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籃球比賽背景圖片高清無水印

發布時間:2022-08-29 01:59:04

A. 求黑子的籃球ed後的高清無水印大圖

已上傳附件 都是高清的 一直到上周更新的EDC

B. 要會打籃球,籃球圖片背景大全,男生一定要打籃球嗎

沒有誰規定一定要干什麼吧,籃球背景圖片網上大把的呀

C. 籃球場的圖片、

籃球比賽場地是一個長方形的堅實平面,籃球場地長28米,寬15米,無障礙物。

長:28米

寬:15米

線條寬:0.05米

中圈:半徑1.8米

三分線:6.75米(2010年啟用,之前為6.25米)

W罰球線:從端線內沿到它的最外沿5.80米,長3.60米

三秒區:4.90米×5.80米的矩形

合理沖撞區:從籃圈落地中心點畫一道1.25米半圓

籃筐:內緣直徑最少為0.45米,最多為0.457米

籃筐高:3.05米

籃板下沿離地高:2.90米

D. 在哪能找到 NBA 每場比賽的高清無水印賽場圖片

優酷,土豆,56~~

E. 真實街頭籃球圖片

<pre>NBA 2K9 不用說別的什麼了,這部游戲是NBA游戲中的經典
英寶格公司繼今年10月7日發行《NBA2K9》Xbox 360與PS3版游戲後,將於今年11月上旬發行PC平台玩家引頸期盼的《NBA2K9》PC版,同時推出凡購買游戲一套即贈送精美運動護腕一隻活動(如圖所示,圖片僅供參考以實際物品為准)。
NBA2K系列作品以其優秀的手感及貼近真實的人物數值設計,深獲廣大玩家的青睞,《NBA2K9》收納當紅籃球明星凱文賈奈特(Kevin Garnett)作為封面人物。凱文賈奈特將以他在球場上無比的熱情與豐富的經驗,帶給所有玩家最大的樂趣!
相較於前作,游戲的每一節休息時間也變的更為精彩豐富。在休息時間時,游戲將會把上一節中表現最好的球員挑選出來,並且將他的精彩動作及表現以類似十大好球的方式回放,轉播的方式完全仿造美國知名的NBA轉播電視台TNT,就連背景使用的音樂都很有TNT的風格。
精緻的游戲畫面、光影的呈現效果令人驚艷,此外,球員的描繪也更加逼真,當大量運動後,汗水甚會一滴一滴地往下流,充分展現出真實感覺,玩家可以體驗超具臨場感籃球競技游戲.

NBA live 同樣是經典NBA游戲自從1995年EA推出了「NBA LIVE 95」後,這款游戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導籃球游戲的市場潮流,而在市面上唯一能與「NBA LIVE」系列抗衡的只有當時SEGA推出的「NBA 2K」系列(目前SEGA已經把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)。而這次的「NBA LIVE 06」既然挾著十周年紀念的名聲而來,自然各方面表現也要有大幅度進化,才不枉費玩家十年來的支持鼓勵。
NBA LIVE 08
英文版10月2號發售,簡體中文版發售日期待定.
介紹:
NBA LIVE 08將會從整體籃球的理念出發,「回歸本色」的口號從EA加拿大——EA SPORTS熱門游戲系列之一的NBA LIVE主創工作室中傳出。近些年,NBA LIVE系列在市場上並沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戲背後的開發團隊開始接受各方面關於此款游戲的批評。基於昨天我們在EA加拿大看到的這款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進。
也許,對於近幾款NBA LIVE游戲的失望並不讓人感到吃驚。團隊將更多的注意力放在了游戲的控制系統上,諸如NBA LIVE 06的自由超級明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系統,團隊似乎在解決影響游戲性的基本問題上漸行漸遠,甚至還導致了其他游戲內容的質量下降。在LIVE 08中,製作組將排除萬難,在加入新鮮內容前,先著眼於游戲的根本精髓。
區分NBA LIVE 07和正在製作中的LIVE 08最簡單的方法正如LIVE 08的製作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個方面進行對比。首先,讓我們來回顧LIVE 07,行動遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實的投籃動作。當Ullrich在電視上展示NBA LIVE 08的時候,區別馬上顯現出來,當球員們在加速的時候,他們看上去的確是在木地板上進行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進了傳球和投籃動作,與此同時,球員們在球場上互相間的接觸也更真實了。當然最讓人心動的就是,NBA LIVE 08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,游戲將以每秒60幀運行。
NBA LIVE 08目前這些我們看到的進步都歸功於EA SPORTS本季採用的全新動作捕捉技術,這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動作上更趨於真實。從NBA街頭籃球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,現在又到了NBA LIVE 08,很顯然,這個起源於EA FIFA系列,經過改進的細節動作捕捉系統該開始賺利了。球員們的動作現在將更加復雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在游戲發布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修復,而且游戲將因為這套系統提供給你在球場上更多的動作選擇。
比如,當你傳球的時候,電腦會根據場上情況,選擇一種合適的動作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBA LIVE 07中,這樣熟悉的場景你應該還記得吧,籃球在擊中籃框後以一種很奇怪的軌跡運行,有時會被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習的時候那樣懶惰,常見的事情是只有一個電腦球員會跳起爭球。在LIVE 08中,這些問題都將成為過去,因為團隊在製作時會確定球員不僅會去努力爭搶籃板,同時他們必須在那個爭球區域,而且一切的動作在進行的時候看上去會更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球員標志投籃動作么?如果你說「不知道」,那你應該不是異類。當標志投籃動作成為LIVE 07直接競爭對手NBA 2K7的一個巨大賣點時,EA同時也希望那麼去做。但問題在於,由於不成熟的投籃系統對於早出手和晚出手用的是有細微區別的動作捕捉,所以當你在恰當的時機投籃時,你只會看到KOBE標志性投籃的「那一瞬間」。這個問題也會在本款游戲中得到改正,在游戲中,NBA的球員們會如同他們在現實中那樣比賽。
去年,團隊決定將灌籃和上籃分為兩個按鈕控制。但是事實證明,這個行不通,所以在LIVE 08中,它們又將共用一個鍵。然而,就像籃板和傳球系統,灌籃/上籃的控制也將使得整個過程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動作前會先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應該考慮的情形,這些都將左右你的意願,究竟是上籃還是灌籃。
在比賽中對整體比賽影響最大的莫過於身體沖撞。開發者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的沖撞。這些身體的沖撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對空以及空中的。每一種都會對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進攻隊員遠離籃框。反言之,由於大量的無球跑動,當你進攻的時候,你需要更好的運用戰術,例如高位掩護擋拆,當你在籃下的時候,還需要擠位爭搶籃板。然而,根據製作者所說的,更多的身體碰撞不會增加很多的犯規機會,這對於游戲的平衡性來說的確非常重要。
其他比較吸引人的內容:當球員在球場上的完成一次得分會有更多的慶祝動作,當然,對於裁判的哨聲,球員也會有更多的表現形式,並且本作新增了很多動態視角,這些視角會捕捉場上的每個細節,是去年游戲中所沒有的。游戲也新增加了一個與電視轉播效果相似的默認視角,當然,你也可以選擇游戲中所提供給你的其他視角。
現在去說NBA LIVE 08這個系列已經重回業界巔峰仍為時過早。我們只能說,基於我們所看到,這款游戲正在向著正確的方向進步,最終這些邁出的步伐是否能夠帶給這款游戲一次不錯的「登台」經歷,需要時間去證明,但是在如今早期的開發階段,我們仍持謹慎樂觀的態度來看待。我們將在未來的幾個月內繼續關注NBA LIVE 08的消息直至游戲發布,08已經出了,很經典的哦,期待的09好像也要出了。

這里強烈推薦 NBA 2K9,畫面很柔和,當然要玩這個游戲電腦配置要很好的。做的很真實,你可以去買張碟安裝玩下看看。 </pre>

F. 求灌籃高手 湘北打敗山王之後湘北籃球部的合影 就是櫻木蹲在最前面的那張 的大圖 大圖 大圖 無水印 無水印

就一張,看看行不?不是很大。。。

G. 籃球比賽攝影技巧

藍球比賽是一種相對比較容易拍攝的運動項目,因為比賽選手的大多數動作及跑位都是可預見的,下面我給大家介紹關於籃球比賽攝影技巧的相關資料,希望對您有所幫助。

籃球比賽攝影技巧

動體攝影的特點是被攝體不是處以靜態,而是處於轉瞬即逝的動態當中。因此,一張理想的動體照片,除了做到構圖完美。光線完善,影調適宜之外,還必須精彩的表現出被攝體的動態。

照片上反映動態的形式一般分兩種:一種將劇烈的動態“凝固”住,讓人們從畫面中細細的觀賞動作的驚險和激烈;另一種是記錄動作的運行,使觀眾在觀看時能夠身臨其境的感受到強烈的動態或速度。由於動體照片由這兩種風格迥異的拍攝形式,所以在拍攝時各自所選取的方法也截然不同。

拍攝“凝固”的動體照,大多可採取“守株待兔”的方法。在拍攝之前,先把照相機固定於某一個攝影點上,鏡頭對著被攝體(賽車、賽馬、快艇、運動員等)將要經過的某個點,預先調好焦點,當被攝體進入焦點的瞬間,就按動快門進行拍攝。在拍攝時,相機所選用的快門速度與被攝體本身的速度、方向有關。通常,我們可以依據下面這個公式來獲取所需的快門速度:

當被攝體在中等距離(10米左右)上呈斜穿角度進入取景范圍內時,快門速度是將被攝體的速度乘以10,乘積得倒數就是應使用的快門速度。若是該值沒有相應的速度檔,可選用相近的速度檔。如人跑步為30公里/小時,乘以10為300,快門速度可選擇1/300秒。若是人是沖著相機而來,則快門速度可在放慢一檔;若是橫穿而過,快門速度則可加快一檔。

此外,快門速度同相機與被攝體的距離及鏡頭焦距也有關。距離越近,快門速度應越快,鏡頭的焦距越長,快門速度應越快,焦距長一倍,速度也應加一倍。

拍攝運動的動體照,可採用“追蹤拍攝法”。拍攝時按照被攝體的路線預先測好焦點,然後端平相機,從取景器中瞄準被攝體,隨著被攝體逐漸進入預定地段,緩慢轉動身體,一旦時機成熟,在照相機轉動跟蹤的同時,平穩按下快門。

籃球比賽拍攝要訣

1、拍攝位置應選擇在被攝體直接進入照相機正前方通過的地方。

2、照相機的位置與被攝體要保持一定的距離,不能太近,太近了一方面有沖撞的危險,另一方面,距離近,影像就大,在這種情況下要保證保證被攝體姿勢最佳,位置最佳就很難,有時甚至往往只能拍到被攝體的局部。

3、最好選擇深色景物作為背景。因為淺色背景會削弱被攝體的動感效果,拍攝彩色照片時,有時可選擇有明亮色彩的背景,這樣會在照片中產生引人入勝的色塊效果。

4、快門速度應在1/15--1/30秒的慢速度。

表現動態的另一種形式是採用較慢甚至很慢的快門速度來記錄被攝體的動作。由於採用較慢的快門速度,襯景與被攝體本身的影響都不同程度的產生橫向的動勢,令人產生一種超速度感。一般而言,快門越慢,模糊程度越嚴重,動感就越強。當然,此時如能考慮鏡頭焦距,相機與被攝體的距離等因素,效果會更顯著。通常是焦距長、距離近、動感強;焦距短、距離遠、動感弱。

在進行慢速攝影時(不包括追隨拍攝法),要取得好的效果,還必須記住以下兩點:第一,在攝影時,被攝體在動,但相機本身不能動,要使用三角架固定住,否則動態照片會變成模糊照片。第二,畫面中除了呈動態的主體外,最好還要有靜止的物體作陪襯,這樣以靜襯動,就能使動態變得更強烈。

有人可能會使用 300mm的長焦鏡頭來抓拍場地對面球員們搶籃板的畫面,但是,這么長的鏡頭在籃球比賽時用處並不大,一般來講一隻28—70mm加一隻80—200mm 的鏡頭就足夠用了。

80—200mm鏡頭可以拍攝防守隊員從底線到球發動進攻的場面。而28—70mm在反攻和上籃時就派上用場了,盡量將自己的位置保持在籃板側 面,這里比正下方更有利於拍攝,同時還要注意躲避裁判,因為他們會經常擋住我們的視線。除此之外,我們還要將注意力集中在中場區域。在這里可以從不同角度 拍攝到場上的控球手和長凳上的教練。還經常可以抓拍到教練向場上隊員大喊大叫,比賽暫停階段則是拍攝教練給運動員訓話場面的絕好機會。

關於閃光燈的使用有不同的說法,在拍攝理論上講,閃光燈在拍攝籃球時很有用,不過,有很多人抱怨閃光燈嚴重影響了場上隊員的發揮。所以,為了解 決這個問題,我們在實際拍攝過程中,應該把相機的感光度設置為800ISO就可以應對很多籃球館內的光照環境了,此時快門速度大概是1/150秒到1 /200秒,光圈指數是f2.8。如果出現光線較低的情況,那麼,就放大光圈,最好能夠達到f2.0。

專業的攝影師經常會把相機安裝在籃板頂端,再通過遙控裝置在球員反攻時拍攝鳥瞰照片。如果有機會嘗試這種拍攝方法,一定要記住,將相機固定在籃 板上的裝置必須極其牢固,而且還要有固定安全帶,即使相機萬一脫落也不會直接掉下去。除此之外,還要注意的是要准備無線遙控器,對於拍攝籃球比賽是十分重 要的。

H. 求黑子的籃球這張帝光合照的無水印高清原圖,謝謝。

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