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光之子游戲圖片高清

發布時間:2022-09-24 12:46:09

① 電腦哪款2D或2.5D的游戲好玩,不要三d畫面的,畫面是平面圖的,不要那種轉來轉去的

《光之子》

《雷曼:起源》

《雷曼:傳奇》

這三款游戲是在2D游戲中是很出色的,不會給你亂說的,這三款游戲我給他們的分數是10.0;9.5;8.5

圖片第一個是光之子,第二個是雷曼

② Childoflight是什麼游戲介紹下

《光之子》(Child Of Light)是育碧使用雷曼UbiArt引擎所開發製作的2D繪本風格JRPG游戲,曾繪制《最終幻想》的日本漫畫家天野喜孝負責該作原畫設定,游戲採用水墨風格繪畫。該作於2015年3月20日正式發售簡體中文PC版。

該游戲以同名童話故事為背景,玩家在游戲中經歷一次冒險之旅。玩家將會面臨眾多謎題,游戲採用經典JRPG式的回合制戰斗,加入了施法、詠唱、屬性相剋、控制魔法、打斷、減速等元素

(2)光之子游戲圖片高清擴展閱讀:

《光之子》背景設定:

這是一個關於失落王國雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經在一位公爵的統治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨自一人將她養大,十分疼愛她。有的時候公爵會感到孤獨和自責,那是由於他過去所犯下的錯。

1895年,復活節前的星期五。一群表演者在公爵的面前雜耍,他的新娘就在身旁,而那個夜裡的歐若拉睡著了。燭火越來越微弱,歐若拉受到風寒的影響,她的皮膚凍得像雪一樣。第二天早晨,人們發現歐若拉麵無表情,她眼中的光芒消失了。他的父親悲傷欲絕,卻無能為力。任誰看了都會明白,昔日那鮮活的歐若拉死了。

而在那時的歐若拉,突然間在一個陌生的大陸上蘇醒了。

歐若拉為了踏上回家的路,她必須從神秘的夜之女王手中找回太陽、月亮和星星,而她身旁除了伴隨著螢火蟲夥伴微光外,還會有一群不大可靠的盟友與她一起冒險,歐若拉將要面對最陰暗的恐懼、包含巨龍和其他奇幻生物,並在游戲內展開一場史詩歷險。

③ 有玩過光之子的嗎,來說說這游戲咋樣啊

不管大家願不願意承認,現在的傳統RPG游戲已經越來越少了;而在日漸稀少的游戲隊伍之中,能讓人眼前一亮的游戲更是少之又少,因為當下卻是不是屬於傳統RPG的時代了。能在這樣一個游戲環境下接觸一款優秀的RPG作品確實是一件令人高興的事情。從游戲體驗來看,光之子雖然沿用了最傳統的日式RPG游戲模式,但是它講述的卻是在歐美價值觀中非常普遍的童話故事。我相信在體驗這款游戲之後,大家會回憶起很多東西。比如那些貫穿著自己單機游戲生涯的RPG游戲體驗,比如那些已經在記憶的角落中漸漸褪色、卻曾在腦海中不停閃耀童話故事。兒時的一切都已像腦海中的童話那樣漸漸褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,卻永遠是歷久彌新的。本游戲的畫面獨特而細致、音效優美而耐聽、戰斗系統採用了最傳統的回合制模式、劇情則是一個典型的、屬於孩子的西方童話。雖然一開始已經知道本游戲是一款傳統RPG了,但是我在開始游戲後還是忍不住將這款游戲當成了一款橫版闖關。因為本游戲的畫面就是橫版的,游戲中在縱向上是沒有任何移動的空間的。在我的印象中,哪怕是在傳統RPG最盛行的那個年代,一個完全橫版的RPG游戲同樣非常罕見。實際體驗中,本游戲非戰斗下的操作手感和游戲體驗都很有橫版闖關的感覺,尤其是解謎部分。實際上本游戲的畫面感相當的好,無論是顏色、背景人物貼圖、技能和觸發效果,都做的非常精美。本游戲在畫面上的風格更貼近油畫,實際玩起來的感覺就像小時候在童話書上看帶圖片的故事一樣。 玩過之後不難發現本游戲的音樂製作非常之用心,背景音樂、效果音效、戰斗配音都做的非常不錯,讓人有一種「這種時候就該是這種音樂」的感覺。在優美的音樂下看著一幕童話在眼前慢慢,也是一種不錯的享受。唯一令人遺憾的是角色之間的對話是沒有語音的,而且角色之間的對話也是一人一句全擠在一個框里,對一款RPG游戲來說,這大概算一個會讓玩家不舒服的地方吧。事實上,單純的回合制讀條RPG多半會讓人覺得捉急,而光之子便在游戲之中加入了特殊的小游戲。在游戲的設定中,玩家的滑鼠是一個精靈,而這個精靈有著觸發各種回復道具、減慢敵人行動能力的特殊力量。在戰斗過程中,玩家可以利用精靈(也就是滑鼠)來降低敵人的行動速度,從而使自己處於更有利的地位。而這種玩法的加入,可以大大緩解回合制RPG戰斗中的枯燥感。一個小女孩從漫長的沉睡中醒來,而當她醒來時才發現曾經熟悉的一切都已經不一樣了,女巫奪走了她身邊所有的美好事物並迫使她陷入沉睡。無助而又彷徨的小女孩結識了各種各樣的人,漸漸變得堅強,然後她拿起劍去挑戰女巫,去奪回美好的一切。我英文不好看不懂劇情,劇情全都是看過場圖片腦補的,但是一個通話的劇情跳不出這些東西,要是出現老虛筆下的那種喪心病狂「神」,那就不是童話是毀三觀了。在我看來,一個想以童話為主題的故事,並不介意被人猜到結局。白雪公主最終會等來王子的吻、灰姑娘最終能穿上屬於她的水晶鞋,這些或許用長大的眼光來看很惡俗很做作的東西,卻曾經是我們在聽童話時最期待的結局。玩家扮演手中的角色一步步從邪惡的女巫手中救出那些美好的事物,這個游戲的過程,多半能讓人回憶起自己的成長經歷。
總結:這是一款非常值得嘗試的游戲,如果你還熱愛著傳統的回合制RPG,如果你看了本文會想起記憶中的那些童話。很多事情遠遠比我們想像的簡單,也遠遠比我們復雜。我們每個人都曾是光之子,直到我們的膝蓋中了一箭。
作者:一代勞模亞斯娜
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

如何評價育碧的光之子這款游戲

不管大家願不願意承認,現在的傳統RPG游戲已經越來越少了;而在日漸稀少的游戲隊伍之中,能讓人眼前一亮的游戲更是少之又少,因為當下卻是不是屬於傳統RPG的時代了。能在這樣一個游戲環境下接觸一款優秀的RPG作品確實是一件令人高興的事情。從游戲體驗來看,光之子雖然沿用了最傳統的日式RPG游戲模式,但是它講述的卻是在歐美價值觀中非常普遍的童話故事。我相信在體驗這款游戲之後,大家會回憶起很多東西。比如那些貫穿著自己單機游戲生涯的RPG游戲體驗,比如那些已經在記憶的角落中漸漸褪色、卻曾在腦海中不停閃耀童話故事。兒時的一切都已像腦海中的童話那樣漸漸褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,卻永遠是歷久彌新的。本游戲的畫面獨特而細致、音效優美而耐聽、戰斗系統採用了最傳統的回合制模式、劇情則是一個典型的、屬於孩子的西方童話。雖然一開始已經知道本游戲是一款傳統RPG了,但是我在開始游戲後還是忍不住將這款游戲當成了一款橫版闖關。因為本游戲的畫面就是橫版的,游戲中在縱向上是沒有任何移動的空間的。在我的印象中,哪怕是在傳統RPG最盛行的那個年代,一個完全橫版的RPG游戲同樣非常罕見。實際體驗中,本游戲非戰斗下的操作手感和游戲體驗都很有橫版闖關的感覺,尤其是解謎部分。實際上本游戲的畫面感相當的好,無論是顏色、背景人物貼圖、技能和觸發效果,都做的非常精美。本游戲在畫面上的風格更貼近油畫,實際玩起來的感覺就像小時候在童話書上看帶圖片的故事一樣。 玩過之後不難發現本游戲的音樂製作非常之用心,背景音樂、效果音效、戰斗配音都做的非常不錯,讓人有一種「這種時候就該是這種音樂」的感覺。在優美的音樂下看著一幕童話在眼前慢慢展開,也是一種不錯的享受。唯一令人遺憾的是角色之間的對話是沒有語音的,而且角色之間的對話也是一人一句全擠在一個框里,對一款RPG游戲來說,這大概算一個會讓玩家不舒服的地方吧。事實上,單純的回合制讀條RPG多半會讓人覺得捉急,而光之子便在游戲之中加入了特殊的小游戲。在游戲的設定中,玩家的滑鼠是一個精靈,而這個精靈有著觸發各種回復道具、減慢敵人行動能力的特殊力量。在戰斗過程中,玩家可以利用精靈(也就是滑鼠)來降低敵人的行動速度,從而使自己處於更有利的地位。而這種玩法的加入,可以大大緩解回合制RPG戰斗中的枯燥感。一個小女孩從漫長的沉睡中醒來,而當她醒來時才發現曾經熟悉的一切都已經不一樣了,女巫奪走了她身邊所有的美好事物並迫使她陷入沉睡。無助而又彷徨的小女孩結識了各種各樣的人,漸漸變得堅強,然後她拿起劍去挑戰女巫,去奪回美好的一切。我英文不好看不懂劇情,劇情全都是看過場圖片腦補的,但是一個通話的劇情跳不出這些東西,要是出現老虛筆下的那種喪心病狂「神展開」,那就不是童話是毀三觀了。在我看來,一個想以童話為主題的故事,並不介意被人猜到結局。白雪公主最終會等來王子的吻、灰姑娘最終能穿上屬於她的水晶鞋,這些或許用長大的眼光來看很惡俗很做作的東西,卻曾經是我們在聽童話時最期待的結局。玩家扮演手中的角色一步步從邪惡的女巫手中救出那些美好的事物,這個游戲的過程,多半能讓人回憶起自己的成長經歷。
總結:這是一款非常值得嘗試的游戲,如果你還熱愛著傳統的回合制RPG,如果你看了本文會想起記憶中的那些童話。很多事情遠遠比我們想像的簡單,也遠遠比我們復雜。我們每個人都曾是光之子,直到我們的膝蓋中了一箭。
作者:一代勞模亞斯娜
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

⑤ 《光之子》這款童話故事題材的游戲,好玩嗎

童話就是給小孩子看的嗎?其實,優秀的童話並不存在年齡的限制,甚至從某種意義上來說,成年人更應該讀一讀這些作品,找回曾經的童趣與美好。童話也好,動漫也罷,它們都是一種表達思想的工具,殼里的內容才是最重要的。從《魔女宅急便》到《千與千尋》,宮崎駿用童話般的表達手法傳遞出了成長的意義,它們並不幼稚,反而十分深刻。作為一款JRPG游戲,《光之子》以同名童話為背景,將一段冒險故事娓娓道來,置身其中不禁讓人想起了孩提時代那些美好的童話故事。光明與黑暗、太陽與星辰、友情與親情,多種元素相互交織,一場關於成長的旅途就此展開。

優秀的戰斗系統為玩家帶來了一場場酣暢淋漓的對決,突出了游戲的操作性與策略性。優秀的作品不僅僅為了"好玩",同時也兼具一定的思想性。在《光之子》中,歐若拉為了與親人重逢,與一名名夥伴並肩作戰,一起對抗強大的敵人。從弱小走向強大,親情與友情為作品注入了精神力量,同時也讓玩家感受到了歐若拉散發出的光芒。面對人生道路上的挑戰,只有迎難而上,才能實現成長,才能獲得自己的幸福。

⑥ childoflight出自那個游戲公司

《child of light》出自知名大公司「育碧」,開發與發行都由他們負責。另外,《child of light》中文譯文叫《光之子》。

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所開發製作的2D繪本風格JRPG游戲,曾繪制《最終幻想》的日本漫畫家天野喜孝負責該作原畫設定,游戲採用水墨風格繪畫。該作於2015年3月20日正式發售簡體中文PC版。

該游戲以同名童話故事為背景,玩家在游戲中經歷一次冒險之旅。玩家將會面臨眾多謎題,游戲採用經典JRPG式的回合制戰斗,加入了施法、詠唱、屬性相剋、控制魔法、打斷、減速等元素。

背景設定

這是一個關於失落王國雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經在一位公爵的統治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨自一人將她養大,十分疼愛她。有的時候公爵會感到孤獨和自責,那是由於他過去所犯下的錯。

1895年,復活節前的星期五。一群表演者在公爵的面前雜耍,他的新娘就在身旁,而那個夜裡的歐若拉睡著了。燭火越來越微弱,歐若拉受到風寒的影響,她的皮膚凍得像雪一樣。第二天早晨,人們發現歐若拉麵無表情,她眼中的光芒消失了。他的父親悲傷欲絕,卻無能為力。任誰看了都會明白,昔日那鮮活的歐若拉死了。

而在那時的歐若拉,突然間在一個陌生的大陸上蘇醒了,歐若拉為了踏上回家的路,她必須從神秘的夜之女王手中找回太陽、月亮和星星,而她身旁除了伴隨著螢火蟲夥伴微光外,還會有一群不大可靠的盟友與她一起冒險,歐若拉將要面對最陰暗的恐懼、包含巨龍和其他奇幻生物,並在游戲內展開一場史詩歷險。

⑦ 《風之旅人》續作《光·遇》,歷時六年打造出的又一溫馨治癒游戲

曾經《風之旅人》這個 游戲 給玩家們帶來了無限感動,這也是治癒系 游戲 的一個高光時刻,即使是過了很久,想起這款 游戲 還是有一股暖意。那個穿著紅色斗篷的旅人,在孤獨的沙漠中行走,朝著遠處發出光亮的高山前進,在緩慢的飛行中感知光明希望,吟唱著只屬於自己的符文歌謠。玩家在 游戲 中隨著主角前進,就好像是經歷了一場心靈的洗滌,而最後主角在光芒中死亡,又在光芒中重生,似乎達到了超凡脫俗的境界。

每一款優秀 游戲 背後的製作人都會被人記住,《風之旅人》的製作人是陳星漢,曾經參與過《孢子》這款 游戲 的製作,在校期間創作的獨立 游戲 就獲得了200多萬的下載量,然後被索尼給招攬,創造出了《花》、《風之旅人》等 游戲 。陳星漢的 游戲 作品極具個人特色,都帶著一些禪意, 游戲 體驗十分舒適恬靜,讓玩家在 游戲 中得到心靈上的放鬆,而陳星漢製作的 游戲 也被玩家們稱作 "禪派" 。而在《風之旅人》推出六年後,陳星漢的又一部作品《光·遇》作為《風之旅人》的續作推出了。

《光·遇》這款 游戲 是陳星漢在沉寂了六年之後,又一次推出了極具個人特色的 游戲 ,而在 游戲 的故事銜接上,《光·遇》應該算是《風之旅人》的續作,雖然故事中並沒有重合的劇情,但算是一個前傳,在《光·遇》中可以看到驢者進入天國之後的劇情,有一點連貫。一個優秀的 游戲 製作人,耐心打磨了五年推出了 游戲 續作,最終 游戲 內容的呈現也沒有讓人失望,保持了一貫的水準,也還是一樣的禪意 游戲 體驗。

游戲 的開頭是熟悉的晨島,這是一個生活在雲端的國度,原本這里充滿了光明和愜意,但不知被神秘力量侵略,黑夜與白天的比重開始變化,黑暗慢慢侵蝕這個光之國度,眼看就要陷入絕對的黑暗。但一直有一條預言在流傳著,"會有一群孩子把光明帶回來",身為光之後裔的光之子們要肩負起拯救國家的責任,在雲端尋找光明的火種,恢復王國以往的光明。這又是一場艱難的旅行,而光之子們無所畏懼,已經准備出發。

城市在天空中懸浮,所有的子民們在移動的時候都需要飛行,《風之旅人》中的角色也擁有飛行的能力,不過並不是那麼隨心所欲,會有能量值的限制,更多的時候都是在緩慢地行走,而在《光·遇》找那個可以實現飛行自由了。每一個光之子都擁有光之翼,他們可以飛往每一個想要去的地方,去找尋光明的源頭。 游戲 中的角色幾乎一直都是在飛翔的,找到目標後會停下落地,和《風之旅人》的操作有很大的不同。

游戲 中的場景一共有七個,有天空、雲野、雨林等等,在這個國度裡面,雲野就好比是草原,是廣闊的一望無邊的樂園,原本光之子們在這里嬉戲打鬧,而在失去光明之後,每一個場景都變得極其安靜荒蕪,即使是有著植物叢生,也像是死寂一般。玩家穿行於雲層、密林之間,感受著不一樣的旅行,雖然是在飛行,也是一個旅行者,如果用前作的取名思路,這個 游戲 就應該叫"空之旅人",最後遇見了光明的所在地。

曾經在《風之旅人》裡面,主角幾乎是一個人獨孤地前進,雖然在路途中遇到其他的朋友,但也只是短暫的交流,得到了一些暖心的感受,而在《光·遇》中玩家將與陌生人進行社交,從相遇到相知,為彼此留下一個深刻的內心印記。玩家在 游戲 過程中會遇到需要組隊的任務,就需要去和一些陌生人相遇,然後進行交流,一步步成為夥伴,給對方取一個只屬於你的昵稱,單膝跪地奉上代表光明的蠟燭,締結內心的羈絆。

大家同樣都是在尋找光明的光之子,來自於世界各地,為了一個共同的目標,拯救光之國度。這樣的設定很容易想起電影《流浪地球》,全世界的人都在努力開啟每一個發動機, 雖然我們擁有不同的語言、不同的國籍,但內心深處都是一樣的信仰和目的, 為了拯救地球。這兩個場景實在是太像了,人類和旅人們的都一樣,是命運共同體,在拯救著共同的家園,所以也可以交付給彼此信任,傳遞希望的火種。

在 游戲 中最重要的道具是蠟燭,一共有3種蠟燭,象徵著不同的力量,也是光明,光之子需要藉助光的力量才能飛行,而蠟燭就是提供力量的道具。雖然 游戲 的背景有一點黑暗,但光之子從未生活在黑暗中,也從來沒有放棄追求光明的腳步,蠟燭的收集讓光之子去往更遠的地方,在於冥龍的對戰中也由蠟燭提供力量。 游戲 的冥龍和《風之旅人》裡面惡龍是一樣的設定,也是 游戲 中需要戰勝的怪物。

畫風依然延續了前作中的清新治癒,哪怕是被設定為黑暗的伊甸之眼和禁閣,畫面也是唯美的,暗色調也可以給人溫馨治癒的感覺,這就是陳星漢的厲害之處,能夠把所有的畫面設計出一種禪意,讓玩家在 游戲 中感受到超然物外的氛圍,陷入自我治癒當中。每一處風景都有溫暖人心的力量,尋找光明的途中,也是一次自我拯救的過程, 光明和希望永遠都在,只要你在路上,就能遇到它。

⑧ 請問大佬有《光之子》漢化版wiiu版游戲百度雲資源嗎

《光之子》網路網盤免費資源下載:

鏈接: https://pan..com/s/1YOqjWY6H08sH8GvRM3I4fw

提取碼:p7j5

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所開發製作的2D繪本風格JRPG游戲,曾繪制《最終幻想》的日本漫畫家天野喜孝負責該作原畫設定,游戲採用水墨風格繪畫。該作於2015年3月20日正式發售簡體中文PC版

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