年第二。在超強男主角和遲鈍女主角對戰的同時,「S.A」的7名成員之間的搞笑故事也接連不斷……
這個故事描繪了以「打倒瀧島!」為目標而努力的光,混著汗水、淚水和愛的極樂傑出學校生活。
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動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,是中國(大陸)地區的特有的合成名詞。
現在有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。“動漫”實際上是“動畫”和“漫畫”的結合稱呼。
但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用“漫畫”和“動畫”加以區別。
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漫畫
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。近年的作品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。
漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。
動畫
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
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