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動漫做作業圖片

發布時間:2025-04-24 17:23:15

Ⅰ 插畫構圖-動漫卡通人物畫怎麼構圖學習

插畫構圖和造型能力該怎麼培養

分享4類適合繪畫小白快速上手的插畫構圖方式!超級干貨!

第一類構圖:

【角色構圖】

首先看以下幾張作品,角色身體都有較大幅度的,找到類似圖片後我們可以直接在身體上畫出幾種構圖姿勢【紅線】

這些都能很好的把控整個畫面,看得出它們的特點都是在用做構圖,以腿部四肢去伸展構圖。在畫插畫時利用人物去構圖,這也是一種非常巧妙的技法。因為可以靈活運用四肢,施展出人物的性格特點。再加上一些大透視,會讓人物構圖看起來更加豐富。

這些構圖的練習是需要慢慢積累的。那麼除了這種讓身體扭曲豐富構圖畫面還有哪些方式呢?

觀察上圖,是不是能發現這些少女的姿態都是處於騰空、漂浮的狀態?跳離地面的姿態後、衣服和頭發都會感。相比站立坐姿,跳起來的姿態其實是非常好畫構圖的,因為它會牽扯到頭發和服飾道具的也會是一種附加分數。

總結一下利用角色來構圖的技巧

1、要好看、身體有彎曲【打破畫面單一感】

2、利用人物動作所帶來的感【比如帶來一陣風】外部附加的內容,頭發、服飾也會變成感。

由此達到讓畫面有活力、有動感。

畫的時候不一定要按照上面圖中舉例的,可以思考一下哪些跳起來,一些富有動感的姿態是值得嘗試的。

第二類構圖方法:

【道具構圖】

除了利用角色構圖以外,我們還可也利用道具構圖,比如頭發、服飾。

下圖的頭發和衣服,它其實和上部分說的帶動構圖有一定的區別,區別在哪呢?

前者是帶動頭發、服飾【道具】,後者則是頭發、服飾的長度、寬度等屬性來做構圖。

我們來看2個構圖

左圖是直立的姿態,但為什麼看起來好看呢?因為頭發飄起來的凌亂感,裙子很有感的拋起來就很有感。也就是不用畫的很復雜,但其它的附加道具就不能太簡單,一定讓它鮮活起來。包括右圖同樣是站立,而好看是因為頭發的飄帶和裙子拋起的長度產生的飄逸感,這些都是能為豐富構圖加分的一個點。

下面幾張同樣也是

這一類就是可以畫簡單,或者說畫不好的同學,可以用這種方式去提升構圖畫面感,道具向的構圖一定要生動、鮮活。

總的來說,如果構圖畫不好,畫得再精細完好,畫面表現力都不會很突出很好看。

再分享20組可以直接上手的構圖技巧,新手學起來都不難,

第三類動漫插畫構圖技巧,20種構圖方式!

同樣,還有關於其她畫師構圖的方法,一樣可以作為參考學習的對象。

第四類:來自畫師神依巫女的4種簡單構圖思路,初學者應該還是可以看懂的~

有關構圖的能力提升,其實多看也是有很有用的,要去分享那些構圖比較棒的作品,逐步培養自己的構圖思路。

最後建議大家在提升繪畫基礎時,不要急於去做創作,先好好的學習基礎,例如素描、速寫、,這些東西不過關,很難獨立的完成創作。並且注意在畫圖的時候要帶著思考去畫,不要無腦的想當然的去搞,也不要無腦臨摹,適當的找一些參考,多分析多觀察,看的時間和畫的時間1:1,至少這樣畫出來的東西不是憑空捏造。

以上,說了這么多,如果真心喜歡繪畫,想系統學好插畫,且不畏艱難,有理論加實踐的過程才能逐步提升繪畫基本功,有牢固的基本功才能支撐你畫出想要的畫面。有正向的反饋加及時調整的思維才能優化進步,從而讓自己產生對繪畫創作愛好帶來成就感和滿足感。

求漫畫(插畫)里的常用構圖→→!

構圖的形式很多,也很復雜,各種繪畫形式有各種繪畫形式的構圖規律,就靜物默畫而言所採用的構圖基本形式多為:水平、垂直、傾斜、曲直線形、金字塔形、三角形、圓形環狀和十字交叉形等。這幾種構圖各有各的審美特點:水平構圖有安靜、祥和感,垂直構圖有嚴肅、雄壯感,傾斜構圖有感,曲直線形構圖則有柔美、變化感,金字塔構圖有穩重、庄嚴感,三角形構圖有穩定感,圓環狀構圖有緊密感,而十字交叉形構圖又會產生動中有靜感。下面就是以這些構圖形式畫出的各種樣式,它們非常直觀形象地說明了這些構圖的表現方式,也基本上概括了素描靜物默畫中構圖形式美的一般法則。考生應根據素描靜物考題的內容選擇合適的構圖形式來完善作業,當然,精心經營和不斷創造新形式的構圖是藝術發展的必然,也是我們通過對學生這樣的直接輔導所希望達到的目的。

動漫卡通人物畫怎麼構圖學習?插畫與任何一幅畫一樣,必須重視構圖,即我們所說的整體畫面,比插畫更多的是視覺藝術,是現代的插畫的蘇因為對的構圖要求也在提高,所以掌握幾個不同的插畫構圖計劃是描繪插畫的基礎哦。一、插畫構圖正面以上在進行正面以上的構圖、插畫人物的正面以上的構圖時,首先進行人物的完整性,具體而言是人物的基本造型和一部分二、插畫構圖雙人間構圖應該如何描述插畫構圖方案3和兩個插畫構圖?首先,需要考慮到兩人的動作、兩人的距離,稍微研究一下背景,但是畫面充實的時候可以去除背景,主要可以描繪兩人的動作。擁抱,可以牽著手,也可以挽著肩膀。三、插畫構圖人物插畫構圖方案4在人物的構圖、插畫中很常見的妹妹。這種人物我們的構圖視角主要可以從下往上畫,人物的腿一定要表現,其次要配合人物的胸,才能表現出人物。四、插畫構圖裝飾系列插畫教程計劃5主要表示裝飾系列的構圖,類型為構圖。在這一點上,需要考慮到整體的畫面風格來選擇適當的裝飾品,進行部分的裝飾畫,或者選擇大面積的裝飾畫,整體的裝飾風格可以決定畫面整體的風格、公主風、暗風等,顏色的選擇也很重要。五、插畫構圖臉部接近插畫教程計劃6主要考慮了人物臉部接近的構圖這一種類的構圖,人物的臉部表情是重點,同時,背景部分和人物的發型等也是六、全身站立,全身站立,全身站立,全身站立。人物的站立常見於插畫,這個構圖與人物的站立位置和人物的服裝有很大的關系當然,以很多人站著的姿勢畫是最好的。以上6種插畫構圖計劃比較現實,可以結合以上的構圖計劃來整理想法。

Ⅱ 這個圖片來源於哪個動漫

動漫:《草莓棉花糖》

人物:松岡美羽

人物簡介:

跟千佳同年的鄰居,B型,身高141厘米,生日是9月8日,常常直接從房間的窗戶跑到千佳房間玩(甚至在千佳寫作業時)。通常是雙馬尾的可愛造型,但在可愛的外表下卻有著小惡魔般的智慧和天馬行空的幻想。過動兒,常做一些無厘頭的舉動。以搞笑搭檔來說,美羽是負責發動而千佳負責吐嘈她(美羽自己說的)。因為是獨生女的緣故,內心覺得很寂寞而搞笑或作弄人讓別人來注意她,但往往玩過頭而讓其他人氣得半死。不知為何很了解一些早期特攝動作跟宅語。

Ⅲ 製作動漫的一般流程是怎樣的

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

前期製作:

1.劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的台詞,能夠最大限度的激發觀眾的想像。

2.故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

3.攝製表:導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

中期製作:

設計階段:

1.設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。

2.音響:動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音製作與動畫製作同時進行。錄音完成後,把聲音精確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。

二維動畫:

1.製作人:製作人的工作主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作公司和投資公司,必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。

2.監督:監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。

3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

4.作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。

5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,准確具體的描述動作特徵。

7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。

8.音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等。

9.角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓後續作畫者知道角色的模樣,還必須標明角色的臉部特徵、眼神、表情等,同時還要設計出數個不同角度觀看的角色形象。

10.道具設定:負責登場的工具、機械、車輛、武器等設計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現的細部結構、運動方式等也必須標明。

11.畫面分鏡:是將文字轉化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應標明每個鏡頭時間、張數、攝像機運動、對白、特效等

12.Layout:在劇場版作品中採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在。

主要是彌補導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細呈現出來,作為原畫、動畫、背景等的製作依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、攻殼機動隊等,都運用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現3D的視覺效果」

三維動畫

1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建築、植物等)。

2.布局:按照故事版製作三維場景的Layout。更准確的體現出場景布局跟人物之間的位置關系。能讓導演看到准確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。

3.關鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來製作就是把動作的關鍵動作(Key Pose)設置好,這里已經能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態等信息。

4.動作製作:上一步之後,動畫師就可以根據關鍵動作來進一步製作動畫細節。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:製作與動力學相關的事物,如毛發、布料等。

6.材質貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。

7.特效:特效這步來製作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光後,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動畫製作的最後一步,渲染計算機中繁雜的數據並輸出,之前幾步的效果都需要經過渲染才能以圖像的形式表現出來。

定格動畫

1.硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。

2.軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免後期製作的返工。

3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。

4.DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。

5.DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。

6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。

後期製作

剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。

合成:將畫面和聲音對位後輸出影片。

印片、發行。

(3)動漫做作業圖片擴展閱讀:

製作工具

動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。

拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。

定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。

動畫紙:動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。

動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質的要求不高。修形紙大多採用一種淡黃色的薄紙。

打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。

動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

賽璐珞片:又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。

攝影台:拍攝動畫使用的平台,可以架起多個拍攝層,有立柱用於攝影機的放置。

逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影台的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。

攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有片名、鏡號、規格、秒數、內容、口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。

製作軟體

MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)與MAYA軟體性質相同。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

Flash:是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。各種腳本語言,可滿足網頁設計的多樣化。

Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是一個由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。ps有強大的功能,涉及各個圖像製作領域。

Ⅳ 寫作業的圖片要動漫的最好是q版的

這些可以嗎?

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