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對於「動漫」這一詞彙的理解,社會普遍存在一些誤區。在中國大陸,媒體廣泛使用「動漫」一詞,但由於缺乏成熟的ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)市場和文化背景,人們對「動漫」的理解並不準確。這個詞常被用來指代漫畫改編的動畫,或者會動的漫畫,甚至是面向青少年的動畫。動漫文化圈內常將這種誤用戲稱為「凍鰻」。
卡通風格的動漫是動漫的一種類型,但並不等同於卡通。「動漫」一詞主要在華語圈使用,其他國家和地區沒有類似的表達。雖然「動漫」一詞起初是由於人們的誤解而傳播開來的,但其廣泛傳播的實質原因是我國尚未形成完善的ACGN產業鏈和市場。大量的動畫作品質量參差不齊,主要受眾為0-12歲的兒童。與此同時,對國外ACGN文化的興趣卻在不斷增長。
這種情況下,人們需要一個新的詞彙來區分針對幼兒的動畫和針對全年齡層的動畫。在大多數人不了解其起源的情況下,「動漫」一詞的含義逐漸被誤解,成為了這一角色的代表。越來越多的人開始用「動漫」來代指非低齡向的動畫,這反映了對動畫刻板印象的妥協。
詞語的含義隨著時間和社會需求的變化而發展,這也反映了中國動漫產業艱難且發展不均衡的現狀。如果您對動漫女生可愛圖片感興趣,以下是一些相關文章推薦:
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二次元:廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼。
電視動畫(TV動畫):電視頻道上播映的動畫作品。
網路動畫(WEB動畫):以網路為配信平台的動畫。
劇場版動畫(動畫電影):影院公映的動畫,是日本動畫按傳播方式分類的一種。
OVA動畫/OAD動畫:動畫獨立錄影帶。一般情況,OVA是單獨發售,OAD隨書捆綁發售。
動畫音樂:一部動畫作品中的音樂,包括OP(片頭曲)、ED(片尾曲)、TM(主題曲,一般專指劇場版)、IN(插入曲)、BGM(背景音樂)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。
動畫原創:動畫改編自某作品原作,但劇情是動畫獨立的。
同人:也叫二次創作,由漫畫、動畫、游戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創作。
周邊:由動漫、動畫、小說、游戲、影視等作品衍生出的如手辦,海報等象徵性產品。
COSPLAY:裝扮成漫畫、動畫、游戲、小說等中的人物,也可以是原創。
STAFF:參與製作動畫的人員
監督:導演的意思。
系列構成:編劇的意思。
腳本:各話劇本的意思。
CAST:角色-配音表/陣容
製作:在日本製作委員會制度里,通常指出品的意思。而“動畫製作”通常指作品的負責製作
聲優:配音演員的意思。
新番:在日本“新番組”的意思,即新作影視作品。國內通常指動畫新作。
表紙:書籍(一般用於雜志)的封面。內頁會有一定的專題報道,一般性總會有3-4張左右。
同人志:某些漫畫人或愛好者自己出資運作的小團體,有其自己的內部流通的小雜志。
大賞:在日本是獎的意思。動畫賞就指動畫獎。
人物設定:指在某部動畫、游戲等中專司人物設計的。
少女漫畫:少女漫畫傳統是指以9至17歲的少女為主要讀者對象的漫畫,實際上在其作者和連載的雜志增加後,有針對6-12歲的女童和18-25青年少女的作品。
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圖片:
當所拍攝的單幀畫面串聯在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。
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典型代表:
日本動漫
日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。
日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。
在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於1964年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。
中國動漫
中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。
中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。
中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。縱觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。
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動漫的社會誤解
當今中國大陸地區的網路、電視、雜志等媒體上“動漫”一詞已經被頻繁使用,由於我國沒有成熟、嚴格的ACGN(Animation 動畫,Comic 漫畫,Game 游戲,Novel 小說)市場與 文化 ,日系動畫的影響全靠網路傳播和口耳相傳,動漫這個詞彙誤用情況非常普遍。以致於現今大陸群眾漸漸誤認為動漫指漫畫改編動畫、動漫指會動的漫畫、動漫指青少年向動畫。動漫文化圈內通常將此類誤用諷刺為“凍鰻”。
卡通風格動漫是動漫的一種,但動漫不是卡通的別稱。
“動漫”一詞僅在華語圈使用,其他國家地區沒有類似表述。
“動漫”一詞的確一開始是由於人們的誤解而口耳相傳的。但是,產生這種誤傳的實質原因是因為,我國目前沒有一個完善的ACGN產業鏈與市場,並且數量眾多且質量參差不齊的動畫,大多數的受眾是0-12歲的 兒童 ,而人們對於國外的ACGN文化的熱情卻一直在發酵,這導致人們需要一個“新詞”,來將受眾為幼兒的”動畫”與受眾為全年齡的“動畫”區分開來。在多數普通受眾不了解其起源的情況下,“動漫”一詞的含義以訛傳訛,充當了這個角色。越來越多的人誤以動漫一詞來代指非低齡向的動畫,作為對大眾對動畫的刻板偏見的妥協。
詞語的含義並不是一成不變的,不同時間人們的不同需求,也促進了詞語的詞義發展。同樣,詞語含義的發展,也反映了整個社會的發展。像這樣的語義變化,也昭示了中國動漫產業艱難且畸形的發展道路。
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