A. 用PS讓一張圖片漸漸變淡的詳細方法是什麼
1
打開PS軟體,導入一張圖片;2
ctrl+A
選中圖片;3
打開圖層菜單—添加圖層蒙版—全部顯示;4
選中工具面板中的PS漸變工具,然後按住SHIFT鍵,從左到右或者從右到左即可拉,即可拉出你想要的效果。
B. 求用PS讓一張圖片漸漸變淡的方法,詳細點,我很笨的。
1、在電腦上打開ps,打開需要進行修改的圖片。
C. premiere中靜幀圖片如何做成漸漸變大或者變小
1、首先在premiere軟體中,時間線的素材導入,選擇保持現有設置即可。
D. 這種圖片是用什麼軟修改出來的單方拍的
這是個很簡單的功能:臉部打上馬賽克。
我記得酷拍和美圖秀秀都有這個功能。
E. 什麼軟體能讓一張圖片漸漸變形過度成另一張圖片
用flashMX應該可以,以前我試過
F. 美圖秀秀中怎麼讓背景漸漸融入圖片。 使邊緣模糊。
1、運行美圖秀秀,點右上「新建」設置和圖片邊緣相對接近的顏色,點確定;
2、在新建畫板上右鍵「插入一張圖片」,找到需要處理的圖片,使用「素材編輯框」調整大小、位置;
3、在左側欄點選「背景虛化」,虛化力度調整較大至模糊狀態,然後使用左側欄的「畫筆」在人物或需要清晰的主體上面塗抹即可達到效果。
G. 有一張很大的圖片,怎麼做成圖片慢慢放大,然後細節慢慢移動,還有最後慢慢縮小的視頻用什麼軟體
H. 圖片處理拍的圖片不夠清晰,可以用什麼軟體讓圖像變的
銳化工具,就是模糊工具的同一個按鈕下。
I. 怎麼淡化(漸漸變白)一張圖片的局部
用Photoshop軟體的減淡工具幾下就可以完成。
其它各種圖像處理軟體,大多也有這些功能,PS軟體效果更好。
見附圖 (有多種畫筆,選邊緣模糊的大尺寸畫筆,不要選銳利的)
還可以用濾鏡處理……等方法
J. 怎麼用Flash讓圖片漸漸變大 變小
1、利用舞台直接操作:插入影片剪輯元件,第一幀做一個小圖,第二幀經過,將此圖適當放大,第三幀點擊,可以畫一個點擊後認為合適的圖形。軟體最下面可以添代碼和網站。第四幀松開,就可以畫個大圖。然後將元件方到舞台導出。(此處無法上圖,flash軟體這幾天出問題了)。
2、編寫函數代碼:
//圖片總數:
total = 7;
//間距:
d = 25;
//圖片寬:
w = 100;
//總長:
W = total*(w+d);
//圖片變大變小的速度:
dScale = 10;
//在場景中加入圖片:
for (i=1; i<=total; i++) {
this.attachMovie("pic", "pic"+i, i, {_x:i*(w+d)-W/2});
pic = this["pic"+i];
pic.gotoAndStop(i);
//滑鼠放在圖片上:
pic.onRollOver = function() {
this.onEnterFrame = function() {
//變大:
this._xscale = this._yscale += dScale;
//以該圖片為基準調整距離:
pic0 = this;
distance(pic0);
//如果大到一定程度就停止變大:
if (this._xscale>200) {
this._xscale = this._yscale=200;
delete this.onEnterFrame;
pic0 = head;
}
};
};
//滑鼠離開圖片:
pic.onRollOut = function() {
this.onEnterFrame = function() {
//變小:
this._xscale = this._yscale -= dScale;
//以該圖片為基準調整距離:
pic0 = this;
distance(pic0);
//如果小到一定程度就停止變小:
if (this._xscale<100) {
this._xscale = this._yscale=100;
delete this.onEnterFrame;
pic0 = head;
}
};
};
//用來建個類似雙向鏈表的東東:
pic.prevPic = pre(www.111cn.net)vPic;
prevPic.nextPic = pic;
prevPic = pic;
}
//形成環鏈:
this.pic1.prevPic = this["pic"+total];
this["pic"+total].nextPic = this.pic1;
//
head = this.pic1;
tail = this["pic"+total];
//以鏈頭為基準(用來調整距離):
pic0 = head;
//
function onEnterFrame() {
if (head._x<-W/2) {
head._x = tail._x+(tail._width+head._width)/2+d;
tail = head;
head = head.nextPic;
pic0 = head;
} else if (tail._x>W/2) {
tail._x = head._x-(tail._width+head._width)/2-d;
head = tail;
tail = tail.prevPic;
pic0 = head;
}
head._x += -_xmouse/20;
distance(pic0);
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------
//以pic0為基準調整各幅畫間距離的函數:
function distance(pic0) {
var pic = pic0;
while (pic != head) {
pic.prevPic._x = pic._x-(pic._width+pic.prevPic._width)/2-d;
pic = pic.prevPic;
}
pic = pic0;
while (pic != tail) {
pic.nextPic._x = pic._x+(pic._width+pic.nextPic._width)/2+d;
pic = pic.nextPic;
}
}from:http://www.111cn.net/flash_a/113/.htm