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新世紀福音戰士(EVA)
角色:碇真嗣
不是情頭,你這個截圖就差個手而已
出自《新世紀福音戰士新劇場版2.22:破》,遞過來的人是加持良治(男的),臉紅是因為剛才發生了一件要 素 過 多 瘋 狂 暗 示 男 默 女 淚的事情,屬名場景了。當然想要領會其深意必須看過TV版。
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ACGN
進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。
須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。
次元區分
ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。
題材劃分
二次元:假想世界;
三次元:現實世界;
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。
次元聯系
二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。
小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
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二次元:廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼。
電視動畫(TV動畫):電視頻道上播映的動畫作品。
網路動畫(WEB動畫):以網路為配信平台的動畫。
劇場版動畫(動畫電影):影院公映的動畫,是日本動畫按傳播方式分類的一種。
OVA動畫/OAD動畫:動畫獨立錄影帶。一般情況,OVA是單獨發售,OAD隨書捆綁發售。
動畫音樂:一部動畫作品中的音樂,包括OP(片頭曲)、ED(片尾曲)、TM(主題曲,一般專指劇場版)、IN(插入曲)、BGM(背景音樂)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。
動畫原創:動畫改編自某作品原作,但劇情是動畫獨立的。
同人:也叫二次創作,由漫畫、動畫、游戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創作。
周邊:由動漫、動畫、小說、游戲、影視等作品衍生出的如手辦,海報等象徵性產品。
COSPLAY:裝扮成漫畫、動畫、游戲、小說等中的人物,也可以是原創。
STAFF:參與製作動畫的人員
監督:導演的意思。
系列構成:編劇的意思。
腳本:各話劇本的意思。
CAST:角色-配音表/陣容
製作:在日本製作委員會制度里,通常指出品的意思。而“動畫製作”通常指作品的負責製作
聲優:配音演員的意思。
新番:在日本“新番組”的意思,即新作影視作品。國內通常指動畫新作。
表紙:書籍(一般用於雜志)的封面。內頁會有一定的專題報道,一般性總會有3-4張左右。
同人志:某些漫畫人或愛好者自己出資運作的小團體,有其自己的內部流通的小雜志。
大賞:在日本是獎的意思。動畫賞就指動畫獎。
人物設定:指在某部動畫、游戲等中專司人物設計的。
少女漫畫:少女漫畫傳統是指以9至17歲的少女為主要讀者對象的漫畫,實際上在其作者和連載的雜志增加後,有針對6-12歲的女童和18-25青年少女的作品。