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彩虹門圖片及價格圖片

發布時間:2022-12-21 14:49:18

❶ 求助:全息照片的原理。

謂全息照相,就是將激光技術用於照相,在底片上記錄下物體的全部光信息,而不像普通照相僅僅是記錄物體的某一面投影。因此當底片上的物體重現時,在觀看者的眼裡顯得異常逼真,它產生的視覺效應,完全與觀看實物時一模一樣。

全息照相的原理,簡單地說,主要利用了激光顏色純這個特點。其實,關於全息照相的理論早在1947年就由英國科學家伽波提出來。但直到亮度高、顏色純、相乾性好的激光問世後,才真正拍攝出全息照相。

全息照相與立體照相是兩回事。盡管立體彩色照片看上去色彩鮮艷、層次分明,富有立體感,但它總歸仍是單面圖像,再好的立體照也代替不了真實的實物。比如,一個正方形木塊的立體照,不論我們怎樣改變觀察角度,橫看豎看,看到的只能是照片上的那個畫面。但全息照就不同了,我們只要改變一下觀察角度,就可以看到這個正方塊的六個方面。因為全息技術能將物體的全部幾何特徵信息都記錄在底片上,這也是全息照相最重要的一個特點。

全息照相的第二個特點是能以一斑而知全貌。當全息照片被損壞,即使是大半損壞的情況下,我們仍然可以從剩下的那一小半上看到這張全息照片上原有物體的全貌。這對於普通照片來說就不行,即使是損失一隻角,那隻角上的畫面也就看不到了。

全息照的第三個特點是在一張全息底片上可以分層記錄多幅全息照,而且在它們顯示畫面時不會互相干擾。正是這種分層記錄,使得全息照片能夠存儲巨大的信息量。

全息照片為什麼會有這樣的一些特點?為什麼普通照片沒有這些特性呢?這要從拍攝的原理談起。

假如用一束激光照明一個微小顆粒。從小顆粒上反射出來的光波基本上是不斷向外擴大的球面波。我們向小顆粒看去,是明亮的一點。用照相機為這小顆粒照相時,光波通過鏡頭在底片上形成一個亮點,這一點的亮度與小顆粒反射出來的光強有關。照相底片可以記錄下這一點的亮點,但記不下小顆粒在三維空間的位置,印出來的照片上也只有一個亮點。看起來沒有一點立體感覺。拍攝全息照片時,不用照相鏡頭,而是把一束發出平面波的激光和小顆粒反射出的球面波一起照到照相底片上。整個底片都受到光照,它記錄下的不是個亮點,而是一組同心圓,當同心圓間隔很小時,看起來,就像是用刀把一個圓蘿卜切成一片片薄片,疊在一起,成為一組同心環那樣。底片經沖洗後,放到原來的位置,再用拍攝時那束發出平面波的激光,以拍攝時的角度照到底片上,我們可以看到原來放置微小顆粒的位置上有一個亮點。注意!這個亮點在空間,而不是在底片上,我們看到的光就像是從這個亮點發出來的。所以,全息照片記錄下來的不僅是一個亮點,還包含亮點的空間位置,或者說記下從亮點發出的整個光波。全部奧妙就在於這種新奇的拍攝方法,在於這一束平行(平面波)激光束。這一激光束,我們稱之為參考光束。

因此,任何物體實際上都可以看成是無數個明暗不同的亮點組成的立體圖像。用上面的拍攝方法拍成的全息照片就是無數個同心圓組成的復雜圖形,看起來也是灰暗的一片。同樣,這張全息照片不僅記錄了物體各點的明暗,還記下了各點的空間位置。當用參考光束照射沖洗後的底片時,我們看到的光就像是從原物體上發出來的。所以,我們說它記錄了有關物體發出的全部光信息,全息照片的名稱就是因此而得來的。不過激光全息照片只有在激光照射下,眼睛看上去才有立體的形象,而激光器是一種價格較貴的設備,一張照片要配備一架激光器,除了科研部門、專門的場所中有可能設置外,要普遍、廣泛地應用是不可能的。針對這個缺點。科學家不斷研究,終於發明了一種在白熾燈光下也能看到全息景象的全息照片。稱為白光全息或彩虹全息。

激光全息照的底片,可以是特種玻璃,也可以是乳膠、晶體或熱塑等。一塊小小的特種玻璃,可以把一個大型圖書館的上百萬冊藏書內容全部存儲進去。

如果留心一下報紙上的照片,就能發現它們是由一個個小點子組成的。每一個小點子叫做一個像素,它的密度大約是每平方毫米內有幾個點。而全息照相用的特種玻璃膜層厚約10微米,像點密度每平方毫米內在2000個點以上。在這種底片上,每平方毫米的地方內,可以裝下一張310平方厘米的大照片。在一小塊5毫米見方的薄膜上就能裝下一本200頁厚的圖書。

全息照相機的發明,主要意義不在於照相,它作為激光技術的一個方面,在工業、農業、科研等領域具有廣泛的實用價值。

從照相方面講,這是一種全新的技術。因為全息照片有逼真的立體感,用它來代替普通照片有獨特的效果。在國外,已有人用全息照片做成書的插頁,做成商標,做成立體廣告;博物館用它來代替珍貴文物展出。國外有一家機床製造公司,到另一個國家開商品介紹會,就用全息照片代替實物辦了一個機床展覽會。展覽廳里全部是各種機床的全息照片,這些全息照片看起來和真的機床並沒有什麼兩樣,反而更加引起參觀者的興趣。

構思精巧的全息照片也是一件精美絕倫的藝術品。美國和法國等國家都有全息照片博物館,集中了全世界最精美的作品。

全息照相還可以將珍貴的歷史文物記錄下來,萬一有文物古跡遭到嚴重破壞,即使盪然無存,我們仍然可以根據全息照相重建。比如像北京圓明園那樣的名勝,當年被八國聯軍焚毀,現在雖然打算重建,因為不知道整個面貌,就難以完全恢復。如果全息照相提早100年發明的話,事情就好辦了。

從立體景象的全息照片得到啟發,科學家想到了全息電影和全息電視。實驗性的全息立體電影已經在前蘇聯出現。放映這種電影時,觀眾看到的景象並不在銀幕上,而是在觀眾之中,使人有身臨其境的真實感覺。至於全息電視,因為它涉及的技術問題比較復雜,目前還在研究。1982年,德國的電視台播送的立體電視,並不是激光全息電視,它的原理和普通立體電影一樣,觀看時要戴一副特殊的眼鏡。預計到本世紀末,電影和電視又要換代了;到那時,人們的文化娛樂生活,可能會由於激光全景立體電影和激光立體電視的出現而變得更加豐富多彩。

全息照相的另一項重要應用是製作可以在一些特殊場合代替玻璃的全息光學元件。這種特殊的光學元件具有加工方便、小巧、輕、薄等優點。一個凹透鏡可以使光束發散,一束平行光波照上去變為球面波;我們前面談到的用小顆粒拍攝的全息照片也會把平行光參考光束變為球面波;這樣的全息照片也就是一個特殊的凹透鏡。用類似的方法可以製作出凸透鏡、柱面透鏡等光學元件。這種元件和紙一樣薄,一樣輕,還不會碎。現在已經有用全息光學元件做成的望遠鏡,它的厚度和一般近視鏡片差不多。還有人報道用全息光學元件做成窗玻璃。這種奇異的窗玻璃不會影響人的視線,卻能反射大量的陽光,兼有窗簾的功能;更有趣的是,可以把它反射的陽光集中到裝在窗檐下的一排太陽能電池上,轉化為電能,供室內使用,真是一舉三得。

全息照相技術有明察秋毫的本領。因為全息照片能精確地再現原來被拍攝的物體,我們可以用它作標准檢查原物有沒有變化;事實上只要有1微米的變化,就可以用全息照相技術檢查出來。科研生產部門,還讓激光全息攝影來擔任成品內在質量的「檢驗員」。檢驗時,給被檢物加上一點壓力或加點熱;如果物體內部有裂痕、微孔,它的表面就會發生相應的變化。盡管這種變化的程度極為細微,肉眼根本無法覺察,但在全息攝影這對「火眼金睛」下面,所有這些瑕疵、隱患,統統暴露無遺。這種方法除了可以精密地檢查內在質量外,還有對被檢物絲毫無損的的優點,特別適用於貴重物品,例如珍貴文物、古代雕塑品的檢測。希臘科學家曾用這種方法查出古代塑像受風化的程度。生產上用這種方式檢查精密零件、飛機蒙皮、飛機輪胎的內在質量。在國外的飛機輪胎工廠里,已經起用了激光全息照相「檢驗員」。這種方法還被用來作生物學研究,比如研究腦殼受力時產生的形變,研究蘑菇的生長速度等等。

還在發展當中的是全息存貯技術。我們在談全息照相特點時提到過的存貯信息,也就是記錄信息的能力。從理論上計算,用光碟存貯信息,每平方厘米可以存貯的信息約為106位,而用全息存貯,每平方厘米可以存108位,高100倍!而且讀出信息的時間只有百萬分之一秒!

現在,已經可以把信息存到材料裡面去,全息照相用的材料不是一薄層底片,而是整個一塊晶體可以存入10萬冊圖書,一個圖書館只要保存幾塊記錄晶體就可以。這看來帶有一點幻想色彩,然而是有希望做到的。更重要的是全息存貯的發展將會促進計算機的發展、換代。

一般的全息照片,只能一張一張製作,價格也很高;除了科研上的使用以外,只能當作高級藝術品。80年代出現了一種新的壓印全息技術。用這種方式製造全息照片,先要做成一塊金屬的微浮雕板;把它當作印板,在鍍有金屬膜的特殊紙張上壓出全息照片。這比印郵票還要方便,可以大批生產,成本大大降低,應用面也越來越廣。

這種全息照相不僅有立體感;在陽光或燈光下呈現多種色彩,襯在銀白色的金屬背景上,顯得更為絢麗。人們用它來裝飾書刊、玩具、旅遊紀念品,很具魅力。

這種全息照相也包含著豐富的信息,而且完全取決於製作時採用的景物和拍攝方式,就像加了密碼一樣。沒有原始印版,無法復制。因而,它成為防止偽造的有效手段。已經在紙幣、信用卡、磁卡及外交簽證等憑證上出現各種全息標識以防偽造。在我國,也已有不少廠商採用全息照相商標來防止有人偽造商標,欺騙顧客。

值得一提的是,全息照相這項重大技術成就,卻是在與普通攝影毫不相乾的科研領域內發明的。發明者加伯研究這一課題的目的是想要提高電子顯微鏡的解析度。他設計了這種新的成像方法,並於1948年公開發表在科學雜志上。但是,當時沒有激光這樣好的單色光,技術上也有一些困難,加伯並沒有取得成效,他的論文也沒有人重視。

直到十多年後的1964年,因為出現了激光器這種理想的光源,全息照相技術才開始發展起來。很快,全息照相術便成為一種用途十分廣泛,並且具有無限發展潛力的新技術。加伯因為首創全息照相的理論,榮獲1971年諾貝爾物理學獎。他本人由此而被世界公認為「全息照相之父」。

❷ 氫氧化鈉到底是不是金屬氧化物

不是
金屬氧化物是指金屬原子和氧結合的氧化物,只含金屬元素和氧元素。
Na的氧化物是Nao和Na2o2,鹼性氧化物一定是金屬氧化物,但金屬氧化物不一定是鹼性氧化物。
鹼性氧化物是指和酸反應只生成鹽和水的氧化物。Na2o2是金屬氧化物,但不是鹼性氧化物,因為它和酸反應不僅生成了鹽和水,還有氧氣生成。

❸ photoshopcs3中有哪些主要控制項

你好,撿重要的整理了一下,還是有這么多
Adobe Camera Raw 2.4
對於數字攝影師們來說,處理RAW文件實在是一個令人頭疼棘手的問題,因為這種文件通常處理起來要耗費很長的時間,而且不同數碼相機所生成的RAW文件也千差萬別。不過現在,Adobe公司的Photoshop Camera Raw and JPEG 2000插件包能夠為你緩解一下這方面的痛苦。有了它,你就能夠在熟悉的Photoshop界面內打開並編輯這些RAW文件了。

OldMovie 1.30 Cracked
老電影可能會褪色、有污漬、劃痕......但看來會別有一番滋味,給人無窮會議。您如果想在影像作品中再現這種效果,就試試這個濾鏡吧。這是一個插件,可以用在Photoshop,Paint Shop Pro, PhotoPaint, PhotoImpact以及Picture Publisher等圖像處理軟體中。

Adrenaline.Snowflakes.v1.01
製作下雪效果的濾鏡

AGD Color Temperature Correction For Photoshop v3.0 Final
用於修正圖片的色溫。主要特徵:支持24位或48點陣圖片;支持Adobe Photoshop CS 48bpp 層;根據supersampling演算法可高質量預覽圖片;精確的浮點演算法;能校正曝光不足、感光過度和綠色不均等等。

Andromeda ScatterLight Lenses v1.1
Andromeda出品的一套用來產生圖像散射光效果的插件。包括4個透鏡,它們是:DreamOptics:從高光區溫和地拉動和分散光線以營造出夢幻的高光效果;SoftFocus:作為柔化和精練相片,不同的光學透鏡模式提供了從隱隱約約到充滿激情的柔焦變化效果;SoftDiffuser:為圖片增加散射和霧氣的柔化劑,這個插件提供了多種密度變化的光學透鏡模式;StarLight:在圖片最亮區域聚焦光線,以產生星光效果,並提供了許多不同的透鏡模式。

Anti Red Eye v1.6
Anti Red Eye 是一款可自動消除照片的紅眼效果的PhotoShop插件。經測試有時候無法使用,原因不明。

B&W.pro2
一款製作黑白效果的濾鏡,有多種顏色通道微調,並非一般的簡單去色。

Knockout 2.0
Corel 公司出品的專業去背景軟體,連極細的毛發都能從復雜的背景中分離出來。專業一點的術語是製作「遮罩」,所謂的去背,指的是將特定的主體從背景中分離出來, 以便進行其它的後續設計。例如,將人物從風景照之中抽離出來,以便更換背景。 目前,其他的影像處理軟體,例如 PhotoImpact、PhotoShop ...等,其實也都可以進行去背的作業,但卻不及 Knockout 來得功能強大及便利。 在 Corel Knockout 之中,若背景較為單純時,我們只要定義 Inside 及 Outside 兩個選取區域,再按一下處理( Process )

Cybia.All.Filter
Cybia公司的全部濾鏡,基本都是調節圖像質量的,沒怎麼仔細測,而且中文說明也沒有找到。

DCE Tools 1.0 漢化版
DCE Tools for Photoshop Plugin是Mediachance公司出的一套photoshop的插件,包括CCD噪點修復、人像皮膚修繕(通常所說的人像磨皮)、智能色彩還原、曝光
補償、枕形失真修正、桶形失真修正,以及全局自動修繕7個插件。

Depth Of Field Generator Pro v1.2 Final
Depth Of Field Generator Pro 是一款高質量的 Photoshop 景深插件,由 Richard Rosenman 和 Martin Vicanek 共同合作開發。DoF Generator PRO 通過 Z-Depth 通道信息來製作精確的景深效果,提供了光圈形狀、大小、方向、曲線、縮減邊緣、景深貼圖編輯生成、高亮增益等多種控制功能。

DigiEffects.AgedFilm
另外一個製作老照片效果的濾鏡。

Aurora For Photoshop v1.1
Aurora是一個非常酷的Photoshop圖形處理插件!它允許photoshop用戶增加自然元素(natural elements)到任何2D圖片中來加強原來的圖片,使用他可以讓你輕松製作出非常出色的圖象效果,化平凡為神奇,一切就是這么簡單!

DragonFly Sinedots II V1.03
一個小巧玲瓏卻十分有用的PhotoShop濾鏡插件,你可以用來做出絢麗繽紛的迭化、弦線背景效果。說白了就是正玄濾鏡。

FixerLabs FocusFixer v1.35
FixerLabs FocusFixer 是一款面向Adobe Photoshop的圖形處理插件,專門用於處理聚焦有問題的圖片,可提高畫面品質和細節表達的能力。

FocalBlade 1.04
FocalBlade是一款功能非常強大的專業圖像銳化工具,支持Photoshop、Paint Shop Pro、PhotoImpact、Photo-Paint、Fireworks, 可工作於8位、16位RGB圖像下,提供銳化,去污點,發光效果處理功能,分為automatic(自動)、semiautomatic(半自動)、manual(手動)三種銳化方式,並可以作為PhotoShop-Compatible的插件使用。

Four Seasons v1.0
很不錯的濾鏡,它可以簡單而又快捷的製作出環境,比如:早晨、中午、傍晚、陰天等等,我個人認為這款濾鏡在使用上極易上手(簡直就是完全傻瓜化,嘿嘿~~~)。再想做出真實的場景不用發愁了。一年四季、日出日落、天空、陽光……這些大自然的效果,如果我們在處理圖片的時候需要用到這些效果,除了找這類圖片之外,我們還可以利用濾鏡製作出來,而且這並不需要你去描畫,完全由軟體完成就可以了。

Fractal Stepper for Adobe Photoshop v1.0
Fractal stepper 是Adobe Photoshor的一個不規則碎片形發生器插件。它被設計用於幫助有想像力的設計師用優美的碎片形來活躍他們的作品,使用戶完全獲得強大的圖像編輯軟體優勢,如Photoshop,並可完美地結合到專業的平面設計工作流中。

GeoMantics.Fabric.Weaver.v5.0.2
FabricWeaver創建具有照片真實級效果的紡織品圖像。

Grain Surgery 2.0
Visual infinity發布的這組濾鏡是用來快速、精確修正由掃描儀或數碼相機產生的帶有明顯或較大的膠片顆粒和數字噪點的這一類圖象。此外還可以對圖象增加顆粒感來實現各種不同的實際應用。並且可對原圖用不同的參數進行調整生成不同的取樣圖,通過取樣庫,對取樣圖進行管理。還可通過取樣圖之間的比較、修改,使你更加方便和快捷地生成最終的結果。

Knoll Light Factory 2.0 漢化版
Knoll Light Factory光效特技軟體,創建無限的燈光效果和眩光。多用於視頻光效製作。

Mezzoforce 1.0.3 available
製作冰的效果的濾鏡

Namesuppressed Softener For Photoshop v1.21 Final
一款Adobe Photoshop插件。它可以創建柔和的使人眩暈的肖像或浪漫的結婚照片,此插件可以給你的圖像夢幻平滑的軟聚焦效果,如你在雜志封面和迷人照片一樣。為你清新的數字圖片增加溫情,讓你的圖片變得熱情和陽光。

Neat Image 5.0 Pro+
Neat Image 是一款功能強大的專業圖片降噪軟體,非常適合處理曝光不足而產生大量噪波的數碼照片,盡可能地減小外界對相片的乾擾。Neat Image 的使用很簡單,界面簡潔易懂。降噪過程分四個步驟:打開輸入圖像、圖像噪點分析、設置降噪參數、輸出圖像。輸出圖像可以保存為 TIF、JPEG 或者 BMP 格式。

Nik.Color.Efex.Pro.v2.0.Rip
這是一套攝影師最喜歡的濾鏡,我不是很喜歡,因為它太大了(我喜歡用最小的體積做最大的事情,呵呵),我選了一部分個人認為不錯的保留。

Optipix 3.0
Optipix是一系列與photoshop兼容的插件並包括了一系列可以用來糾正大部分數碼影像差錯的工具,適用於MAC OS 9.X,MAC OS 10.1+以及各個版本的windows操作系統。Optipix兼容8位或16位的圖像文件,具有自動調節對比度、降噪、自動白平衡、柔和過曝的部分,擴大圖片尺寸以及不使顏色失真的銳化等多種功能。而此次發行的Optipix還增加了以下幾項令人心動的新功能。

PhotoGraphic v1.0
一直以來,圖形與圖像似乎是涇渭分明,井水不犯河水。提到矢量作圖工具,自然會想到Illustrator,CorelDrow等,提到圖像處理當然是Photoshop,想在作圖工具中貼入圖像不是很方便,在Photoshop中繪圖---哪怕是非常簡單的幾何圖形---也不是件容易的事。PhotoGraphic就是用來填平這個鴻溝的。它是一個Photoshop插件,安裝之後可以在PhotoShop當前工作的圖像上繪制各種圖形,使用方便,且與PhotoShop渾然一體。

PictoColor iCorrect EditLab Pro For Adobe Photoshop v4.52
iCorrect EditLab 是一個面向Adobe Photoshop的一個色彩校正,編輯,過濾的圖像處理插件,也可以用於Adobe 公司其他的圖像編輯工具之中,插件功能非常強大,為你提供全面的色彩校正技術是基於:1.自動對要處理的圖像進行分析技術!2.分析確定需要校正的顏色並提供修正參考!3.採用互動式的友好界面幫助你輕松校正色彩!4.為你的PhotoShop增加色彩管理工具!

PictureMan Collection v1.0
藝術過濾插件,可瞬間為你的圖片創作出油畫、雕刻、手繪等效果!濾鏡幾乎沒有什麼界面,點按選項就可以看到效果,其中有幾項可以詳細的設置一下,都比較簡單。效果選項如下:手繪/彩色鋼筆 /油畫顏料 /刷子 /補丁/打擊 /書信用紙 /雕刻/老油畫/帆布 /顏色減淡/ 顆粒填充/3D填充。首先這是一個比較老的濾鏡,插件使用時會讓你選擇PS版本,你只要選擇相應或者最高版本即可。這組濾鏡就效果來說相對於現在流行的濾鏡沒有特別的優點,就是使用非常簡單,滑鼠一點即可生效,設置也很少,用起來還是比較方便的。

Plugin Galaxy v1.5
Plugin Galaxy 是一個有20個 Photoshop插件的套裝。有超過120張不同的圖片效果,包括透明操作,霧化,結構和模型的產生,建立聲音,鏡面和彎曲。它也包括奇異金屬,鉻,流行藝術,玻璃,彩虹,陽光和星光效果。此外可以給你的照片進行增加,變色,加邊緣的操作。其他的效果還包括反饋,調焦等。有129種基本效果的Plugin Galaxy 能被幻燈片幫助,復選框,調色板,拾色器和預覽調節以及成千上萬的潛在效果等改編。此外還有四個界面類型來匹配不同的效果。對話框的易於使用和有吸引力的界面圖形都是出自一個法國藝術家之手。

Power.Retouche.Pro v6.0
Power Retouche Photoshop插件包用於高質量照片處理和圖象編輯。 我們的Photoshop插件將解決你的照片問題。 發現令人激動的新的照片後處理方法。 Pro包提供高折扣價格。 完全16位,48位和64位支持。 Photoshop插件可以用於Photoshop照片處理也可用於其它兼容插件的主機…

RedField.Plugin
RedField公司的全套濾鏡,效果都非常不錯,不過找不到破解,好幾個都是Demo版。

Right Hemisphere Deep Paint 3D v2.1.1.4
Deep Paint不僅可以作為PhotoShop的外掛插件使用,而且可以作為一個獨立的強大的繪圖應用程序使用。它為2D繪圖系統,提供了動畫3D的明暗與紋理等控制功能,以產生既漂亮又逼真的效果。你能輕易地將現有的照片或圖片轉變為其他的繪畫表現手法,厚重質地的油畫、輪廓清晰的丙烯畫、雅緻的水彩畫等等,或是建立全新圖畫。你可以從任何角度將你的油畫打光、混合出各種顏色、使用各種畫筆及調整。Deep Paint作為PhotoShop的外掛插件,讓你可以輸入圖像到Deep Paint及將它們輸出回PhotoShop。新版本提供了新的設計界面、增加了對PhotoShop 7的支持、新的預置及預置類別、筆刷的外形及筆觸的預覽、增加的克隆及印章工具、新增的強大的Spline工具等。

SchneiderKreuznach B+W Outdoor Set for Photoshop v1.0
SchneiderKreuznach B+W Outdoor Set for Photoshop 是一款適用於Photoshop的圖像調節濾鏡插件,它可以安裝在Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Photo Paint和其他兼容的圖像編輯程序中,用來優化數字圖像,可以提升照片的層次感, 提高光的反射效果,使顏色更逼真等。這個是專門針對室外設計的版本。

SchneiderKreuznach B+W Portrait and Family Set for Photoshop v1.0
B+W軟體濾鏡是Adobe Photoshop的插件,它可安裝於Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Photo Paint或其他兼容的圖像處理軟體中。在安裝完以後,你可以在圖像處理軟體的濾鏡或插件菜單中找到B+W軟體。在Adobe Photoshop和Photoshop Elements將在濾鏡菜單中顯示本軟體。如果要使用B+W軟體濾鏡,僅僅需要做的就是從菜單中選擇它,然後開始修改你的圖像。使用B+W的肖像與家庭濾鏡模組,你可以很輕易的提升數碼照片的效果。你可以設定期望的照片焦點;將彩色照片轉變為高質量的黑白照片;在照片上打上各種神秘的月光等。B+W濾鏡非常易於使用,使得每個人都可以做專業的圖像處理。

PhotoTune_SkinTune_v1.02
SkinTune是一款Photoshop擴展插件,其內建有非洲、亞洲、拉丁美洲等五個區域的膚色圖庫,擁有超過4.5萬種接近真實膚色的色彩。能夠允許你自動修整人物皮膚顏色工具,包括旋轉調整、曲線色彩調整、飽和度、顏色轉換等各項色彩控制。

Universe Image Creator Plugin Planetary Edition 2in1 (1.1中文版,PE英文版)
Universe Image Creator Plugins 是適用於 PhotoShop 的外掛濾鏡。使用它你可以輕松地製作出很多種十分漂亮的宇宙天體,如星雲、星系、恆星等等。單獨製作成一張圖片或鑲入到已有圖片中,效果絕對一流!然後再把這些圖片當做牆紙——自己親手做的,最適合不過了。

VirtualPainter4
這個也不用介紹了,專門做油畫效果的濾鏡,網上到處有教程。

VisualManipulation
從一堆垃圾中挑選的幾個小插件,能產生一些簡單效果。

Vizros Plug-ins v4.0
是一個非常精典的 PhotoShop 插件,可以幫助你快速的製作3D的紙的卷邊及撕開的效果!它提供了書翻頁、卷邊、折迭、放大鏡、捲筒五種神奇的效果!(4.1版有漢化的,但是整個網上的注冊碼根本注冊不了,所以就用4.0版了)

❹ 圖美投影儀tmt1024支持多大內存

家用投影儀以較高的性價比、自由的顯示組合設計、成熟的技術吸引了越來越多的消費者。值得注意的是,家用投影儀和教育、商用投影儀不同,由於自身使用環境和應用的特殊性,家用投影儀的技術特點十分鮮明,下面我們就來分析下家用投影機怎麼挑選方法:
LCD與DLP誰最適合
LCD和DLP是當前的主流投影技術,哪一種技術更好?這沒有標准答案,它完全取決於應用的需要。技術各有長處,對於消費者來說關鍵在於了解自己的需求,了解LCD和DLP各自的特點,按需選擇。
LCD投影儀的成像器件是液晶面板,當光線經過液晶面板時,每個像素按圖像信號被打開或關閉,從而使光線有的通過、有的被切斷。由此調整光線,產生投影到屏幕上的圖像。當前主流LCD投影儀都已採用EPSON(愛普生)的3LCD技術,即採用三片液晶面板作為成像器件,光學系統通過分光鏡把強光分離成紅、綠、藍三原色,可以單獨對每一種顏色的亮度和對比度進行控制,這對色彩的表現十分重要。由於當前的3LCD技術已經十分成熟,三色光幾乎可以同時到達屏幕,所以在具備優質控制電路的3LCD投影儀中,投影效果非常好,色彩還原真實鮮艷、層次豐富、色彩飽和度高。
而早期LCD投影儀的缺點,現在逐一得到改善。比如LCD投影儀容易出現的柵格現象,隨著EPSON推出第5代高溫多晶硅面板和投影解析度的提高已經很難令人察覺,而且利用第5代高溫多晶硅面板可以大大提高投影的解析度,達到1920×1080,真正支持1080p高清模式。不僅如此,光利用率和對比度也有了很大的提高,藉助光圈連動技術,3LCD技術已經實現了高達6000∶1的對比度,這對視頻播放有著十分重要的意義。從整體上來說,最佳的色彩表現使3LCD投影技術適合動態視頻播放,非常適合家庭影院的應用。
DLP投影儀對於LCD投影儀來說則是後起之秀。它的工作原理完全不同於LCD投影儀,光源發射的光通過高速旋轉的色輪產生紅、綠、藍光,然後依次交替照射到DMD(DigitalMicormirrorDevice,數字微鏡)的表面上。DMD表面的微鏡會根據自己所對應的像素中此種顏色光的有無在開和關兩個位置上高速切換,最後經微鏡反射後,投射到投影幕上形成圖像。由於是採用反射成像方式,對比度可以做到很高,均勻性也非常出色。由於不存在會聚問題,在文本表現尤其在投影一些小字型大小文本或工程圖方面效果極佳。十分適合以文字和表格為主的商用或教育市場。
由於DLP投影儀的色彩主要是依靠色輪來決定的,色彩處理速度低,色彩還原性不佳,而且還會出現彩虹效應,整體色彩表現上要遜於3LCD技術。隨著技術改進,目前色輪已經從最初的RGB三段式發展到RGBW四段式,對色彩要求高的家用DLP投影儀甚至採用了RGBRGB六段式色輪,提高了色彩處理速度,大大減小了彩虹效應。不過從實際效果看,多數DLP產品仍然缺乏那種真正理想的鮮明色彩。
整體來看,在目前高端家用投影市場,高端的DLP產品藉助超高的對比度,不錯的色彩增強技術贏得了部分用戶的青睞;而在相同價位上的3LCD產品在各方面也毫不遜色,甚至更能表現出電影特有的「膠片感」畫面,兩者是難分軒輊。而在中端家用投影市場,3LCD藉助成本優勢和色彩表現贏得了大部分的用戶關注。
16∶9最佳視覺效果
目前最普遍的顯示比例有4∶3和16∶9兩種,即視頻顯示畫面的寬高比例。對家用投影儀來說,16∶9顯示比例是最好的選擇,更符合家庭影院的顯示需求,因為從人們的視覺觀感上來講,16∶9的畫面比例正好是人眼睛視野的黃金比例,用這樣的顯示比例觀看電影,可以感覺畫面更加開闊、舒適(電影院寬銀幕影片也是這個顯示比例)。從考慮將來兼容數字電視的角度看,選擇16∶9也更合適,因為數字電視的國家標准中有一條就是16∶9的顯示比例。
需要注意的是,家用投影儀支持的16∶9顯示比例一定是真實投影比例,真實投影比例指的是投影儀的液晶面板或DMD晶元採用的原生比例。大部分商務投影儀的真實比例都是4∶3,雖然也可以投射16∶9的畫面,但與真實的16∶9投影儀相比,投影圖像上下的黑帶明顯偏多,畫面利用率低,效果和原生的16∶9畫面相比還是有差距。
向高清解析度看齊
家用投影主要是用來播放視頻,所以它的解析度就必須滿足各種視頻源的要求。當前我們使用最多的片源可能就是DVD和HDTV。DVD在規格上可以提供720×576(PAL制)和720×480(NTSC制,好萊塢電影都是此格式)的畫面。再結合16∶9的畫面比例,家用投影的畫面解析度不能低於854×480。1024×768的XGA投影儀在投影16∶9的DVD畫面時解析度可以達到1024×576,雖然有一些像素浪費了,但是仍然高於854×480的最低要求。至於800×600的SVGA投影儀,在投影16∶9的DVD畫面時解析度只有800×450,沒有達到最低要求,而且解析度越低柵格現象越容易出現,所以不建議選購。
如果經濟許可,則最好是選擇支持HDTV標準的投影儀,這是今後的視頻標准。目前HDTV主要有1280×720解析度的720p和1920×1080解析度的1080i/p三種格式。由於1920x1080解析度的產品成本過高,而且在相當長一段時期內720p會是主流的HDTV規格,所以當前1280×720解析度的家用投影儀是個合適的選擇。
在選擇解析度的時候也要注意解析度也有真實解析度之說,在宣傳上商家比較喜歡宣傳產品的最大解析度,其實往往是兼容解析度,而投影儀最佳畫面肯定是靠真實解析度來體現。由於DLP的真實解析度就是DMD表面的微鏡數量,所以提高DLP投影儀的解析度的成本相對較高,高解析度產品相對較貴,這也是3LCD投影儀產品在中端占優的重要原因。
亮度並非越高越好
亮度是投影儀重要的參數,但對家用投影儀來說並不是越高越好。合適的亮度,取決於投影多大的畫面以及環境光線。對於同一投影儀來說,畫面越大,亮度越低,反之越亮;看太暗的畫面眼睛會吃力,太亮的畫面則容易產生視覺疲勞。一般來說,亮度較高的投影儀,畫面效果會相對更好一些。但亮度絕不是決定畫面質量的唯一因素,而且長時間觀看過高的亮度的畫面,可能會損害視力(一部電影時長都在2小時左右)。所以,單純追求高亮度是不可取的。
家用投影儀要根據畫面大小、空間大小、觀看環境選擇適合自己的亮度。一般來說,800ANSI流明左右的機型就夠用了;25m2左右的場所,可選擇1000ANSI流明亮度的機型;超過25m2的投影場所則建議用1500ANSI流明左右的機型。
有些廠家會以峰值流明來標稱自己的投影儀,這就造成各品牌投影儀雖然表面數字一樣,但其實際的真實亮度卻不盡相同,所以購買時不要盲目迷信參數。
另外,對比度也是一個至關重要的參數。高端家用DLP投影儀之所以受到用戶青睞,很大程度上就是因為有極高的對比度和純正的黑色。對比度是畫面最亮與最暗區域之比,對視覺效果的影響並不亞於亮度指標。一般來說對比度越大,圖像越清晰,層次感越好,色彩也鮮明艷麗,細節展現效果好。而對比度低,畫面則顯得灰濛蒙的,比較暗淡。特別是電影多採用暗色手法,高對比度就更為重要,越來越高的對比度將是家用投影儀的一個重要發展趨勢。
介面、噪音、焦距全面兼顧
家用投影儀的視頻信號來源決定了它必須有豐富的介面。DVD影碟通過色差介面輸出的影像色彩是最接近於信號源水平的,所以對於家用投影儀來說,色差是必不可少的介面。另外電腦也是重要的播放設備,挑選帶DVI介面的家用投影儀是個不錯的選擇。考慮到未來高清播放需求,HDMI介面也最好具備。至於音頻輸出,由於要組建家庭影院,投影儀的音頻輸出必要性不大。
家庭影院要追求最佳畫面和音響效果,所以家用投影儀的放映環境對噪音的要求較高,必需降低工作噪音。有的家用投影儀設計了吸音層、有的將風扇前置到機器的中央部分、有的加長了通風管,目前大多數家用產品的工作噪音在30dB左右。安靜的設計也是目前廠商正在努力的方向。
普通投影儀往往要求在3米以上才能投射出大小理想的畫面。但由於國情的限制,國內消費者的房子空間通常不大,所以短焦家用投影儀必定會受到追捧,尤其是房子空間緊張的用戶,在挑選時絕對會認真對待。
回答於 2016-08-24
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❺ 年終工作總結報告

年終工作總結報告(通用5篇)

時光過得飛快,不知不覺中,又到了一年的末尾了,回首過去一年來的工作生活,我們有過挫折,現在就讓我們對過去的工作做一個詳實的總結吧。但是年終總結要寫什麼內容才能讓人眼前一亮呢?以下是我為大家整理的年終工作總結報告,歡迎大家分享!

年終工作總結報告 篇1

一、20xx年工作總結

由於協調不暢,營銷部的很多工作都存在著拖沓、扯皮的現象,這一方面作為xx公司的領導,我有很大的責任。協調不暢或溝通不暢都會存在工作方向上大小不一致,久而久之雙方會在思路和工作目標上產生很大的分歧,頗有些積重難返的感覺,好在知道了問題的嚴重性,我們正在積極著手這方面的工作,力求目標一致、簡潔高效。

但在營銷部工作的責、權方面仍存在著不明確的問題,我認為營銷部的工作要有一定的許可權,只履行銷售程序,問題無論大小都要請示甲方,勢必會造成效率低,對一些問題的把控上也會對銷售帶來負面影響,這樣營銷部工作就會很被動,建立一種責權明確、工作程序清晰的制度,是我們下一步工作的重中之重。

前一階段由於工作集中、緊迫,營銷部在管理上也是就事論事,太多靠大家的自覺性來完成的,沒有過多的靠規定製度來進行管理,這潛伏了很大的危機,有些人在思想上和行動上都存在了問題。以後我們會通過加強內部管理、完善管理制度和思想上多交流,了解真實想法來避免不利於雙方合作和項目運作的事情發生。

二、20xx年工作計劃

(1)建立一支銷售能力強,而相對穩定的銷售人員。

人才是企業最寶貴的資源,一切銷售業績都起源於有一個好的銷售人員,建立一支具有凝聚力,合作精神的銷售團隊是企業的根本。在今年的工作中建立一個和諧,具有殺傷力的團隊作為一項主要的工作來抓。

(2)完善銷售制度,建立一套明確系統的業務管理辦法。

銷售管理是企業的大問題,完善銷售管理制度的目的是讓銷售人員在工作中發揮主觀能動性,對工作有高度的責任心,提高銷售人員的主人翁意識。

總體來說,這一年是充滿了付出和收獲的。雖然目前我在各方面的專業能力都不夠完善,但是天道酬勤,工作總是能給予努力者最真誠的回饋。而在接下來的日子裡,不管是意氣飛揚時分,抑或是沮喪失意之刻,都要當做是跟自己比賽,能戰勝自己,終究才能等到一個落實的夢想。

年終工作總結報告 篇2

一、工作完成情況總結:回顧,分析,總結一年來各項工作的完成情況;全面總結成績:

1、各項職責、任務、計劃完成情況:例如產量指標,開發指標,銷售指標(銷量、銷售額、回款、利潤)完成情況、與去年相比是否有增長、是否得到優化、渠道建設和客戶關系是否得到加強、經銷商的素質是否得到提高、品牌的滿意度和忠誠度是否得到提升、競爭對手衰退了沒有;

2、主管、經理等部門領導,要總結團隊提高,團隊建設、培訓學習等方面的內容。

二、分析取得成績的原因,總結經驗;

1、客觀因素分析:行業宏觀環境的有利、競爭對手失誤、資源支持程度、團隊協作,領導幫助。

2、主觀因素分析:個人對年度目標任務的認識和管理、對市場的前瞻性認識、困難的客服、自我學習素質提升、解決問題能力提升、對市場變化的快速反應。

三、分析工作中的失誤和問題。認真客觀的分析失誤、問題。通過分析問題,查找原因,認識不足,反思如何改進。

一般存在的失誤和問題:

1、主觀認識不足,思路不夠高度重視。

2、自身沒有遠大理想與目標,對自己不能嚴格要求,對下屬和自己過於放任。

3、計劃制訂得不合理,脫離客觀實際。

4、對計劃的分解不到位,執行和過程監控不到位。

5、對競爭對手的跟蹤分析不深入,市場反應速度滯後。

6、團隊管理能力差、個體成員素質差,不能勝任工作的要求。

7、來自於競爭對手的強大壓力,使自身的優勢不能突顯。

四、對當前形勢的展望與分析。進行客觀深入的SWOT分析:

1、外界宏觀與微觀環境分析:行業發展現狀與發展、競爭對手現狀與動向預測、區域市場現狀與發展、渠道組織與關系現狀、消費者的滿意度和忠誠度總體評價。

2、內部環境分析。企業的戰略正確性和明晰性、企業在產品、價格、促銷、品牌等資源方面的匹配程度。

3、自身現狀分析。自身的目標與定位、工作思路和理念、個人素質方面的優勢與差距。

4、通過對現狀與未來的客觀分析,更加清楚所面臨的困難和機遇。從而找到解決困難的方法,對機遇有較強的洞察力,及早做好抓住機遇的各項准備。

五、下一年度工作計劃與安排。

1、明確工作的主要思路。

2、新一年度工作的具體目標:銷量目標、回款目標、利潤目標、渠道建設目標、區域市場發展目標、團隊建設目標、學習培訓目標。

3、完成計劃的具體方法:團隊整體素質與協作能力的提升、資源需要和保障措施、目標任務的分解、渠道的開發與管理、市場秩序的規范管理、客戶關系管理與加強、品牌策略創新與高效傳播。

年終工作總結報告 篇3

不知不覺,20xx年在繁忙的工作中度過了,又迎來了新的一年,回顧自己走過的這一年,真的是收獲頗多,感慨萬千,意猶未盡!

20xx年是我跨進汽車銷售的第一年,也是我人生發生重大轉變的一年。x年初,我做出了一個人生中最重要的決定,放棄了自己所學的專業和穩定的工作,選擇了汽車銷售的工作。當時正值全球金融危機,各大企業都在減薪,乃至是裁員之時,我不顧朋友和家人的反對,決然選擇了辭職。實在轉業之意,早在全球金融危機爆發之前就有了。大學畢業後的三年間,一直從事技術相乾的職業,由於工作的性質和自己的愛好始終分歧拍,所以在平時工作中缺少積極性,天天都是被動的工作。我明白繼續這樣下往,對公司和自己都不公平,所以我選擇了離開。我要選擇一份自己喜歡的工作,讓我布滿豪情投進的職業。由於從小就喜歡汽車,喜歡與人打交道,再加上汽車與自己所學的專業有那末一點接近,汽車銷售顧問的工作是再適合不過的了,但這也僅僅是自己的想像罷了。終究在朋友的推薦和自己的努力之下,非常有幸的進進了x大眾,從此踏上了我的圓夢之旅!

記得在x上班的第一天,我在晨會上興奮的說:「我是帶著一顆布滿豪情的心來到這里的,感謝領導給我這個機會,讓我實現了我的一個夢想,我會加倍努力的工作,不孤負領導的信任!」到今天,我可以說兌現了當初的諾言。從20xx年03月x日到現在,我愈來愈發現自己是真的很喜歡這份工作,我天天都在積極的學習和快樂的工作。繁忙的工作讓我感到特別充實,固然晚上感到疲憊和勞累,可第二天早上又是精神滿滿的迎接新一天的挑戰。特別是在遭到客戶認可或獲得一定成績的時候,自己的內心感到十分的滿足,非常有成績感。在此之前的工作中,我歷來沒有像做現在這份工作那樣具有那末多的愉悅感和滿足感。現在的工作,不管忙與累,不管有甚麼挑戰和困難,我能夠清楚地體會到自己強烈的工作熱忱。我是非常榮幸的!我沒有隨波逐流,人雲亦雲;我沒有搖擺不定,變來變往;我沒有失往自己,東施效顰。我尋覓到了自己想要的工作,將曾的想像變成了現實!

說了那末多自己內心的感受,還是來總結下這一年的工作情況。在前半年裡以學習和積累經驗為主,有幸跟在一個好師傅和好經理下面學習,很快的了解和適應了汽車行業,與團隊配合的也愈來愈好。作為銷售部中的一員,深深感覺到自己身肩重擔。作為企業的門面,企業的窗口,自己的一言一行也同時代表了一個企業的形象。所以更要進步本身的素質,高標準的要求自己。在高素質的基礎上,更要加強自己的專業知識和專業技能。另外,還要廣泛了解整個汽車市場的動態,走在市場的前沿。經過近一年的磨練,自己各方面得到了較大的提升,已成為一位經上海大眾認證的銷售顧問。

在車市火爆的x年,上海大眾以72.9萬台的成績榮膺全國轎車銷量冠軍,x大眾也以6000台的成績獲得全國銷量第一,真的很為自己的品牌和公司而自豪!從20xx年05月至今,我銷售了近一百台新車,基本上完成了全年的任務指標,特別是在x年11月完成了單月銷售20台的一個里程碑。而我最自豪的還是自己的客戶滿意度,基本上沒有出現過較大的題目,得分也一直處於團隊前列。總結我成功的緣由,實在就一個字,「愛」!我愛我的職業,我愛我的品牌,我愛我自己,我愛我身邊的人,愛我的每位客戶。我酷愛自己的工作,再苦再累都不感倦怠;我喜歡大眾品牌,深信它是最好的產業產品;我用樂觀積極的心態,往面對每次挑戰和考驗;我用一顆真誠的心,讓顧客放下內心的防禦。

年終工作總結報告 篇4

精彩、收獲的20xx年。EE大酒店市場營銷部隨著EE大酒店的誕生而成立了,回顧過去展望未來,過去的一年市場營銷部取得了不少的成績,為了做好酒店銷售,我們克服困難不講價錢,不斷學習,考察市場,開發客戶、建立酒店的市場網路。我們盡力做好酒店對外的宣傳工作,建立酒店的市場美譽度,我們堅持"誠信服務、敬業愛崗、團結奉獻、開拓創新"的EE精神,從自我做起、從每一個細節做起。努力實踐"讓賓客感受春天般的溫暖,夏天般熱情"的EE目標。

總結各部分工作情況,有可喜之處也有應該更加改進的地方。首先在開業短短的時間里就簽訂商務協議客戶達一百零八家之多,從跟進客戶到服務客戶努力做到細心、精心、盡心。我們勤於奔波,每天穿梭於都市的大街小巷,開發新的客戶,與老客戶建立長久的合作關系,親切的微笑是我們面對客人的第一印象,我們為選擇EE的每一位客人精心安排,細心維護每一個客戶,盡心盡力為每一位客人做好售後服務工作,最終做到讓客人滿意而歸。試營業以來接待各種類型的會議達二十一次,其中全國性的大型會議就有兩次,當然這也離不開各部門的通力合作。從酒店長遠利益來說,建立客戶價格體系是至關重要的.。我們深深的了解到這一點因此我們針對酒店的消費群進行市場分析,建立了一個具有競爭力的較為完善的合理的客戶價格體系。

不可否認大部分的成績都離不開大家的共同配合和努力。不斷的學習增進知識,是市場營銷人員必須的一門功課,我們能不斷虛心學習聽取各方面的意見建議,在酒店試營業期間利用工作之餘完成了營銷的基本培訓,使我們的員工在工作上能游刃有餘。做的更專業,更完善!

市場營銷部除了銷售酒店產品還擔負著酒店對外宣傳和酒店形象建立及酒店推廣的任務,也許您經常會看見酒店的很多漂亮的圖片資料和經常懸掛在酒店門外以及各大小會議期間的橫幅和工作指示牌,那可都是我們銷售部美工的辛苦勞作,這些可都贏得了客戶的一致好評,其中創立美工收費標準的規定也因這些為酒店創得了一些利潤。聖誕節您也許參與了也看見了了酒店那漂亮而有特色的布置和精彩的活動,這都是我們銷售部精心策劃布置出來的。新年的氣氛就在這里讓您體會到了。還有酒店的房價表和名片,那可是客人經常見到接觸到的東西,這也是體現EE的素質的一個重要窗口。

直接創利有了體現,那間接創利又在哪裡。間接創利就要取決於與媒體的合作情況、酒店對外的宣傳狀況以及活動的策劃情況。目前酒店的對外宣傳雖然還沒有大力鋪開,但是媒體的網路關系已經建立,各項活動策劃及宣傳策劃方案已經基本出台,就待我們重拳出擊。日前與兩個電視台的合作相對成功,也產生了較好的反響。選擇好的媒體平台做好酒店宣傳,也是酒店形象推廣,市場知名度與社會美譽度建立的一個重要途徑,這樣也是為酒店帶來間接利潤的相當大的一個部分。各項工作做好了還要有一個較好的工作環境,市場營銷部在人員緊缺的情況下,人人都互串,這可是工作上的互串,我們的美工也能肩負起銷售的責任,任勞任怨帶領客人參觀並推銷酒店,也做得盡善盡美,我們的策劃不光兼銷售也承擔起辦公室的日常事務聽從領導的安排有條不紊地作好每一項工作,如:將檔案歸類,作好會議協議書及工作單,將所有已簽的商務協議輸入內部網路等等一系列的文書工作。很顯然這些都是我們的培訓和平時努力學習、大膽實踐的結果。從這些可以看出我們努力實踐了"敬業愛崗、團結奉獻"的EE精神。

展望20xx,大好的社會形式,為EE帶來一片生機,也為我們帶來更多的機遇,當然也加大了市場營銷部的工作強度,但是我們不為困難所折,我們樹立更加長遠的目標,為穩定客源、佔領更多的市場而奮斗,面對競爭日趨激烈的市場,市場營銷部的全體員工有信心將以後的工作做得更好。我們堅信在新的一年能有更新的突破,為酒店創造更大的利潤。我們為EE美好的20xx年奮斗。

年終工作總結報告 篇5

雖然20xx年機運隊在進度和目標上取得階段性的成果,但是20xx年有工作等著我們。xx作為我公司跨越性實質性的飛躍的重要一年,同時也是我機運隊加大腳步快速發展的一年。我們將在機電管理部的業務指導下,全面開展機電安全運輸管理工作,以機電安全質量標准化為龍頭,狠抓機電設備管理現場管理。通過各級培訓,逐步提高員工責任意識和安全意識,迎接新的挑戰。

一、必須堅持不懈地抓好機電運輸管理工作。

機電系統工種繁多、而且我公司正處於基建時期,人員配備不足,工種不斷增加,一人身兼兩個工種、種種類似情況都是存在的。我機運隊在今後的工作中將保質保量完成機電管理部及上級領導下達的各項任務。

二、狠抓井下機電設備管理、加強大型機電設備的日常維護、定期檢查、檢驗和檢修制度;

嚴加考核,務必使各班組認真貫徹執行,促使機電運輸系統的安全、穩定運行。對全年的、每季度的、每月和每天的工作有一個主動地思考和安排,提出有建設性的想法和工作思路。增強機電管理責任感,把機運隊的工作做的更好。

三、繼續保持機電培訓工作,提高機電員工隊伍素質

堅持定期對職工進行技術培訓和考核,轉變員工的學習態度,有效提高隊伍素質。聯系實際,加強員工的實踐操作方法講授,杜絕培訓走過場等消極學習方法。

①、利用每次會議時間,對職工進行素質教育的技術培訓。

②、制定機電設備檢修計劃,督促隊組認真完成。

③、利用好每天班前會時間,不僅要布置本班任務、強調本班安全注意事項,還要對職工進行不少於五分鍾的思想教育,以提高員工素質。

四、強化機電日常管理,做好機電工作計劃加強完善設備的備品備件庫存管理。

2、完成礦井監控、通信的安裝工作。

3、推進機電標准化工作的進一步實施實現機房硐室的達標。

4、根據礦建需要,配合機電管理部完成機電設備的安裝任務。

6、焊接礦建所需要的所有管材的法蘭盤,圍繞生產,提前考慮靜壓、排水的冬季保溫措施。

7、在機電管理部的指導下,保質保量完成下達的的所有任務。

❻ 求三下鄉宣傳標語 關於「三創」精神的

新的時代背景,新的歷史任務,需要新的時代精神支撐。省委提出的江蘇「創業、創新、創優」的三創精神,是新的歷史時期的新時代精神,是事關江蘇未來發展與「兩個率先」進程的江蘇現代文化的主旋律。

人們的一切社會活動都是精神支撐的活動,不同的精神支撐會有不同的社會行為。在歷史發展的不同時期,有不同的社會背景,不同的發展環境,因此又需要不同的精神支撐。在自然經濟中,社會穩定,人口增加,有利於抵禦自然,抵禦外侵,有利於富國強兵,由此形成了企求穩定、繁衍人口的社會文化意識。進入工業社會以來,人類不再是被動的順應自然,而是主動的改造自然,主動的利用自然界的物質要素,這種利用是以創造、改造為基本特徵。創新意識是改造、創造思想的前提,是改造、創造的動因,是一個國家與民族的精神動力與內在實力。

改革開放以來,江蘇經濟社會迅速發展,快速躋身於中國經濟的前列,這種發展,得益於傳統的工業基礎,得益於傳統的人文底蘊,得益於重視個人文化教育,得益於蘇南區位優勢,更得益於改革開放帶來的新的人文精神。隨著改革開放的進一步推進,特別是江蘇進入國際化提升,市場化深化,科技創新在競爭中的作用更加突出。社會就業壓力增大,就業素質門檻提升的新時期,原有的重工意識,原有的人文傳統,原有的個人文化素質,就顯得遠遠不足,而蘇中、蘇北地區,更顯不夠。僅就與沿海部分發達地區比較看,改革開放以來,廣東傳統的出境創業闖盪的精神在新時期以敢為天下先的文化特徵進一步弘揚,浙江重商重利的傳統在全球范圍內盡致發揮,山東敢於闖盪的人文特徵,以勇於做大、做優在當今市場競爭中獲得成功。這些精神文化特徵,適應了或者跟上了改革開放的時代步伐。改革開放的時代,就是創業、創新、創優的時代,創業、創新、創優,是省委在新時期,依據進一步推進江蘇改革開放的時代需要,依據「兩個率先」的戰略要求,針對江蘇人文精神的現狀,提出的反映新的時代背景、適應新的戰略目標、具有新的時代內容的江蘇新時代的新精神。無論從歷史的發展規律、當今的時代背景,還是未來的發展需要看,它不是傳統的政治口號,而是一種可以支撐經濟社會進一步發展的新的文化精神,是對一個區域人文精神的更優化塑造,是區域長久發展的精神動力。

創業,是開創新的崗位、新的發展空間,同時也包含著創造新的產品、新的技術,個人的新事業。創業,依賴於新思想、新觀念與新機制的支撐。目前一方面是就業進入市場,由市場選擇,另一方面是中國勞動力相對大量過剩,在此背景下,需要依靠創業的精神去探索,去拼搏,才有更好的出路。創業,事關個人生計,個人事業,家庭之發展,創業又形成社會生產力的單元要素,形成新的社會生產力,是一個區域經濟與社會發展的有機構成,是經濟與社會發展的活力與動力。創業,對於創業者來說,也是創新的意識,是創新的行為。新的事業、新的產品與新的技術,可以在創業行為中產生。創業,既催生個人事業,又催生經濟社會發展。這是浙江經濟發展的典型特徵,也是蘇南經濟發展的重要內涵。與浙江相比,蘇南早期更重視集體創業,而浙江,更重視個人創業。

創新,可以理解為創立新思想、新觀念、新機制、新技術與新產品,同時也包括新的崗位,新的發展空間。創新的實質是從無到有,是革舊布新,是人無我有。它首先是敢創、敢闖,敢開風氣之先的意識,這正是新時代背景下江蘇所十分需要的文化支撐。

創優,就是創優質產品,優秀品牌,也要創優良服務。創新的實質是人無我有,創優的實質則是人有我強;創新,往往是無形的競爭力,創優,則更多是有形的競爭力。市場經濟最終以質量論輸贏。創優意識既決定產品也決定個人、行業、區域和國家的競爭力,是一個需要在江蘇大力弘揚的精神意識。在國內市場上,江蘇的產品質量整體不錯,在國內市場較有競爭力,但在國際市場遠遠不夠,在江蘇經濟更多融入國際的今天,必須依靠創優提升我們的國際競爭力。可以說我們已經進入一個創業、創新與創優的新時代,只有創業、創新與創優才有個人、行業和地區的競爭力和發展力。

創業、創新、創優,包含著開時代之先,開精神之先,開區域之先,也包含著開個人之先,開同行之先,開技術之先。三創的精神實質又在一個「創」字,在於敢創造,敢創新,敢闖天下,敢闖難關的精神和勇氣。有創才有率先,率先既是一種精神意識,又是共同的社會實踐,率先的戰略實踐,必須依賴敢於率先的精神支撐。江蘇亟需在全國率先樹立起「三創」意識,然後才有在全國的「兩個率先」發展。

由此可見,「三創」精神的提出根植於當今時代,根植於江蘇發展階段,也根植於「兩個率先」與未來發展的戰略任務。因此,它既是時代精神與時代文明,又是江蘇文化的新內涵新風范,是個人與區域發展的精神動力。就個人來講,傳統的個人素質主要包括文化素質與技術能力,在新的時代背景中,還必須同時具備創業、創新、創優的精神。在文化素質,技術素質的基礎上,同時具備「三創」素質,才能夠成為新時代的具有完美素質的人,才具備了未來發展的主要能力。如果沒有三創精神,一個人的文化積累與技術能力可能會被沉澱,「三創」精神,則是激活個人潛在素質與潛在能力的主要因素。

❼ 3dmax的功能介紹

3dmax 1論三維製作。 從製作技術上講,現在很多的新從業者過於急躁,不太了解動畫軟體的龐大復雜和製作的艱難,Office可以在幾天內掌握,而3ds max學幾個月也不能學全面,Maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。在實際創作中也一樣,比如最簡單的立體文字,現在的軟體很智能化,直接輸入文字,加個倒角就成了,前後不超過2 分鍾,但卻忽視了很多東西,如輪廓線的光滑程度、倒角的美觀和反光性能,局部是否要分別指定材質等等,正是太多的依賴軟體,造成了千篇一律的製作結果。現在是講求創新的年代,技術上要創新,美感上也要。例如我們常做的金字,很多人希望能找到一個現成的材質,但為什麼沒有想過自己創造一個超級質感的材質呢?我在《三維片頭動畫設計》一書中曾提供過一種滾光的金屬材質,這是在幾年的製作中不斷改進的結果,不知探索了多少次,失敗了多少次,硬是把黃土般的質感調成了金屬的。我希望每個人都能有這種精神,不斷去超越別人和自己,技術才能不斷的提高。還有就是盲從的追求軟體,一問就說會什麼什麼,舉一大堆三維軟體的名稱,這種人一般哪個都不精。多學軟體沒有錯誤,但應該學好一個再擴展,這也是最好的一種方式,我自身學習就是一個一個來的,從3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整學完並應用到實際製作後再去學新的,這樣相互繼承性高,學起來就越快。 在三維軟體的學習上,我可以談談自己的學習過程: (1)一般准備學習一個軟體前,先明確學習它的目的,並且看看是不是選擇了合適的軟體,例如搞建築設計可以選擇3dsmax,搞工業設計可以選擇Rhino,搞角色動畫可以選擇Maya等。這一點相當重要,否則學到一半時發展學錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學下去也不是,不學也不是,轉其它的又要重頭開始,這樣鑽研精神自然也就沒有了。 (2)尋找一套特別全面的入門實例教程,不要一下就選擇專業性強的高級教程,將書中實例踏踏實實做一到兩遍,熟悉整個軟體的功能和操作。 (3)尋找一套翻譯准確的命令手冊,開始有選擇的分段式突破,同時開始接手專業製作案例,嘗試獨立去完成,遇到問題去 翻手冊,最好少問人,這樣便於對軟體的全面掌握。最終將手冊中涉及自己用途的部分全面掌握,會給將來的自由創作打 下堅實的基礎。 (4)最後是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對軟體飛速提高的大好機會。自己一個人在家練是沒有什麼壓力的,進步也很慢,總是由著自己的性子,最終會走向業余道路。專業就是專業,有市場的要求、製片人的要求、電視台的要求、廣告代理的要求、導演的要求……,這一切都會雕塑你,讓你的作品也變得專業,所以應盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家裡自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個月進步快。 (5)平時要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網上的三維社團了,可以交流各種技術問題,找到志趣相投的朋友 。 2。我的3dmax在用時,在調材質時,有時會無故的退出,什麼原因呢?操作系統為98。 答:可能內存不夠。這是正常的。我的機子也是這樣。只注意隨時保存。 3。3d max 中的工具欄出現空心字體,該怎麼辦??? 答:如果有文鼎的字體,將其全部刪除,或刪除不必要的字體。 4。我安裝的3Dmax裡面的控制面板的命令字體不是很正常,全是字型檔裡面的特殊字體,很多字母因為變了型都看不太清楚,為什麼? 答:你可能裝了一些藝術字體, 把它刪除看看。 5。菜單欄沒了!怎麼辦? 答:load custom ui---〉defult ui 7。3D MAX裝上後,沒有菜單,只有面板和工具箱什麼的?是哪兒設置錯了?請明白的朋友E-MAL給我,多謝多謝! 答:你可以在custom下選擇load ui 然後選擇maxstart.cui就可以了。 8。用3DS MAX製作某一作品,隨著應用指令的增加,渲染的交互顯示速度逐漸變慢,直至死機。是否有應用指令駐留內存?如何解決?可有快捷清除踺?謝謝! 答:1你可以對場景裡面的物體先進行塌陷,讓其變為不可編輯物體,以簡化場景 2。用線條簡化命令,(我忘記什麼單詞了,但是見到能認識) 3。將不必要的反射和折射關閉,也就是反射的時候有些看不見的物體就可以不進行反射 ,除非你要那個效果。 4。如果你的文件確實夠大,呵呵,買 個「笨死」好了。。。。 10。提示錯誤如下: A license error has occurred,please restart your system to initialize the license managemnt system If this problem continues,contact your system administrator or authorized dealer Error[7.1.29] The software license failed to initialize. [Error 7] 我該如何處理? 答:問題出在啟動它的時候,程序沒有正常的初始化,如果從新啟動系統還不可以正常工作的話,你還是重新安裝一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。 11。,我的各種參數總是寫不上,請教該如何搞掂? 答:小問題/老問題 。去 http://china3d.51.net下載s12sys字體,拷入windows/fonts,重新開始3dmax下即可。 14。誤操作,如何恢復標准界面? 答:按鍵盤Y-工具界面轉換 15。3dmax製作的圖形怎麼轉換到photoshop里? 答:在3DMAX中渲染圖片為。JPG格式圖片,在PHOTO中打開這圖片就可以了。 16。請問我在運行時,系統提示虛擬內存不足是何原因?誰能告訴我? 答:可能你選擇了:用戶自己管理虛擬內存,把它改回:windows管理虛擬內存就好了。虛擬內存不足的原因可能是C盤空間太小。 17。我花了兩天的時間做的圖,在做渲染的時候機器掉了電,以後就打不開了!怎麼辦? 答:3dmax根目錄的autoback文件夾為3dmax自動存檔文件,試試吧 18。在使用3DSVIZ 時,在調入其他場景對象時,屏幕打開一對話框雲「Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!」MERGE調入失敗!不知道是什麼原因?我補充說明一下,我調入的文件是3DMAX4的模型文件。 答:如果你是用VIZ去打開MAX7的文件是不行的,因為MAX5都不能正常打開MAX7的文件,何況說VIZ。 19。我的3dmax安裝完後按鈕字體特別大已經超出了按鈕的范圍,請問如何解 決? 答:運行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 鍵值改為 vgafix.fon或asi_system.fon 重啟 , 或安裝專用字體。 20。請問3D動畫可以進行交互控制嗎? 答:3D作的動畫不能交互控制。 21.菜單欄沒了!怎麼辦? 答:load custom ui---〉defult ui 22。最近我運行3dmax時經常死機,所做一切付之東流,痛苦萬分。您可有此方面的經驗? 答:請注意工作時隨時存檔,因為D版軟體,常會出現非常情況。 23。我剛安裝3DMAX 後,我的工具欄不知跑到哪去? 答:在自定義——顯示用戶界面下找! 24。怎樣在MAX5.O里打開MAX6.0做的圖 ? 答:在5.0中導出成3DS格式 ,但要先塌陷成可編輯網格,材質也要重新貼過了。 25。不知為什麼移動命令在各個視窗里由原來的可在x,y,z軸中變換(移動到那個軸會變成黃色的 )變成在各個視窗里各軸都是紅色的線條,請教怎樣才能改回來? 答:點x鍵。 26。我的max的字體被別的字體替換,而且是一些特難認的字體。怎麼也找不到能改變字體設置的選項? 答:你安裝在FONTS里的非WINDOW自帶字體刪除掉即可。 28。我的機子現在3DSMAX一啟動系統資源就由90%下降為50%左右,而且運行速度變得很慢,我重裝了系統也不行。請問為什麼? 答:3DMAX佔用系統相當大,應該說50%也沒什麼問題,另外注意關掉一些沒用的程序。 29。3dmax文件當存檔時死機或跳到桌面後,就再無法打開該文件了。導入也不好使? 答:文件存檔不當,可能已被破壞。建議隨時存檔。 30。Max用英文好還是用中文好? 答:盡量用英文吧,因為現在MAX的中文漢化版本水平太底,而且有好多不同的版本,對好多功能和命令的翻譯也不準確,不利於記憶、體會和理解。再者,大多數參考書都是以英文版本出版的,因此也不利於你看書自學。學習軟體操作不要把英文當作障礙,其實並不影響,適應了以後就會得心應手,到時候你會發現確實是用英文版的好。 31。用3dmax4 和 3dviz做出建築效果圖有甚麼不同? 哪個軟體更好用? 答:3DVIZ是3D MAX的另一個版本,它對建築效果圖進行了優化,而且有很多方便的插件。它的其它功能沒有MAX強,如果只是學做效果圖的話就用VIZ吧。 32。移動物體時有時亂跑是怎麼回事呢? 答:系統資源不夠 。 33。再裝3D的時候,我把字體不小心刪除了一些,所以現在在3D中輸入中文,只有宋體,隸書什麼的都沒了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告訴我如何找回這些重要的字體文件嗎?因為字體的形象也關繫到效果圖的畫面質量~~ 答:重裝字體,上網Download一些字體吧,或者買一張字型檔盤。 方正字型檔:www.founder.com.cn/ 中標字型檔:www.zhongyicts.com.cn/ 34。3dmax,在選擇物體時那xy軸的坐標不會反顯了,害得我每次都要在菜單欄里選擇xy軸。請問各位大蝦哪裡可修改? 答:如果選擇移動工具後X,Y軸是不可移動狀態,可以按一下鍵盤的"X"鍵就恢復了。 35。項目比較復雜,辛辛苦苦數日,已近完成,效果顯著,不幸的是,昨晚在調一根踢腳線時,存檔退出程序,再打開文件就壞了,打不開。有無辦法? 答:你到自動備份的文件里看看我想你會有收獲的。(AUTOBACK) 36。請問3ds max中有像autocad中的測量(di)命令嗎? 答:有一個,但是是量空間的,是創建面板里,預設是和直線欄那裡,叫TAPE的,不過你可以在控制面板上進行坐標創建。 38。物體在視圖里位置移動縮放和旋轉都不能動了? 答:是不是鎖定了?看看屏幕最下方那個鎖形按鈕是否按下了,如果按下了把它按起來。 39。在操作過程中,不小心按了E鍵,怎麼恢復啊?難道就沒有辦法恢復了嗎? 答:你只要把在被覆蓋了的視圖裡面的工具欄拖動到最後,然後在其上點擊右鍵,就會彈出一對話面板選擇你想要轉變的視圖(如左,前,後都可以的)很簡單的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT這幾個字母上,不是其它地方)上點右鍵後,選最後一個con....什麼的,記不清,是設置的意思,再在窗體上選第二個Layout後,看到你的四個界面,變了的界面是track,點一下,換成top,或front,或其它隨便了,就成了。 40。請問 在 3dr4中隱藏原物體怎麼做? 答:把製作的物體全部選中,進入右邊面板單擊HIDE SELECLED 就可以了.

❽ 誰知道空飄條幅的製作尺寸是多少啊 有知道朋友幫助一下 謝謝!

揚州伊寧禮儀公司專業施放空飄。有著十多年的經驗;空飄條幅的要求很高的,採用透氣的絲質材料熱轉印工藝技術;正常4級風以內,球體沒有太大明顯得擺動;普通機印的標語有一點風,球體晃動很大;影響美觀;條幅寬85公分,正常8米一條足夠;如果還有什麼不懂的可以加我號:569801097我會耐心的教你們

❾ 能給我介紹一些比較有教育意義的故事繪本嗎

什麼是繪本?
繪本,英文稱Picture Book,日文稱「愛好恩」,當用漢字為繁體的「繪本」,顧名思義就是「畫出來的書」。即指一類以繪畫為主,兼附有少量文字的書籍。現在市面上的繪本圖書以低幼兒童閱讀為主,內容涉及文學、教育、科普等。成人繪本方面如幾米、錢海燕等都是近年來出現的繪本作家。

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繪本的歷史溯源
繪本溯源於中國,可能早期日本人將中國的佛經(經變圖),繪卷(法華經)當成繪畫書,後來發展成現在的繪本。這個名詞出現有十年左右,繪本其實就是圖畫書,為了避免與圖書混淆,後來才習慣使用這個由日本傳入的名詞。
當然,還有成人的繪本 ,其價格也比較成人化,孩子們一般也看不懂,所以不去買。
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首屆北京親子·繪本節名家論壇紀實——繪本名家齊聚,探討繪本閱讀與親子關系好繪本伴您成長
繪本與普通圖畫書的區別
繪本圖書與其他普通圖畫書的區別在於繪本圖書通常有獨立的繪畫著者,圖畫有個人風格,畫面即情即景,可單幅成畫。我們常見一些有圖有文的書,盡管這些書的圖畫畫得十分有趣,但這些圖畫只是文字的補充,只是一類具有文字系統功能的圖畫。這類書多見於教材和教輔類圖書。書中的圖畫不具備「圖畫語言」功能。
圖畫書與我國傳統的連環畫、連環漫畫相比,後者好比是傳統舞台劇,讀者只能在一定角度用全中景去看,會產生極大的距離感。低幼圖畫書卻好比是供低幼兒童看的一部電影,它既展示出寬廣的視野,又有細節的特寫,既有極其有趣的故事情節,又暗藏著起、承、轉、合的節奏設計。
一些以圖為主的卡通類幼兒圖書與圖畫書也不同。這些圖書繪制精美,畫面是活動的卡通片的固化,形式上失去活動的魅力,畫面情節已被「肢解」難以表達原著內容,書中的圖畫只是引起對卡通情節回憶的符號。看一本日本版歐洲民間故事《狼和小羊》這本圖畫書,我們可以領略這種「圖畫語言」。文字很簡單:「狼進了小羊家……」。後面用一整版表現狼打開門進來,所有的小羊都很驚慌,有的藏在大鍾里,有的藏在床下,有的藏在門後,還有的藏在沙發後……這畫面極大地引起了小讀者的興趣。
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繪本的發展
繪本十七世紀誕生於歐洲,二十世紀三十年代,繪本圖畫書的主流傳向了美國,繪本圖書迎來了黃金時代。五六十年代,繪本開始在韓國、日本興起,七十年,台灣也開始了繪本閱讀,隨後引起繪本閱讀的熱潮。繪本不僅是講故事,學知識,而且可以全面幫助孩子建構精神,培養多元智能。二十一世紀,繪本閱讀已經成了全世界兒童閱讀的時尚。

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繪本閱讀的意義
繪本最值得強調的就是它的文學性和藝術性。它出現於19世紀晚期,到20世紀中期開始充分發展,是新時代出現的、由傳統的高品位的文學和藝術交織出的一種新樣式。
繪本中的文字非常少,但正因為少,對作者的要求更高:它必須精練,用簡短的文字構築出一個跌宕起伏的故事;它必須風趣活潑,符合孩子們的語言習慣。因此,繪本的作者往往對文字仔細推敲,再三錘煉。更值得一說的是圖,繪本利用圖講故事的方式,把原本屬於高雅層次、僅供少數人欣賞的繪畫藝術帶到了大眾面前,尤其是孩子們的面前。這些圖都是插畫家們精心手繪,講究繪畫的技法和風格,講究圖的精美和細節,是一種獨創性的藝術。可以說,好的繪本中每一頁圖畫都堪稱藝術精品。
繪本中要讀的絕不僅僅是文字,而是要從圖畫中讀出故事,進而欣賞繪畫。當然,繪本不能立竿見影地實現我們對孩子的所有期望,但繪本中高質量的圖與文,對培養孩子的認知能力、觀察能力、溝通能力、想像力、創造力,還有情感發育等等,都有著難以估量的潛移默化的影響。
專家一致認為:繪本是最適合孩子閱讀的圖書形式。兒童心理學的研究認為,孩子認知圖形的能力從很小就開始慢慢養成。雖然那時的孩子不識字,但已經具備了一定的讀圖能力,如果這時候家長能有意識地和孩子們一起閱讀繪本,營造溫馨的環境,給他們讀文字,和他們一起看圖講故事。那孩子們從剛開始接觸到的就是高水準的圖與文,他們將在聽故事中品味繪畫藝術,將在欣賞圖畫中認識文字、理解文學。比起那些一閃而過、只帶來一時快感的快餐文化,欣賞繪本無疑是一種讓眼睛享受、讓心靈愉悅、讓精神提升的美妙體驗。
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讀兒童繪本是否開發智力?
兒童繪本是兒童文學的一環,它的主要閱讀對像是學齡前後的幼兒。圖像是幼兒重要的閱讀工具,也是繪本最重要的組成部份。繪本的圖像除了要貼近兒童的世界,也必須重視美感呈現。好的繪本,每張圖像都會說話,圖與圖之間呈現獨特的敘事關系,兒童得以由直覺進入繪本的世界,自然流暢地聽故事。由於幼兒識字不多,不能獨立閱讀,所以繪本的文字,便須要大人代為關讀,再說給小讀者聽。也就是說,繪本的文字並不是寫給小讀者看的,而是讓他們聽的。
繪本的圖像和文字必須韻含默契,像呼吸、像音樂、像雙打運動員般緊密配合,方能讓小讀者輕松愉快地閱讀。
幼兒對外在世界的認識,是從整體來掌握感覺,而非由細部思考分析的。
這種特質使小孩在情境中,很少冷眼旁觀,而經常以〔飛蛾撲火〕的熱情,全情投入地參與。在與大人共讀繪本時,他們不僅在聽一則他人的故事,他們會與故事中的角色合而為一,親歷其境地體驗這段故事。
這是幼兒喜歡重復聽一個故事的原因之一。每一次聆聽,對小孩而言都是新的感受經驗。因此,大人與小孩一起閱讀繪本時,不要先讀文字,要讓他們先看圖畫。預留空間,讓孩子的想像馳騁,掌握繪本的整體意境。在誦讀文字的時候,我們應忠於原味,既不偷工減料,也不加油添醋。
這樣,小孩才可以體會到繪本的文學及秩序之美,掌握繪本的整體意境。
繪本為小孩提供豐富的體驗,體驗到的感受經過時間沉澱,便會慢慢化為知識和智能。在閱讀之後,大人應避免說教,急不及待地說明、詢問、考試。我們應把看書、聽故事的主權還給孩子,給他們足夠的時間和空間反芻繪本。大人可以〔坐看〕繪本的種子,在孩子的生命中發芽、成長。
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好繪本可以給寶寶讀三遍怎樣開發孩子智力?
多大的寶寶適合看繪本
專家鼓勵寶寶一出生就開始看繪本,家長可為寶寶根據年齡的不同選擇不同類型的繪本讀物。
如出生到一歲的寶寶適合看圖畫比較大、清晰,沒有任何復雜的背景的繪本,其內容簡潔、清楚。
一到兩歲的寶寶對生活周遭的事情比較感興趣,家長可以為他選擇一些跟日常生活相關的繪本讀物。
三歲寶寶對有情節起伏或有小小探險的故事感興趣,家長可以為其選購此方面的繪本。
四歲的孩子想像力非常豐富,家長可以為其提供給與想像力有關的繪本,讓孩子的想像力無限加深。
五歲的孩子,對周圍的觀察比較細膩,圖畫中最好有很多可以讓他觀察的內容,可以提高孩子的閱讀興趣。
六歲的孩子大多數已經進入幼兒園,對這個社會認識越來越深入,這時候所讀的繪本內容比較豐富,包括自然的、科學的、藝術的、音樂的、文學的等等。
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兒童繪本發展趨勢
就兒童繪本的發展趨勢而言,可以看出有以下幾個方面:
貼近兒童心理、按照年齡段細分的兒童繪本將越來越多。兒童繪本的一個重要特點就是通過圖畫即能闡述故事。好的兒童繪本,能活生生地再現孩童的生活和情感,刻畫孩子純真質朴的心靈,對孩子的心靈和成長、對培養孩子的想像力和閱讀能力都具有不可估量的作用。誰能開發出適合兒童心理發展的繪本圖書,誰就能在市場競爭中佔得先機。現在出版社意識到這個問題,兒童繪本無論引進還是原創,均力求從兒童心理出發,按照年齡段開發適合兒童閱讀的圖畫書。
兒童繪本市場品牌集中的力度會加大。隨著親子閱讀活動的開展,兒童繪本市場的成熟,這一細分市場將會凸現品牌集中的現象。優勢出版社攜優良的作者資源、立體化的市場運作機制、暢通的銷售渠道,將在這一領域獲得主導地位。一些少兒社已敏銳地捕捉到這一發展趨勢,正開始積聚優良的作者資源。如江蘇少兒出版社在2005年6月3日-5日舉辦了全國兒童圖畫書創作研討會,來自全國各地的40多位兒童圖畫書研究專家和作家、畫家參會。
兒童繪本的延伸服務將會擴展。就兒童繪本領域而言,今後的延伸服務必將會擴展。可以通過附在書里的讀者反饋單累計讀者數據,以方便進行資料庫營銷和客戶關系營銷,也可利用其進行直銷或者其他價值鏈開發;可以由出版社推動建立社區圖書館,針對不同年齡兒童的心理和生理特點布置專門的閱覽室;可以通過出版社的網站或是利用有影響力的媒體和民間機構從而達到品牌推廣和市場培養的目的。
信息服務功能將會強化。當前寶寶們的父母基本上是70年代出生,他們是網民的主力人群之一,很多親子網站、育兒論壇里的許多年輕父母對兒童繪本表現出高度的熱情和飢渴度,網路這種宣傳方式是他們比較容易接受的信息獲取方式。通過網路傳播、人際傳播、大眾傳播的方式,把兒童繪本的消費理念、教育理念及本身的價格等信息傳遞給這一群體,從而培育兒童繪本的閱讀市場,帶動兒童繪本圖書取得更大的發展。
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兒童繪本存在的問題
在兒童繪本市場逐漸升溫的同時,也存在一些因素使這一細分市場遠未達到成熟,市場表現仍然乏力。究其原因,主要有以下幾方面的原因:
引進過多,原創隊伍不足。目前,引進的兒童繪本多以國外(海外)的獲獎書、暢銷書為主,這類書,因為已有發行經驗和銷售數字做參考,引進後,風險少、見效快,對編輯的要求也不是很高,基本上拿到版權就可以說成功了。嘗到甜頭的出版社更加倚重引進版圖書,對原創兒童繪本的興趣自然不大,也不重視;國內圖書界至今還沒有繪本獎項,更缺少評論上的扶植與引導。
兒童繪本市場有待培育,缺乏品牌出版社。目前國內兒童繪本市場基本處於諸侯混戰的局面,還缺乏像其他細分市場那樣的品牌出版社。兒童繪本市場相對成熟的歐美和日本,品牌出版社集中的程度就很高。如日本福音館是以出版繪本著稱的出版社,他們對於日本繪本市場進行了50年的市場培育,從而確立了在日本繪本市場的地位。國內兒童繪本市場的開發,也需要這種品牌培育意識和耐力。
兒童讀者年齡劃分不細。尤其是國內的低幼兒童繪本年齡劃分大而籠統,一般以小學作分界線,線下分為低幼兒童繪本、學前兒童繪本。其實,低幼兒童繪本是個大概念,還可以細分,因為,一個人從出生到上學,其間短短的幾年,卻是人生生理和心理變化極大的幾年。不同年齡的兒童其心理及身體的發育是有區別的。如何針對不同年齡兒童的需要開發不同的繪本,是所有出版者必須對讀者進行細致的研究才能把握的。
兒童繪本編排缺乏合理性。兒童繪本的受眾是兒童,即使有些書由成人讀給兒童聽或是與他們一起閱讀,也不能不考慮圖和文字的比例,文字的數量,插圖的大小,字體、字型大小、用色、頁數等是否符合兒童的閱讀特點(視覺特點,閱讀時間的極限等)。我國的兒童繪本似乎對此不夠重視,或者缺乏相關經驗。
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9本教孩子自信勇敢的繪本繪本閱讀不是強迫孩子「看圖識字」
兒童繪本故事推薦
一、有關媽媽形象的繪本
(一)《我們的媽媽在哪裡》
(二)《我的媽媽真麻煩》
(三)《做媽媽的都是這樣》
(四)《媽媽的紅沙發》
(五)《永遠愛你》
(六)《我家有個壞好寶寶》
(七)《莎莉,離水遠一點》
(八)《讓我安靜五分鍾》
(九)《猜猜我有多愛你》
二.有關爸爸形象的繪本
(一)《爸爸,你愛我嗎?》
(二)《爸爸,你看我在做什麼!》
(三)《爸爸,我要月亮》
(四)《我爸爸》
(五)《一個不能沒有禮物的日子》
三.可以引導寶寶學習面對死亡的繪本
(一)《爺爺有沒有穿西裝》
(二)《我的外公》
(三)《我永遠愛你》
(四)《獾的禮物》
(五)《一片葉子落下來》
(六)《阿星的婚禮》
(七)《小魯的池塘》
(八)《再見,愛瑪奶奶》
四.可以引導寶寶學習面對並抒發脾氣與情緒的繪本
(一)《生氣的亞瑟》
(二)《生氣湯》
(三)《啊!煩惱》
(四)《菲菲生氣了-非常,非常的生氣》
(五)《我變成一隻噴火龍了》
五.可以引導寶寶學習面對並抒解害怕與恐懼的繪本
(一)《雷公糕》
(二)《魔奇魔奇樹》
(三)《床底下的怪物》
(四)《潔西卡和大野狼》
(五)《討厭黑暗的席奶奶》
(六)《我好擔心》
六.可以引導寶寶面對父母失和與單親教養的繪本
(一)《好事成雙》
(二)《保羅的超級大計劃》
(三)《媽媽爸爸不住在一起了》
七.可以引導寶寶學習面對身心失能者的繪本
(一)《我的妹妹聽不見》(聽障)
(二)《叔公忘記了》(老年痴呆)
(三)《好好愛阿迪》(唐氏症)
(四)《威威找記憶》(失憶老人)
(五)《我的姊姊不一樣》(智障)
(六)《祝你生日快樂》(癌症)
(七)《瑞奇的煩惱》(身體缺陷)
(八)《先左腳,再右腳》(中風老人)
(九)《超級哥哥》(智障)
(十)《跟著爺爺看》(視障)
(十一)《珊珊》(肢障)
(十二)《小紙箱》(流浪漢)
八.可以引導寶寶了解笑容可貴的繪本
(一)《笑容不見了》
(二)《給姑媽笑一個》
九.可以鼓勵寶寶自由創作的書
(一)《蠟筆盒的故事》
(二)《阿羅有枝彩色筆》
(三)《阿羅的童話國》
(四)《阿羅房間要掛畫》
(五)《野蠻游戲》
(六)《美術課》
(七)《哈啰,你要什麼?》
(八)《當熊遇見熊》
(九)《點》
十.可以引導寶寶了解與珍惜友情(誼)的繪本
(一)《嘉嘉》
(二)《大手握小手》
(三)《平克與薛伊》
(四)《最珍貴的寶貝》
(五)《沒有你,我怎麼辦》
(六)《月亮,地球,太陽》
(七)《我最討厭你》
(八)《我喜歡你》
(九)《瑪德琳》
(十)《你是我的朋友嗎?》
(十一)《我是老大》
(十二)《通通是我的》
(十三)《為什麼》
十一.可以引導寶寶學習面對成長的繪本
(一)《小女兒長大了》
(二)《有什麼毛病》
(三)《精彩過一生》
(四)《我小時候長什麼樣子》
(五)《你很快就會長高》
(六)《阿虎開竅了》
十二.可以引導寶寶了解女性自覺(兩性平權)
(一)《紙袋公主》
(二)《頑皮公主不出嫁》
(三)《薩琪到底有沒有小雞雞》
十三.可以引導寶寶了解讀書真好的繪本
(一)《三重溪水壩事件》
(二)《最想做的事》
(三)《我討厭書》
(四)《愛書人黃茉莉》
(五)《有誰看到我的書》
(六)《米爺爺學認字》
(七)《誰怕大壞書》
十四.可以和寶寶一起發揮想像,一起玩游戲的繪本
(一)《假裝是魚》
(二)《戴帽子的貓》
(三)《毛兒的大提琴》/《小莫那上山》
(四)《恐龍王國歷險記》
(五)《神秘的生日禮物》
十五.可以和寶寶一起發揮想像,一起玩接龍游戲的繪本
(一)《在一個晴朗的日子裡》
(二)《喂!下車》
(三)《永遠吃不飽的貓》
(四)《門鈴又響了》
(五)《好餓的毛毛蟲》
(六)《好安靜的蟋蟀》
(七)《你喜歡》
(八)《當我想睡的時候》
(九)《誰吃掉了?》
(十)《藏在哪兒呢?》
十六.可以和寶寶一起分享與建構共同記憶或共同體驗的繪本
(一)《我們的樹》
(二)《想念》
(三)《挖土機年年響》
(四)《爺爺一定有辦法》
(五)《花婆婆》(改變與希望)
(六)《街道是大家的》
十七.可以引導並鼓勵寶寶勇於做自己的繪本
(一)《奧力佛是個娘娘腔》
(二)《威廉的洋娃娃》
(三)《愛花的牛》
(四)《美術課》
(五)《蠟筆盒的故事》
(六)《我就是我》
(七)《你很特別》
(八)《森林大熊》
(九)《田鼠阿佛》
(十)《阿力和發條老鼠》
(十一)《世界為誰存在》
(十二)《土撥鼠的故事》
(十三)《大箱子》(管教與愛心)
(十四)《大腳丫跳芭蕾》
十八.可以和寶寶玩故事改游戲的繪本
(一)《三隻小豬的真實故事》
(二)《三隻小豬》
(三)《灰王子》
十九.可以引導寶寶珍惜兄弟姊妹的繪本
(一)《大姊姊和小妹妹》(相互扶持)
(二)《小菲菲和新弟弟》(接納)
(三)《班班的地盤》(接納)
(四)《最特別的東西》
(五)《小小大姊姊》
二十.可以引導寶寶學習了解種族歧視的繪本
(一)《叔公的理發店》
(二)《亨利去爬山》
二十一.可以引導寶寶學習了解性騷擾的繪本
(一)《家族相簿》
二十二.可以引導寶寶學習了解生命與愛生命的繪本
(一)《小種籽》
(二)《會愛的小獅子》
(三)《一片葉子落下來》
二十三.可以引導寶寶學習面對問題與解決問題手法的繪本
(一)《白鴿少年》
(二)《公主的月亮》
(三)《卡夫卡變蟲記》
(四)《阿文的小毯子》
(五)《聰明的小烏龜》
(六)《眼鏡公主》
(七)《魔法音符》
二十四.可以引導寶寶愛護大自然與動物的繪本
(一)《和我玩好嗎?》
(二)《我愛大自然》
(三)《在森林裡》
(四)《森林大會》
(五)《我和我家附近的野狗們》
(六)《小羊的寵物》
(七)《流浪狗之歌》
二十五.其他可以引導寶寶進行共同思考與討論的繪本與童書
(一)《洛貝爾-情蛙與蟾蜍故事系列》(四冊)
(二)《洛貝爾故事集》(1-9)
(三)《鯨魚與鬼屋》
(四)《靈靈》
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