A. TNT公式表,10屏距的,最好可以當桌面壁紙。
樓主您好
如下圖
將壁紙居中,請勿拉伸,然後將tnt微端放置在屏幕中間
屏幕復位後,下面小格等分屏幕距離12距
祝游戲愉快
B. 家長看不出來的TNT壁紙
可以去官網下載。
時代少年團(TeensinTimes、TNT)是由時代峰峻推出的中國內地男子演唱組合,由馬嘉祺、丁程鑫、宋亞軒、劉耀文、張真源、嚴浩翔、賀峻霖七人組成。2019年8月25日正式成團,2019年11月23日,舉行出道暨新歌首唱會。
C. TNT大大的皮膚是什麼樣的發圖片
下個我的世界盒子,那裡面什麼皮膚,材質,地圖都有,隨你挑眩(望採納)
D. 把桌面壁紙分成12等分,玩tnt嘛
樓主您好,很高興為您解答疑惑,是不是這個圖呢
E. 要幾張tnt麥吉客的圖片!
你好!
麥吉客技能:
金幣加持,可使主人結算時額外獲得200金幣。
經驗加持:可使主人結算時額外獲得5%的戰斗經驗。
資金加持:可使主人結算時額外獲得5%的工會個人資金。
怒火:小概率在主人回合開始時增加35%的怒氣值。
鷹眼:小概率使主人本回合發炮角度上下各擴展10度。
反擊:小概率在主人受到攻擊時反擊攻擊者,造成25%的武器傷害。
追擊:小概率在主人發炮後進行一次追蹤攻擊,攻擊傷害為50%武器傷害。
天神降世:小概率在主人回合開始時為所有隊友加成100點攻擊力,僅在副本中生效。
稀有經驗加持:在主人結算時使主人額外獲得15%的戰斗經驗。
稀有金幣加持:在主人結算時使主人額外獲得500金幣。
稀有怒火:大概率在主人回合開始時使主人增加35%的怒氣值。
稀有鷹眼:大概率使主人本回合發炮角度上下各擴展10度。
希望以上回答能幫到你,
祝你游戲愉快。
F. tnt屏距下載包怎麼用,就是那個TNT屏距+壁紙打包的資源包
你好,可以做桌面。
作為新手來說一定要盡快掌握彈道軌跡高拋打法,下面就讓我們一起來詳細的了解下吧!
首先研究高拋的話要有點數學基礎的。下面簡單說下高拋打法「新手」如何練習更快進步:
1.公式,一定要記住,其實也超簡單.
90度+-距離+-風=95力2.0風=1度.
例如:距離5順風2.0這時我們計算,90-5+1=86角度=95力(打擊敵人)
2.如何看準風?
游戲上面黃色箭頭指示的就是風向,每個回合都會變動,而下面的是記錄上回合你使用過的風直,這樣方便大家記錄.
有人問不是整數的風怎麼辦?
比如3.0的風,我是這樣算的,我還是按照2.0=1度演算法,然後力度適當增加,再打擊,希望對你們有用.
3.至於怎麼知道屏距(即你與敵人位置距離)?
一般游戲時,我方與敵方用"藍點","紅點"表示,游戲右上角的大地圖有個"長方形的框框".這個框框按住滑鼠點擊可以移動左右,用於測算距離.
一般我們把一個"長方形的框框"看成12距離,那麼,意思就是框框左下直角與藍點重合,框框右下直角紅點重合,這時你與敵人的距離就是12距離,
4.有人問,那麼7距離或者8距離怎麼看得准?
這個就要多練習看距離了,畢竟每台電腦解析度都不一樣,
所以說,有些新手不要老是急著用完體力,,可以先打1個技能,或者不用技能普通打擊,或者你認為10秒不夠回合會過,你乾脆把距離先算準,下回合再重重打擊.
從而測算距離.------比如:你位置是0(藍點)敵人位置在(紅點)在中間的前一距離點,那麼不難,我們可以看出他就是7距離.(這個你玩得多了自然對自己電腦解析度測算距離的感覺)
有些人有測距離的尺子,雖然可以更精準的算準位置,但是,如果你跟現實朋友或者游戲真人競技比賽的時候沒有這東西,你怎麼辦?所以說,小編覺得新手要想玩好這個游戲,最基本就是讀懂這篇TNT高拋打法之新手篇,那麼你學其他打法肯定會事半功倍!
希望下列數據會對你有所幫助
平拋打法大全
20度打法,風不影響,地形影響大。最大缺點:高低落差。
距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
30度打法,風不影響,地形影響大。最大缺點:高低落差。
距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1
30度 和40度50度打法一樣。
45度打法,風不影響。
距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 33 36 39 42 45
距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76
以上打法皆不受風影響,可以隨意打,不過要看高低差。
60度打法,2風=1力
距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49
距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 78
65度打法,1風=1力度
距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49
距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85
以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地圖的長度可以測屏距,
它的高度就是測高低差。高低差=2距,低處打高處就加,高處打低處就減。
70度打法,屏距用10距,高低差跟高拋,中拋,小拋一樣是1距.
70度打法,1屏10距,2.0風一度
距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68
距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度73 78 83 86 90
70度關鍵時刻我經常用到,怕搞錯了,一般都是用12屏距,70度是我
唯一用10屏距的。
tnt的玩家們大家好,當技術提高到一定程度,導致失敗的原因往往是因為飛行失誤!tnt怎麼飛行呢?
1、定力飛行
定力飛行是基於高拋、中拋、小拋擊打發展而來。
公式見下表(圖標來自互聯網):
這個圖是不是似曾相識,沒錯,這就是定角打法部分提到的表格。
表格的第四欄的飛行力即高(中低)拋角度對應的力度,但是,飛行無視風力影響。
即:距離12,順風2.5,擊打用角度79,力度95,飛行用角度78,力度75。
開闊地形用高拋飛,高空有障礙物時用中、小拋飛。
2、定角飛行
用60°角,45°的力,飛45°的距離。
例:距離8,擊打用45°40力,飛行用60°40力。
這個方法適合於開闊地飛行,有障礙物或者低飛高時不適用,要用定力飛行。
G. 求這兩個手機殼上面的圖。最好高清的 我想拿來做壁紙TnT
網路圖片里搜索「星空」,也許比這更好看。尺寸大小可以在「圖片篩選」里選擇。
H. TNT圖片,要做群頭像的。