㈠ 如何畫動漫人物
第一,確定人物身體比例
再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。
第四,簡單補全卡通人物四肢及手足
給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。
㈡ 如何畫動漫卡通女生
如何畫動漫卡通女生以娜美為例如下:
畫出娜美頭發的大致輪廓,然後順著畫出臉頰,再畫上睫毛、嘴巴,往下畫出娜美穿著和服的身體,手上還拿著香包,接著給娜美的頭發塗上金黃色,臉和四肢塗膚色,和服畫上美麗的圖案,簡單漂亮的海賊王娜美漫畫的簡筆畫就完成啦!
人物介紹:
娜美,日本漫畫《航海王》及衍生作品中的女主角。草帽一夥航海士,草帽大船團大幹部之一,人稱「小賊貓」。小時候為了救回家鄉被迫加入了阿龍一夥。從橘子鎮開始和草帽一夥合作,在路飛打倒了阿龍後正式加入了草帽一夥。夢想是繪畫出全世界的地圖。
頭腦聰明又機靈,精通氣象學和航海術,能用身體感知天氣,完美指示航路,是個能精確畫出航海圖的天才航海士。本質上是個細心、善良、重視感情、嫉惡如仇、偶爾有些溫柔能乾的女性。
㈢ 卡通人物怎麼畫女生 可愛
可愛卡通女生的畫法如下:
1、首先確定頭型。正側面的亮余襲敬兄頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型),畫出人物的發型輪廓,畫上馬尾與頭上的蝴蝶結後,將臉部線條畫出來後,再將可愛的表情給畫出來。
2、然後往下將人物的上半身給畫出來。給人物塗上相應的顏色,臉上畫出腮紅後,將蝴蝶結塗粉,衣服也隨之塗粉。
3、完成以上步驟,一個可愛的卡通女生就畫好啦!
㈣ 卡通小女孩怎麼畫
卡通小女孩的畫法如下:
1、我們准備好筆和紙,先畫出小女孩的頭部輪廓。
2、然後畫出兩邊的短發,接下來把小女孩的劉海畫出來。
3、然後畫出黑黑的眼睛,另一隻眼睛畫一條弧線即可。
4、然後畫好嘴巴、脖頸和肩膀,再繼續畫出背帶裙的上半部。
然後從臉的左側開始畫。首先主要在鼻尖向下延伸,然後在眼睛中間向上翻出下巴,再止於外眼平行四邊形位置。核森接下來,你需要在你的鼻子和下巴之間畫你的嘴。
鼻子和嘴基本上呈直線延伸。然後畫頭發,假設頭上方有一個點,頭發圍繞這個點延伸。從下到上一個一個畫劉海,畫大片後再加細節。
㈤ 動漫女生怎麼畫 動漫女生簡筆畫畫法
動漫女生簡筆畫畫法步驟如下:
1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。
(5)繪畫卡通人物女生圖片擴展閱讀:
簡筆畫繪畫方法:
A:選擇角度、顯示結構特點
a、正視圖:
電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。
b、側視圖:
脊椎動物由一要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。
c、俯視圖:
爐灶、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。
d、周視圖:
球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵一致的視覺形態。燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體一般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。
B:抓住細節,突出個性特點
同類或類似物體的形象差異,一般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要注意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。
物體的細節特點,表現不一,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可藉助於頭、驅乾和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。
C:運用骨線,把握動態特點
人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每一部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成一個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和迴旋等運動。
各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。
動物的運動規律與人物基本相似。獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅干同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。一般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。
簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。