1. mfc圖片顯示在什麼控制項
PictureBox 控制項的主要作用是為用戶顯示圖片。實際顯示圖片由 Picture 屬性決定。Picture屬性包括被顯示的圖片的文件名(及可選的路徑名)。
注意
窗體對象也具有 Picture 屬性,通過設置該屬性可直接在窗體背景上顯示圖片。
要在運行時顯示或替換圖片,可利用函數 LoadPicture 來設置 Picture 屬性。提供圖片文件名和可選路徑名,由
LoadPicture 函數處理載入和顯示圖片的細節。
picMain.Picture =
LoadPicture("VANGOGH.BMP")
PictureBox 控制項具有 AutoSize 屬性,當該屬性設置為 True 時,PictureBox 能自動調整大小與顯示的圖片匹配。如果要用
AutoSize 屬性設置為 True 的 PictureBox ,設計窗體時就需要特別小心。圖片將不考慮窗體上的其它控制項而調整大小,這可能導致意想不到的後果,如覆蓋其它控制項。設計時應通過載入每一幅圖片來檢查是否有這種現象發生。
vc
picture控制項的分類進行拉總結,
(一) 非動態顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個固定ID)
(二) 動態載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)
為方便說明,我們已經建好一個基於對話框的工程,名為Ttest.
對話框類為CTestDlg
(一) vc picture控制項非動態載入圖片.
方法1.先從最簡單的開始,用picture 控制項來實現.
步驟:
先在資源里Import一張圖片,ID為IDB_BITMAP2
然後在對話框上添加一個picture控制項,右鍵點擊打開屬性,
將type下拉框選擇BITMAP,
緊跟著Image下面就出現一個下拉框,
拉開就會看到所有已經載入好的圖片,
選擇你要的圖片.運行程序即可看到.
方法2vc picture控制項.通過背景圖
同樣如上,先載入一張圖片,ID為IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定義
TestDlg.cpp中
在初始化函數OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打開類向導,找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對應函數OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
(二) vc picture控制項動態載入圖片.
方法3 圖像控制項(本例用KoDak 圖像編輯控制項)
1.
首先應該保證系統中有這個控制項。注意,它不能單獨使用,必須和其他幾個控制項(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機器上過來即可。這幾個文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們到windows/system目錄下,然後用regsvr32.exe將它們分別注冊。
2. 打開工程,進入資源管理器,在對話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控制項,大小任意。
3. 在對話框上選中該控制項,為其添加變數:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對路徑
m_ctrlPicture.Display();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
編譯運行就OK了,此種方法的好處就是可能針對多種圖像格式.
方法4 vc picture控制項通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制
首先在CTestDlg類中聲明一個變數: CBitmap m_bmp;
然後我們在對話框中加入一個picture 標簽,名為IDC_STATIC1
然後:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷
m_bmp.DeleteObject();
/////////載入圖片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///////////////////////該斷程序用來取得載入的BMP的信息////////////////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到圖像寬度
int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了圖像的寬度和高度後,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控制項的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
圖片載入成功了,標簽大小也適應了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向導,重載WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪制在對話框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控制項的DC,圖像將被繪制在控制項上
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL);
//若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(),
rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(),
rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
基於MFC控制項STATIC顯示圖片數據
1. 在
OnInitDialog 中加入
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW
);
2. 在butto
按鈕中加入以下,可以顯示多中類型的圖片資源
void
CDlgpicDlg::OnTest()
{
// TODO: Add your command
handler code here
CFileDialog
fileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_ALLOWMULTISELECT,
_T("Picture Files (*.bmp *.ico
*.jpg)|*bmp;*.ico;*jpg|All Files (*.*)|*.*||"),
AfxGetMainWnd());
CString pathName;
if(fileDlg.DoModal
()==IDOK)
{
POSITION
mPos=fileDlg.GetStartPosition();
while(mPos!=NULL)
{
pathName=fileDlg.GetNextPathName(mPos);
if(m_pict.LoadPicture(pathName.GetBuffer(pathName.GetLength())))
{
// 防止有透明圖片,消除已有的圖片信息
CPaintDC dc(this); // device
context for painting
CRect rc;
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->GetWindowRect(&rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,
0));
Invalidate();
}
}
}
}
3.給父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函數
在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT
lpDrawItemStruct)消息映射函數裡面繪制控制項
void CDlgpicDlg::OnDrawItem(int
nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your message
handler code here and/or call default
if(nIDCtl ==
IDC_MY_PIC)
{
if ( m_pict.m_pic)
{
RECT rect;
TRACE("--hell--
test---");
HWND hwnd =
::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC);
HDC hDC =
::GetDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC));
//Get the DC for the CPicture
Box
::GetClientRect(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC),
&rect);
//Get dimensions of
it
m_pict.DrawPicture(hDC, 0, 0,
rect.right - rect.left ,rect.bottom - rect.top );
::ReleaseDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC),
hDC);
}
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,
lpDrawItemStruct);
}
總結:如果在static中需要顯示圖片,在ONPAINT 中繪畫
沒有效果,需要這么畫:
1)給static控制項增加SS_OWNERDRAW屬性
GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW );
2)給父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函數
3)在OnDrawItem(int nIDCtl,
LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函數裡面繪制控制項
例如:下面給對話框里的IDC_STATIC_DRAW控制項畫個藍色的背景
void CMyDlg::OnDrawItem(int
nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if(nIDCtl ==
IDC_STATIC_DRAW)
{
CDC *pDC =
CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->FillSolidRect(10, 10,
lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20,
RGB(0, 0, 255));
return;
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,
lpDrawItemStruct);
}
另外,還可以這么畫
從CStatic繼承一個新類,然後增加WM_PAINT消息處理,在OnPaint裡面畫
例如:
class CMyStatic : public
CStatic
{
...
afx_msg void
OnPaint();
};
void
CMyStatic::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device
context for painting
CRect rc;
GetClientRect(rc);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,
255));
}