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鏡面動漫圖片

發布時間:2022-01-06 01:23:47

㈠ 請問,大神們有沒有,一對男女隔著鏡背靠著對方的動漫圖片,唯美點,或者對視也行,鏡面有裂痕也行。

只有水面,而且不唯美【虛

㈡ 我家有招財童男童女圖片,目前粘貼穿衣鏡上部了,不知道是否符合風水布局

字畫擺件的風水意義。
卧牛擺放在風水中的作用?————回答是:所有擺設物件、假山造型、字畫、標本、雕刻、裝表、裝飾、養魚、養龜、種花、種樹、敬奉的神聖、佛像,視同卧牛,風水效應義理相同。卧牛擺放在風水中有作用嗎?回答是:沒有。卧牛擺放在風水中真的沒有作用嗎?回答是:不一定。那麼卧牛擺放在風水中的作用到底在那裡?本人的回答如下:卧牛擺放還是卧牛擺放,卧牛擺放的作用在於欣賞和賞識,不能為賞而賞,為識而識,是要在欣賞和賞識中得到人生真諦和人生感悟。一、欣賞和賞識過程是培養和鍛煉一個人的品性過程,心賞和賞識的含義,貴在能培養一個人持久、經常、衡定、感悟、象徵的心性,剋制一個人的性急、焦燥、狂妄、麻痹、懶散的心性,這是一個人為人、處世、行事的真諦,也是欣賞和賞識的真學問。二、欣賞和賞識不在於物品有何種效果,而在於你的心中要有感悟,通過欣賞和賞識心中疑聚出人生真理,否則欣賞和賞識的物品再好、心愛的作用再大,心中無感悟,也失去欣賞和賞識的真實意義。只有你心中有感悟、有啟迪、有思想、萌生的是未來世界的新創意,才會因欣賞和賞識而成功,這就是欣賞和賞識的真實意義。否則,金山銀山照樣可歸於消失,真正的價值,有時起源於一種思想觀念的萌發和更新。這才是欣賞和賞識物品能助人轉運、能鎮宅驅邪、具有珍寶效應和風水效應的真實含義。
關於神佛,也要有正確的思維,敬奉神佛是要敬重神佛的內在精神,只有心中有神佛精神,視為楷模,禮佛才有意義。如當你遇到困難時,你心中楷模的神佛會告訴你,黑暗前面就是光明,當你遇到沖突不愉快事項時,你心中榜樣的神佛會警視你,冷靜良善是福音,如此等等,除去心中惡魔,世間永存光明,這些也許就是神佛的意義。如果對神佛的精神境界一點也不理解,只是為供佛而供佛,為供神而供神,或者一概否定,那就是迷信。什麼叫迷信,無知而又盲從,不理解而又祟拜,不懂而一概否定就是「迷信」。

鏡面的風水作用——本人從前的辦公性質是:需要廣泛接觸人群,又需要高度警惕。在沒有電子監控條件下,本人在牆上加裝了一面鏡子,鏡子所在位置是大門、鏡子、坐位,三者在三角位置。我坐在桌旁,即可以通過直視門口了解門口的變化,又可以通過鏡子畫面了解門口的變化。對於有心事行為的人來說,必然遲疑這面鏡子,通過鏡面更能准確把握一個人的心思意境,直視當事人不一定有這種效果,這就是鏡子的效用所在。
請問按風水的話床背景是否能做山水畫?——以各人喜好為主。風水只能從為什麼要這樣做入手,進行評估人的「心思進退」,不能先入為主,代替別人的「心思進退」。也就是說,風水只能從一個人為什麼要作畫,或者不作畫,或者為什麼要作這樣的畫,而不作那樣的畫中,研究一個人的心態,進而推導一個人的進退得失。
男屬蛇女屬兔,房屋南向如圖,沙發挨陽台,沙發牆靠西,沙發牆可以掛樹畫嘛,掛啥色?——回答是:圖畫圖案,一是美術效果;二是欣賞效果;三是寓意、想像、楷模效果;四是摭擋阻隔效果。掛什麼地方,掛什麼位置,審美角度衡量為主,心態好才是最重要的。

大門對大門掛五帝錢怎麼掛?——回答是:用美術眼光去思量和考量怎麼掛,定不會錯。美觀、耐看是正理。風水,其實就是人的「心向」,大門對大門,掛上五帝錢,核心問題是轉移人的思維注意力,調整人的心態,從這個方向思考,美術在吸引人的注意力方面,有不可替代的作用。
風水,蟹腳蘭適合家裡養嗎?——回答是:只要不是有毒、有害、有危險的尖、刺植物,都適合家中培養。但體型太大的植物培養於家中也不現實,除此以外,風水對家中培養植物並無更特別的禁忌。
請問懂風水人士,大門在正東,九魚荷花圖,掛哪方位好呢!————懂風水的人士暫時不在,不懂風水的人士告訴你:九魚荷花圖掛家中,是為觀賞和欣賞,調整心態而設。掛在易於觀賞和欣賞、並能體現九魚荷花圖大氣的那面牆上最好。
動漫工藝的刀劍放家裡,不會影響什麼嗎?————字畫、物件,風水的作用最終是心理誘導。刀、槍、劍、戟,放在家中,對兒童的心理誘導不會太成功,有時負面作用會大於正面作用。
新房子買幾個大錢埋地下,提高風水,買什麼樣的好啊?————古人在屋場地下埋物品,更多的含義是留下文、物紀念的物品。家中有現存的錢幣,放幾個也可以,沒有現存的,買沒必要。放幾個漂亮的大酒瓶,或大瓷碗,三百年後,你的子孫弄出來,說不定是價值連城的古董。這就是前人放物品的風水真實含義。希望子孫發達,希望後代能鑒證前人的心意。
堂屋可以掛「金龍送寶」匾嗎?————可掛。匾的作用是:1、吉祥、喜慶、美觀、祝福。2、由送匾人的身份決定匾的價值意義,有鎮宅安神的作用。皇帝送的匾,為太陽高照,世代榮昌。有地位的人送的匾,為貴人照臨,家宅平安。
掛畫,圖上有馬到成功,馬頭朝門方向還是朝里?——回答是:馬頭朝門方向還是朝里,並不重要,關健是要理解馬到成功代表的意境,否則馬頭無論朝里還是朝外都不是!只有對馬到成功代表的意境理解,自然而然就知如何掛。
從風水學看屬牛的人能在新居中放牛的工藝品嗎?——可放。牛,代表人類的很多的積極、吉祥的精神內涵,有極好的像征寓意。
大門正對窗戶在飄窗上放一個聚寶盆行嗎?——回答是:在窗戶飄窗上放一個聚寶盆,安全問題最重要,高空墜物引發的事故國內新聞不是個例,由此引發的官訟事件也會是長年不休。在窗戶飄窗上放一個聚寶盆,風水意義,除了本文中的含義外,不可能再添枝加葉為其它意義。什麼化煞呀,什麼避邪呀,什麼招財呀,全都是想像,是希望夢想成真,心隨人願的事。核心實質還是安全問題,在這一點上考慮全面,不會帶來實質性的麻煩和印像中的麻煩是實實在在的風水。什麼是實質性的麻煩呢?答案是:在窗戶飄窗上放一個聚寶盆,實實在在是窗戶飄窗上放的那一個聚寶盆掉落引發的麻煩。什麼是印像中的麻煩呢?假定有人高空故意拋物製造麻煩,在無法確認、找不到肇事者的情況下,依民法規則判定,由窗檯陳放物品者先行墊付損失費用,有可能查清事實真象,找到肇事者,在肇事者有償付能力的情況,再由肇事者償還,這就是在窗戶飄窗上放一個聚寶盆的印像麻煩!
風水問題,我六煞位在西方位,六煞位是客廳,所以客廳也是西方位,可以擺兩個葫蘆嗎?——回答是:你的問題有兩層含義:一、六煞位的認識,可以參考本文其它地方出現的內容。二、關於葫蘆的意義。天然結成收獲的葫蘆,有可繼續護養的,有些是不能繼續護養的,要能辯別。能繼續護養的葫蘆,有的要經40到50年,有的要經80年以上的把玩養護以後,葫蘆由黃變紅,又由紅變成紫色,成紫色才是養活的、有風水意義的葫蘆,才有意義,不是任意一個葫蘆擺在那裡就有風水作用,《西遊記》中的太上老君的紫金葫蘆,不是空隙來風的神話編綴,是真實的現實紫色葫蘆還原。40到八十年,是一輩子的漫長過程,養護葫蘆的過程是一個思想啟發和思索過程,它告訴人們一個做人和行事的道理,做什麼事都要有恆心、有耐心,急不得,不能操之過急,要能堅持,持之以恆,永不放棄,通過葫蘆的把玩和賞識,培育一個人的四心,即:耐心、恆心、信心、決心,這也許就是葫蘆的風水意義,是通過葫蘆養護培育一個人的心,改變一個人的心性潛質,從而改變人生的命運。葫蘆在風水意義上的其它含義,可參考本文其它方面的內容。
漢白玉魚缸和景德鎮陶瓷魚缸那種風水更好?——回答是:都好。都屬於藝術觀賞和把玩范圍性質的物品,用這類物品紅旺風水,關健在於各人心愛、欣賞。風水對這類物品的定義多從「寓意和像征」方面入手。如恆定、自然、亘古不變、潔白、萬古長存、千古流傳、珍貴這些像征寓意方面入手述評。比如漢白玉,以潔白、自然、堅定作為象徵寓意標准,陶瓷,在地下埋藏幾千年都是原色,有萬古長存、亘古不變的風骨,好的瓷器,一旦成型,從外部染色,幾呼是不可能,像征著內質品性恆定。又如好玉器,其韌性極好,一般物體對其無法留下印痕,千古流傳,百折無痕,經得住歲月琢磨的檢驗。這些是這類藝術把玩物件的意義真諦。其它風水意義,可參考本文在其它方面的論述。
家裡我想在影視牆的電視的上面掛個表,要是掛那裡的話是和進戶門斜對著,這樣好不好?哪位大神懂風水,感謝?——回答是:鍾的實在、實際、實用的作用是正確、准確掌握時間。鍾的風水作用取其寓意:日夜不停、周流不息運轉,代表著鮮活生命存在的意義。當家人全部離開房間後,或夜深人靜時,你能想到的是那鍾的秒針在節奏的擺動,你能聽到的是鍾的有節奏的滴嗒聲,你會想到生命的節奏在運動。你看到那鍾的妙針在不停地轉動、移動的和諧、悠閑形象時,你會注意到那代表著一種靜止中的活躍。這就是鍾的風水的意義。所以鍾的掛放或擺放位置,要以能便於觀看,並且從外入戶立即能看到的位置最好。特別是從戶外入戶時,一眼可見到鍾的紅色秒針在有規律的運轉移動,立即會使你聯想感覺到整過房戶有活力,有精神。
風水上房子天台上長了很多野花?——回答是:亮麗的風景,優良的風水,惡劣環境,必是草木不生,優良風水,必是草木茂盛。透過野花可以看到自然生命力的頑強,天台那種不適宜植物生長的地方,居然長出花來,大自然的生命,生生不息,奇妙無比,是何等神奇。更進一步的觀察思考是,在天台長野花,什麼是支撐它賴依存在的基礎,或者說,是什麼條件支持它到能長出野花來,看透了,也就真懂什麼是真風水。透過野花,可以從中從中體會風水知識,體驗自然法則,體察生命特徵,是真實而又難得的風水教程。更進一步的體驗、思維開發,通過看透野花,可以出一本書。
橫匾最好掛幾塊,請問客廳適合掛幾塊橫匾合適一般,風水上有什麼禁忌?——回答是:少而精。「少而精,多而雜」是古人一向的辦事原則和風格。
文財神可以擺放在酒吧櫃嗎?——回答是:可擺。真財神永遠在你心目中,假財神存在於畫像和藝術雕件中,只有真財和假財神相互神奇互動,才會財源廣進,處處有財。
卧室掛紅粉佳人窗簾在風水上有什麼講究嗎?——回答是:這付窗簾選擇人有眼光,高雅而大氣,素妝中直透佳人氣息。家中選擇何種傢具,用什麼做裝飾,完全取決於各人心理愛好,只有愛好、興趣、選擇完美統一,才能有最佳風水效應。從本文的其它內容中,一定會讀出需要的心聲。
進門右手邊掛什麼畫招財——欣喜、心愛的畫招財。
我房有六層,但是我住二層,神佛擺放二層可以嗎?——回答是:即有六層,想必家中房屋寬松,並不緊張。安排一層以供奉神佛活動為主,兼顧其它事項最好,理由上也說得過去。即信佛,六層,神佛一層空間都沒有,那有誠意,即無誠意,又何必擺放神佛像,佛道是講究虔誠志信,心誠為本,應慎重考慮。神佛為天星地靈,供奉的地方以高層為主,為上應天時。可於高層選一層為神佛樓。
在進門處擺放一小盆水,有催財的作用,是擺在門口外面還是裡面?————有捉妖怪能力的和尚、道士有此法術舉動。如果某人家有妖邪作穢,熱心的和尚、道士在其家門口的適當位置放一盆水,意思是用法力在其家門口造了一個大海,移四海之水而填入其中,有類似於《西遊記》中的觀音凈瓶之功,妖邪見海不見房屋,找不到原來作穢的地方,不會再來作怪,實質也就是《天方夜譚》。在家門口擺一盆水有催財的作用,暫時未聽聞。農村有些家庭中懶散的人,常在家門口放裝上臟水的 盆,多的還放幾個盆,小孩絆腳跌倒在其中,衣服弄濕、弄臟、弄得哭哭泣泣的見得特別多。
這個東西(化煞八卦鏡)可以干什麼,主要起什麼作用?————上世紀八十年代,有人穿越歷史,到了古代周朝,學會了八卦,苦心禪悟,與現代的玻璃鏡面相結合,在深圳發明了化煞八卦鏡,並申請了國家專利,就是你現在圖片上的那種玩具:化煞八卦鏡。有類似於文化大革命中有人發明的玻璃鏡面上刻「忠」字的功用。掛在家中或家門口,可以起到使人產生聯想、引起人質疑的作用。 也就是說,什麼用也沒有,玩具。
陽歷1970年10月6日辦公室里養什麼魚好?——回答是:辦公室放幾本有素養的書最好。辦公室養魚,帶有閑散消遣的特徵,與辦公風格特徵不相兼容。
山頭火命家裡養烏龜應該擺放在哪個位置——回答是:烏龜擺放何處,與山頭火命無關,理由是,用概率論的觀點分析,全世界屬山頭火命的人佔三十分之一,以六十億人口計算,山頭火命人為2億,這兩億人各有千秋,不會是一個模式。烏龜飼養的缸、盆擺放於安全、平穩、不礙手礙腳、不妨害正常活動、便於管理、便於觀賞的位置即可。缸、盆烏龜飼養的目的無非是情趣培育和性格陶冶。
金命女和蛇水命夫卧室掛什麼畫好?——回答是:掛欣賞、喜愛的畫。只有欣賞、心愛才有感悟,心不在正焉,視而不見,那有風水靈動。
富貴紅花有沒有風水作用?——回答是:富貴紅花,名號而已,風水作用取決於擁有人的心靈是否開竅。
風水問題,葫蘆和天官賜福可以化解橫梁壓門,化解橫梁壓門的葫蘆不用開口,那化解病氣的葫蘆要開口的嗎?——回答是:葫蘆也好,天官賜福也好,歸根到底是這個世界上的人為或非人為物品,性質與千千萬萬的物品沒有差異,都是人為或非人為物品。其作用是供人欣賞、觀賞,效力如何完全取決於當事人的心態,不存在有另外的神異力量。化煞、解煞,完全是一種心境假想,是一種美好心願。換句話說,葫蘆和天官賜福就是玩具和人為藝術品,有休閑和調劑心理因素的作用。
我請了對八卦麒麟安放陽台擋尖角煞,要講究吉日吉時嗎?——回答是:城市高空墜物經常發生,造成重大損害的新聞報道不在少數,陽台擺放八卦麒麟,日、時講不講究,是在次要,首先必須考慮安放平穩,不會掉落,安全要擺在首位。八卦麒麟的作用,類似於本文的各類物品,心理滿足,心理欣賞,自我安慰是主要,其餘作用,無非是心理想像,美夢成真。
鹿頭按風水應該掛在哪個牆上?能不能居中?——回答是:如果是活體動物鹿頭的屍骨,要經過特別技術處理,方能留在家中,如果沒有經過一定技術處理,留於家中,會茲生病毒、細毒帶來麻煩,也就是所謂的風水犯邪。如果不是真動物鹿頭,只是一般的藝術雕件,可以依個人的興趣愛好和心向,擺放在恰當位置,這個位置無非是平穩、安全,便於觀賞,不礙手礙腳,不妨礙正常活動的位置。

㈢ 這張圖是哪部動漫的!

呵呵~V家的啊!那是款聲音軟體:VOCALOID
藍頭發的是
カイト(
KAITO

(姓始音?)(愛稱:うたのお兄さん)
KAITO
年齡:20歲
發售日:06.2.17
聲源:風雅なおと
擅長曲風:民謠、童謠、POP
象徵物:冰激凌、圍巾、正露丸(日本著名的止瀉葯?)
天然呆大叔一隻~你姓什麼啊~你這只不吃冰淇淋會哭的大叔!KAITO首個日本語男聲音聲合成歌唱軟體!酷愛冰淇淋,常備正露丸(腹瀉葯),靜岡出身,戴上眼鏡會變鬼畜。
黃頭發的是
鏡音レン(Len)(
鏡音連
/憐)

年齡:14歲
發售日:07.12.27
擅長曲風:搖滾、電聲音樂、舞蹈、歌謠曲、演歌系的流行曲
聲源:下田麻美
萌點:橘子(Rin)香蕉(Len)、壓路機、腹黑
鏡音:關鍵字「鏡音」想給別人表達的是一種「鏡面反射之音」的印象。另一種帶有性別意思的內容則為「鏡子中映射出另一個異性的自己」的概念。
リン、レン:兩位角色的名字先從鏡音Rin開始介紹,リン用漢字可以用「鍾」或「鈴」等漢字代替,給人一種「呼喚眾人的人」的印象。而レン(Len)應該是鈴的第二性別人格,「鏡子中映射出的另一個存在」。漢字直接可以寫為「連」,有一種「成行的存在」的意思,另外可以將片假名變換為羅馬注音「Rin」、「Len」,其中也包含了「LR(左右)」的意義。
身高:156;體重:47。
設定卻沒有LOLI和正太那麼純真可愛,他們懷著以下克上的野心,開著壓路機橫沖直撞,有些天然呆的姐姐MIKU和根本就是天然呆的哥哥KAITO都成了他們欺凌的對象。值得注意的是Rin和Len在設定上並沒有說有血緣關系,只是「另一個異性自己」的設定而已。
紫頭發的是
神威がくぽ
神威
がくぽ(Gakupo)
發售日:08.7.31
聲源:Gackt萌點:茄子
概念和初音未來等的角色主唱系列不同,不是以虛擬偶像為製作目標,因為這構思已有其它公司採用,而是以重現真實歌手歌聲為重點。角色為持扇佩刀、紫發長辮的古風人物,扇上寫著「楽」,刀名「樂刀、美振(楽刀?美振(がくとう?ミブリ)」,這把刀在設定上是樂器,由刀紋發出聲音,用刀揮向對手令其產生節奏感。同人設定為變態、偽娘、BL屬性、紙箱、古風、笑面虎、穿越、XX師匠
Megpoid
Megpoid
(片假名:メグッポイド)是INTERNET以Yamaha的VOCALOID2語音合成引擎為基礎
開發販售的虛擬女性歌手軟體,聲音由日本聲優中島愛提供。2009年6月26日發售,
價格約為15750日元。軟體形象角色是「GUMI」,由漫畫家結城正美設計。

㈣ 誰有火影忍者「曉」組織的詳細資料(十人以上,最好有圖)

日本動漫「火影忍者」中出現的一個由10名S級逃亡忍者組成的秘密組織神。成員都身穿綉著幾朵紅雲的黑色風衣,頭戴系著風鈴的褐色斗笠,手戴標有自己代號的戒指,手指腳趾塗著紫黑色的指甲油,護額上有一道劃痕。平行執行任務時兩名隊員一起行動。

朱-南組合

[宇智波鼬(宇智波鼬在與佐助一戰中病亡)+干柿鬼鮫(敗於阿凱,自盡)](已解散)鼬被譽為宇智波一族中的天才忍者,繼承了家族中火遁忍術的精髓,甚至會使用傳說中的萬花筒寫輪眼並用萬花筒寫輪眼發動幻術造成對方的精神傷害。鬼鮫擁有霧忍忍刀七刀眾中最大的一把大刀——鮫肌,擅長使用各種水遁忍術,體內查克拉的含量十分驚人,是火影忍者里數一數二的。另外大刀鮫肌還有自動攻擊敵人和吸收查克拉的作用。曉中的每個人的忍術都已經達到了登峰造極的程度,用藝術來形容一點也不為過。鼬的藝術理念應該是火遁與幻術,鬼鮫的藝術與之相對為水遁,因此二人又可以稱得上是水火組合。除了藝術的互補性外鼬的智慧與鬼鮫的力量,鼬的手裡劍與鬼鮫的大刀,鼬的萬花筒寫輪眼的爆發力與鬼鮫豐富查克拉的持久力,鼬的謹慎與鬼鮫的沖動這四個方面的互補性的結合使得二人的實力能夠提升至最大化,這對組合可以用完美來形容。鼬在與佐助交戰中因重病死去,鬼鮫被八尾與雷影聯手殺死(火影最新漫畫487已證實鬼鮫未死,死的鬼鮫是白絕的替身),鬼鮫於漫畫507話敗於阿凱,為防止情報泄露,並成功把情報傳送出去而自盡!

青-玉組合

[迪達拉+赤砂之蠍(蠍死後,為阿飛頂替。迪達拉死後,剩阿飛(宇智波斑)一人)](已解散)迪達拉,岩忍的天才忍者,視藝術為爆炸消逝的瞬間,左眼是機械眼,免疫幻術並可以進行拍照,口頭禪是在每句話後面加上「嗯」字。蠍,沙忍傀儡部隊中的天才造型師,擅長使用傀儡和毒,視藝術為永恆存在的東西,所以自己把自己做成了人傀儡,只要不受到致命傷害,壽命是無限的。同時也是沙忍千代婆婆的孫子,本體是個絕頂的紅發美少年。依舊是對立的藝術,二人攻防兼備,但是都不擅長近戰而都擅長遠戰。兩人的絕招都屬於致命攻擊,一個人用的是遙控炸彈,指哪打哪。一個人用的是預設機關,步步為營,被擊中就會中劇毒,令人防不勝防。而防守也是別具一格,一個人騎著大鳥滿天飛,想打卻打不著。另一個人躲在堅如磐石的傀儡中,能打到卻打不破。性格上迪達拉開朗活潑,愛說話。而蠍冷酷無情,少言寡語,戰斗的時候很冷靜。不過蠍在與千代和小櫻的戰斗中死亡現在這對組合已經是自動解散了,改為小迪和阿飛(也就是宇智波斑)的組合.迪達拉在與佐助一戰中自爆死亡,之後爆料阿飛就是宇智波斑--曉的真正的幕後老大,因此該組合又散了.

三-北組合

[飛段(被炸成碎片)+角都(已死)](已解散)飛段,使用一把三重鐮刀,擁有不死之身,是邪神教徒,打架時只要弄到對手的血並吃入嘴中,再用血在地上畫一個奇怪的符號(一個圓形中間有一個正三角形),站在符號中就可以通過打自己或讓別人打自己使被取血對象受同樣的傷,殺死了二尾人柱力由木人以及阿斯瑪。角都,全能型忍者,實力超強,能力是奪取經絡以及內臟的能力,身體里滿是神秘的黑線,是只瞪飛段一眼就能讓飛段聽他話的人。論體術他可以擊敗擁有寫輪眼的卡卡西,論忍術,他可以使用土,風,雷,火,水五種性質變化(水遁忍術不明顯也未提到名字,是在動畫第305集中為了防禦鹿丸的起爆符而使用的)這兩人結成一組,幹掉了二尾人柱力,最多擁有5顆心臟,心臟到了壽命還可以搶奪別人的心臟並進行儲存,所以活了很長時間(有90歲左右)。是個十分愛錢的人,視錢為第一!飛段現已被鹿丸使用無數起爆符炸得粉身碎骨,並深埋於其家族的一片森林中,有無數的鹿看守著;角都敗於漩渦鳴人的風遁?螺旋丸手裡劍,亡於旗木卡卡西的雷切,已確認死亡。

玄-空組合

[絕+大蛇丸(退出,並被封印)](已解散)(大蛇丸可能還和鼬組過隊)絕,陰陽臉(一黑一白),平時兩面的臉可以對話(還可以分出一黑一白兩人)。身體上半身被草包著。擁有強大的偵查能力,可以處理屍體,大部分人都認為絕是以吃掉屍體的方式處理屍體的。大蛇丸,第一部中最反面,最強大的角色。擁有不老不死的力量與驚人的快速再生能力。追求掌握世界上所有的忍術,對寫輪眼情有獨鍾。善於忍術研究與開發,擁有一大批追隨者與實驗體。在鼬與佐助的戰斗中被鼬的「十拳劍」封印了,永遠在游離的幻術中受煎熬。因為大蛇丸很早就退出了曉,所以該組合很早就解散了。解散後大蛇丸自行創立了音忍村。大蛇丸被佐助封印在自己體內,後來在佐助與鼬交戰中被鼬用十全劍封印

零-白組合

[佩恩(已死)+小南(退出並已故)](已解散)佩恩(被稱為「神」),本體是長門。佩恩最初出現時是在封印一尾時出現,只是一個鏡像。出師於自來也,雨忍叛忍,擁有輪回眼,有7具身體可以戰斗(本體長門,但已因為練禁術過多無法自由行動,天道佩恩,修羅道佩恩,人間道佩恩,地獄道佩恩,餓鬼道佩恩,畜生道佩恩)這些佩恩擁有不同的能力,每個佩恩都擁有輪回眼,每個佩恩都可以使用一門忍術,加在一起可以使用所有的非獨有的忍術。他的輪回眼因為敵人的侵犯而開眼,也有人說是他很早就有輪回眼,只是被長長的頭發擋住了未出場。與小南、彌彥一樣在忍界大戰時成為孤兒。後和小南、彌彥一起遇到三忍,三忍之一的自來也教了他們防身的忍術。佩恩自稱為神,收集尾獸是為了製造忍界大戰,並利用大戰使曉成為世界的主宰,用自己的話說則是拯救世界。被自來也發現後來獨身一人打敗山椒魚半藏以及半藏的一群部下,成為雨忍統領。小南是曉裡面唯一一個女性(被稱為「天使」),也是出師於自來也,出身於折紙世家所以她的術和折紙有關。身世同佩恩。佩恩被鳴人擊敗,小南帶著他的屍體回雨隱村小南510話被斑殺死(長門的輪回眼被斑搶走)

㈤ 這張圖片是哪部動漫的

游戲
女僕茶店cafejanky精彩cg
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㈥ 求上下鏡面的動漫圖

如上,有問題可以追問

㈦ 找一部動漫

有沒有圖片或者介紹

㈧ 三維圖形可視化製作技術

(一)OpenGL

OpenGL(Open Graphics Libaray)由SGI公司為其圖形工作站開發的可以獨立於窗口操作和硬體環境的圖形開發系統。其目的是將用戶從具體的硬體和操作系統中解放出來。用此系統可以不去理解這些系統的結構和指令系統,只要按規定的格式書寫應用程序就可以在任何支持該語言的硬體平台上執行。由於OpenGL的高度可重用性,已經有幾十家大公司表示接受OpenGL作為標准軟體介面,目前加入OpenGL ARB(OpenGL體系結構審查委員會)的成員有SGI公司、HP公司、MicroSoft公司、Intel公司、IBM公司、SUN公司、DEC公司、AT&T公司的Unix軟體實驗室等。在該組織的努力下,OpenGL已經成為高性能圖形和互動式視景處理的工業標准,能夠在Windows95/98、Windows NT、Windows 2K、Macos、Beos、OS/2以及Unix上應用。OpenGL的實質是作為圖形硬體的軟體介面,是一組三維的API函數。

1.OpenGL的主要功能

(1)建模。不但有簡單的點線面還提供了復雜的三維物體(球、錐等)以及復雜的曲線曲面(Bezier、Nurbs等)繪制函數。

(2)變換。主要包括基本變換(平移、旋轉等)和投影變換(平行、透視投影等)。

(3)顏色模式設置。RGBA模式、ColorIndex顏色索引。

(4)光照和材質設置。OpenGL光有輻射光、環境光、漫反射光、鏡面光;材質是用光反射率來表示的。場景中物體最終反映到人眼的顏色是光的RGB分量和材質的RGB分量疊加形成的。

(5)紋理映射。主要表達物體表面的細節。

(6)點陣圖顯示和圖像增強。圖像功能除了基本的復制和圖像像素讀寫外,還提供融合(Blending)、反走樣(Antialiasing)、霧化(Fog)等特殊的圖像處理效果。

(7)雙緩沖(Double Buffering)動畫。雙緩沖即前台緩沖和後台緩沖。後台計算場景、產生畫面,前台顯示後台已經計算好的畫面。

(8)交互技術。主要是提供三種工作模式:繪圖模式、選擇模式和反饋模式。繪圖模式完成場景的繪制,可以藉助物體的幾何參數及運動控制參數、場景的觀察參數、光照參數和材質參數、紋理參數、OpenGL函數的眾多常量控制參數、時間參數等和Windows對話框、菜單、外部設備等構成實時交互的程序系統。在選擇模式下,則可以對物體進行命名,選擇命名的物體,控制對命名的物體的繪制。而反饋模式則給程序設計提供了程序運行的信息,這些信息也可反饋給用戶,告訴用戶程序的運行狀況和監視程序的運行進程。

(9)其他。利用OpenGL還能實現深度暗示(Depth Cue)、運動模糊(Motion Blur)等特殊效果。

2.OpenGL的基本原理

OpenGL是一個硬體發生器的軟體介面,其主要目的是將二維、三維物體繪制到一個幀緩沖里,它包括幾百個圖形函數。開發者主要利用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。

(1)圖元操作和指令。OpenGL能夠從多種可選擇的模式畫圖元,而且一種模式的設置一般不會影響其他模式的設置,無論發生深墨情況,指令總是被順序處理,也就是說,一個圖元必須完全畫完之後,後繼圖元才能影響幀存。

(2)圖形控制。OpenGL提供諸如變換矩陣、光照、反走樣方法、像素操作等參數來控制二維和三維圖形的繪制。它並不提供一個描述或建立復雜幾何物體的手段。OpenGL提供的是怎樣畫復雜物體的機制而非描繪復雜物體本身的面面俱到的工具。即OpenGL是過程性的而非描述性的。

(3)執行模式。OpenGL命令的解釋模式是客戶/伺服器模式的,即由客戶發布命令,命令由OpenGL伺服器(解釋器)來處理,伺服器可以運行在相同的或不同的計算機上,基於這一點,OpenGL是網路透明的。

地下水三維可視化系統開發與應用

3.OpenGL的命令語法與狀態

基於OpenGL標准開發的微機應用程序必須在32位Windows平台下,如Windows98/NT環境,運行時所需的動態連接庫為OpenGL32.DLL、Glu32.DLL。OpenGL包含100多個庫函數,這些函數按一定的格式來命名。

(1)核心函數115個,每個函數以gl開頭,這些函數是最基本的,可以運行在任何工作平台上。這些函數創建二維和三維幾何形體,設置視點,建立視覺體,設置顏色及材質,建立燈光,進行紋理映射,反走樣,處理融合,霧化場景等,它們可以接受不同的參數,因而可派生300多個函數。

(2)OpenGL實用庫函數以glu開頭,共43個。這些函數基於OpenGL核心函數,主要提供對輔助函數的支持,並且執行了核心OpenGL函數的交互,因而是比核心函數更高一層的函數,也更有通用性。可以運行在任何OpenGL工作平台上。

(3)輔助庫函數,共31個。以aux開頭,它們是一類特殊的OpenGL函數,是幫助初學者盡快進入OpenGL編程而做簡單練慣用的。因此並不能在所有平台上運行。但Windows98/NT支持它們。

(4)Windows專用庫函數,以wgl開頭。主要是連接OpenGL和Windows窗口系統的,用它們可以管理著色描述表及顯示列表,擴展功能,管理字體點陣圖等。

(5)Win32 API函數,共6個,用於處理像素格式及緩沖。

(6)OpenGL結構,共4個。

4.OpenGL圖形操作步驟

步驟1:設置像素格式:主要包括建立OpenGL繪制風格、顏色模式、顏色位數、深度位數等;

步驟2:建立模型:建立三維模型;

步驟3:舞檯布景:如何把景物放置在三維空間的適當位置,設置三維透視視覺體以觀察場景;

步驟4:效果處理:設置物體的材質(顏色、光學性能及紋理映射等)加入光照及光照條件;

步驟5:光柵化:把景物及其顏色信息轉化為可在計算機上顯示的像素信息。

(二)VRML

1.VRML簡介

VRML是英文Virtual Reality Modeling Language——虛擬現實造型語言的縮寫。其最初的名字叫Virtual Reality Makeup Language。名字是由第一屆WWW(1994,日內瓦)大會上,由Tim Berners Lee和Dave Raggett所組織的一個名為Bird-of-a-Feather(BOF)小組提出的。後來Makeup改為Modeling。VRML和HTML是緊密相連的,是HTML在3D領域的模擬和擴展。由於VRML在Internet具有良好的模擬性和交互性,因而顯示出強大的生命力。

VRML是一種3D交換格式,它定義了當今3D應用中的絕大多數常見概念,諸如變換層級、光源、視點、幾何、動畫、霧、材質屬性和紋理映射等。VRML的基本目標是確保能夠成為一種有效的3D文件交換格式。

VRML是HTML的3D模型。它把互動式三維能力帶入了萬維網,即VRML是一種可以發布3D網頁的跨平台語言。事實上,三維提供了一種更自然的體驗方式,例如游戲、工程和科學可視化、教育和建築。諸如此類的典型項目僅靠基於網頁的文本和圖像是不夠的,而需要增強交互性、動態效果連續感以及用戶的參與探索,這正是VRML的目標。

VRML提供的技術能夠把三維、二維、文本和多媒體集成為統一的整體。當把這些媒體類型和腳本描述語言(scripting language)以及網際網路的功能結合在一起時,就可能產生一種全新的互動式應用。VRML在支持經典二維桌面模型的同時,把它擴展到更廣闊的時空背景中。

VRML是賽博空間(cyber space)的基礎。賽博空間的概念是由科幻作家William Gibson提出的。雖然VRML沒有為真正的用戶模擬定義必要的網路和資料庫協議,但是應該看到VRML迅速發展的步伐。作為標准,它必須保持簡單性和可實現性,並在此前提下鼓勵前沿性的試驗和擴展。

2.VRML的基本工作原理及其特性

(1)用文本信息描述三維場景。在Internet網上傳輸,在本地機上由VRML的瀏覽器解釋生成三維場景,解釋生成的標准規范即是VRML規范。正是基於VRML的這種工作機制,才使其可能在網路應用中有很快的發展。當初VRML的設計者們考慮的也正是文本描述的信息在網路上的傳輸比圖形文件迅速,所以他們避開在網路上直接傳輸圖形文件而改用傳輸圖形文件的文本描述信息,把復雜的處理任務交給本地機從而減輕了網路的負荷。

(2)統分結合模式。VRML的訪問方式基於C/S模式,其中伺服器提供VRML文件,客戶通過網路下載希望訪問的文件,並通過本地平台的瀏覽器(Viewer)對該文件描述的VR世界進行訪問,即VRML文件包含了VR世界的邏輯結構信息,瀏覽器根據這些信息實現許多VR功能。這種由伺服器提供統一的描述信息,客戶機各自建立VR世界的訪問方式被稱為統分結合模式,也是VRML的基本概念。由於瀏覽器是本地平台提供的,從而實現了VR的平台無關性。

(3)基於ASCII碼的低帶寬可行性。VRML像HTML一樣,用ASCII文本格式來描述世界和鏈接,保證在各種平台上通用,同時也降低了數據量,從而在低帶寬的網路上也可以實現。

(4)實時3D著色引擎。傳統的VR中使用的實時3D著色引擎在VRML中得到了更好的體現。這一特性把VR的建模與實時訪問更明確地隔離開來,也是VR不同於三維建模和動畫的地方。後者預先著色,因而不能提供交互性。VRML提供了6+1個自由度,即三個方向的移動和旋轉,以及和其他3D空間的超鏈接(Anchor)。

(5)可擴充性。VRML作為一種標准,不可能滿足所有應用的需要。有的應用希望交互性更強,有的希望畫面質量更高,有的希望VR世界更復雜。這些要求往往是相互制約的,同時又受到用戶平台硬體性能的制約,因而VRML是可擴充的,即可以根據需要定義自己的對象及其屬性,並通過Java語言等方式使瀏覽器可以解釋這種對象及其行為。

(三)X3D

X3D(Extensible 3D——可擴展3D)是一個軟體標准,定義了如何在多媒體中整合基於網路傳播的交互三維內容。X3D將可以在不同的硬體設備中使用,並可用於不同的應用領域中。比如工程設計、科學可視化、多媒體再現、娛樂、教育、網頁、共享虛擬世界等方面。X3D也致力於建立一個3D圖形與多媒體的統一的交換格式。X3D是VRML的繼承。VRML(Virtual Reality Modeling Language-虛擬現實建模語言)是原來的網路3D圖形的ISO標准(ISO/IEC 14772)。X3D相對VRML有了改進,提供了以下的新特性:更先進的應用程序界面,新添的數據編碼格式,嚴格的一致性,組件化結構(用來允許模塊化的支持標準的各部分)。

1.X3D設計目標

X3D確立了以下的設計目標:

(1)分離數據編碼和運行時間結構;

(2)支持大量的數據編碼格式,包括XML(Extensible Markup Language);

(3)增加新的繪圖對象、行為對象、交互對象;

(4)給3D場景提供可選的應用程序界面(APIs);

(5)定義規格的子集「概貌(Profiles)」以適合不同的市場需要;

(6)允許在不同層次(1evels)的服務上都能實現X3D規格;

(7)盡可能添加完善規格中行為的定義或描述。

2.X3D特性

為了滿足工程設計、科學可視化、多媒體再現、娛樂、教育、網頁、共享虛擬世界等方面使用的需要,X3D添加了以下的新特性:

(1)3D圖形:多邊形化幾何體、參數化幾何體、變換層級、光照、材質、多通道/多進程紋理帖圖;

(2)2D圖形:在3D變換層級中顯示文本、2D矢量、平面圖形;

(3)動畫:計時器和插值器驅動的連續動畫;人性化動畫和變形;

(4)空間化的音頻和視頻:在場景幾何體上映射視聽源;

(5)用戶交互:基於滑鼠的選取和拖曳;鍵盤輸入;

(6)導航:攝像機;用戶在3D場景中的移動;碰撞、接近和可見性檢測;

(7)用戶定義對象:通過創建用戶定義的數據類型,可以擴展瀏覽器的功能;

(8)腳本:通過程序或腳本語言,可以動態地改變場景;

(9)網路:可以用網路上的資源組成一個單一的X3D場景;可以通過超鏈接對象連接到其他場景或網路上的其他資源;

(10)物理模擬:人性化動畫;地理化數據集;分布交互模擬(Distributed Interactive Simulation-DIS)協議整合。

(四)Java 3D

Java 3D用其自己定義的場景圖和觀察模式等技術構造了3D的上層結構,實現了在Java平台使用三維技術。Java 3D API是Sun定義的用於實現3D顯示的介面。3D技術是底層的顯示技術,Java 3D提供了基於Java的上層介面。Java 3D把OpenGL和DirectX這些底層技術包裝在Java介面中。這種全新的設計使3D技術變得不再繁瑣並且可以加入到J2SE、J2EE的整套架構,這些特性保證了Java 3D技術強大的擴展性。Java 3D建立在Java2(Java1.2)基礎之上,Java語言的簡單性使Java 3D的推廣有了可能。Java 3D是在OpenGL的基礎上發展起來的,可以說是Java語言在三維圖形領域的擴展,其實質是一組API即應用程序介面。利用Java 3D所提供的API就可以編寫出一些諸如三維動畫、遠程三維教學軟體、三維輔助設計分析和模擬軟體,以及三維游戲等。它實現了以下三維功能:

(1)生成簡單或復雜的形體(也可以調用現有的三維形體);

(2)使形體具有顏色、透明效果、貼圖;

(3)在三維環境中生成燈光、移動燈光;

(4)具有行為的處理判斷能力(鍵盤、滑鼠、定時等);

(5)生成霧、背景、聲音;

(6)使形體變形、移動、生成三維動畫;

(7)編寫非常復雜的應用程序,用於各種領域如VR(虛擬現實)。

1.Java 3D的數據結構

Java 3D的數據結構和OpenGL的數據結構一樣,採用的是場景圖的數據結構,但Java 3D根據Java語言的特點。Java 3D的場景圖是DAG(Directed-acyclic Graph),其特點是具有方向的不對稱性。Java 3D的場景圖由Java 3D的運行環境直接轉變成具有三維顯示效果的顯示內存數據,從而在計算機上顯示出三維效果,顯示內存中不斷接收Java 3D的運行最新結果,從而產生三維動畫。

2.、Java 3D(API)中的類

Java 3D是根據OpenGL的三維圖形庫及VRML的基礎上開發出來的一個API,裡麵包含了幾乎所有編寫Java互動式三維應用程序所需的最基本的類(類方法)、介面。主要存放在程序包Javax.media.j3d中,這些是Java 3D的核心類。另外,還有提供一個有助於快速編程的應用類型的包(Utility包)com.sun.j3d.utils(可或缺,主要是能大大地提高程序的編寫效率)。除了核心類和Utility包之外,還有:

(1)Java.awt(主要是定義一個顯示用的窗口);

(2)Javax.vecmath(主要是處理定義的矢量計算所用的類,今後核心類);

(3)Java 3D的類根據作用可分為Node、NodeComponent,其中Node又分為Group及Leaf兩個子類。

(五)IDL

1.IDL簡介

IDL(Interactive Data Language)是美國RSI公司(Research System Inc)的產品,它集可視、交互分析、大型商業開發為一體,為用戶提供了完善、靈活、有效的開發環境。IDL的主要特性包括:

(1)高級圖像處理、互動式二維和三維圖形技術、面向對象的編程方式、OpenGL圖形加速、跨平台圖形用戶界面工具包、可連接ODBC兼容資料庫及多種程序連接工具等。

(2)IDL是完全面向矩陣的,因此具有處理較大規模數據的能力。IDL可以讀取或輸出有格式或無格式的數據類型,支持通用文本及圖像數據,並且支持在NASA,TPT,NOAA等機構中大量使用的HDF,CDF及netCDF等科學數據格式及醫學掃描設備的標准格式DICOM格式。IDL還支持字元、位元組、16位整型、長整型、浮點、雙精度、復數等多種數據類型。能夠處理大於2Gb的數據文件。IDL採用OpenGL技術,支持OpenGL軟體或硬體加速,可加速互動式的2D及3D數據分析、圖像處理及可視化。可以實現曲面的旋轉和飛行;用多光源進行陰影或照明處理;可觀察體(Volume)內部復雜的細節;一旦創建對象後,可從各個不同的視角對對象進行可視分析。

(3)IDL具有圖像處理軟體包,例如感興趣區(ROI)分析及一整套圖像分析工具、地圖投影及轉換軟體包,宜於GIS的開發。

(4)IDL帶有數學分析和統計軟體包,提供科學計算模型。可進行曲線和曲面擬合分析、多維網格化和插值、線性和非線性系統等分析。

(5)用IDL DataMiner可快速訪問、查詢並管理與ODBC兼容的資料庫,支持Oracle,Informix,Sybase,MS SQL等資料庫。可以創建、刪除、查詢表格,執行任意的SQL命令。

(6)IDL可以通過ActiveX控制項將IDL應用開發集成到與COM兼容的環境中。用Vi-sual Basic,Visual C++等訪問IDL,還可以通過動態連接庫方式從IDL調用C,Fortran程序或從其他語言調用IDL。

(7)用IDL GUIBuilder可以開發跨平台的用戶圖形界面(GUI),用戶可以拖放式建立圖形用戶界面GUI,靈活、快速地產生應用程序的界面。

(8)IDL為用戶提供了一些可視數據分析的解決方案,早在1982年NASA的火星飛越航空器的開發就使用了IDL軟體。

2.IDL的編程方式

IDL有兩種編程方式,一是利用IDL平台的GUIBuilder進行編程,這種方式的特點是所見即所得,使用IDL自身所具有的控制項進行編程和界面設置,但使用靈活性不夠;另一種是利用IDL平台的集成開發環境的組件編程技術,這種方式的特點是較為靈活,而且功能較強,可以隨著編程者的意願進行設置。另外在IDL中有批處理文件語句,即在命令行中直接輸入命令語句來進行數據的讀入和輸出,以及進行屬性設置和處理。此外,IDL提供IDLDRAW WIDGET控制項,可進行基於COM技術的開發。

3.IDL的應用領域

由於其強大的功能和獨特的特點,IDL語言可以應用地球科學(包括氣象、水文、海洋、土壤、地質、地下水等)、醫學影像、圖像處理、GIS系統、軟體開發、大學教學、實驗室、測試技術、天文、航空航天、信號處理、防禦工程、數學統計及分析、環境工程等很多領域,IDL語言都可以得到廣泛的應用。目前應用IDL語言,已經開發出了ENVI,IMAGIS,RiverTools,醫學等成熟產品。具體的應用實例也非常多,如在2000年澳大利亞悉尼奧運會綜合預報系統、美國國家環境衛星數據和信息服務中心的厄爾尼諾現象分析等工作中得到了成功的應用。

北京市勘察設計研究院應用IDL語言,已開發了真三維地質分析系統AutoDig,能夠直接對簡單的地質數據,或其他帶層次性的數據實現科學的、完整的三維建模;同時也提供真三維顯示功能,不僅能對三維體實現任意的旋轉、放大、縮小,而且也能實現互動式的真三維切割功能。

(六)小結

三維圖形技術是隨著計算機軟硬體技術的發展而發展變化的,其鼻祖是SGI公司推出的OpenGL三維圖形庫。OpenGL是業界最為流行也是支持最廣泛的一個底層3D技術,幾乎所有的顯卡廠商都在底層實現了對OpenGL的支持和優化。OpenGL同時也定義了一系列介面用於編程實現三維應用程序,但是這些介面使用C(C++)語言實現並且很復雜。掌握針對OpenGL的編程技術需要花費大量時間精力。

Java 3D是在OpenGL的基礎上發展起來的,可以說是Java語言在三維圖形領域的擴展,其實質是一組API即應用程序介面。

Direct3D是Microsoft公司推出的三維圖形編程API,它主要應用於三維游戲的編程。眾多優秀的三維游戲都是由這個介面實現的。與OpenGL一樣,Direct3D的實現主要使用C++語言。

VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成為國際標准之後,在網路上得到了廣泛的應用,這是一種比BASIC,JAVASCRIPT等還要簡單的語言。現已發展為X3D。腳本化的語句可以編寫三維動畫片、三維游戲、計算機三維輔助教學。它最大的優勢在於可以嵌在網頁中顯示。

美國RSI公司(Research System Inc)研製和開發的最新可視軟體IDL(Interactive Data Language)互動式數據語言,是進行數據分析、可視化和跨平台應用開發的較佳選擇,它集可視、交互分析、大型商業開發為一體,為用戶提供了完善、靈活、有效的開發環境。三維技術的比較見表1-2。

表1-2 三維技術對比

㈨ PHANTOM第一集里的是什麼軍刀

LS,首先虎牙是叢林偽裝迷彩。LZ這把明顯是鏡面....
第二,你的圖片是蘭卡M9,中國山寨的,賜名虎牙....
動漫里的刀在現實生活中不一定找得到原物,你這把像是牙簽(toothpick),但肯定不完全一樣。

㈩ 請問,大神們有沒有,一對男女隔著鏡背靠著對方的動漫圖片,唯美點,或者對視也行,鏡面有裂痕也行。


這個。。

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