① 哲學表情包是誰
科普向 。
「表情包」是一個漢語詞彙,指的是一種利用圖片來表示感情的方式。表情包是在社交軟體活躍之後,形成的一種流行文化,表情包流行於互聯網上面,基本人人都會發表情包。
在移動互聯網時期,人們以時下流行的明星、語錄、動漫、影視截圖為素材,配上一系列相匹配的文字,用以表達特定的情感。
關於斗圖
斗圖活動起始於QQ,群聊時大家發送搞趣圖片以相互娛樂。後來發展到網路貼吧等各種論壇上,時常有人發帖組織斗圖活動。主要人群集中在斗圖吧、斗圖神器等地方。
一種多人發布圖片相互娛樂的活動,「圖片」的內容是以金館長及其周邊的形象為載體,以「圖片」內的文案和載體行為做串聯,上下銜接得體即為在「圖片」競技中獲得成就感。
② 麥兜故事是什麼動畫形式
香港動畫片《麥兜故事》,將一個人從小到大、從家庭到社會的成長過程用幽默的方式詮釋出來。表面上麥兜是一隻小豬,實際上他是香港現實生活中普通一員的代表。
麥兜這只單純樂觀的小豬,他資質平平卻仍抱有很多夢想,麥兜媽媽是個單親媽媽,她也把所有的希望和夢想都寄託在兒子的身上。故事從麥兜的出生開始,到他上幼兒園、上中學,再到他長大成為上班族的一員,直到最後變成時下常見的負資產者。在希望、失望的交替更迭之中,麥兜憑借他近乎愚蠢的執著、善良,創造著自己美好的生活。
驢皮影、剪紙、糖人、面人、泥人、折紙、水墨、粘土、布偶、色彩點陣都屬於立體/定格動畫的一種;手繪屬於平面動畫;3D建模渲染屬於CG動畫。
作者:趙丹霖
鏈接:https://www.hu.com/question/27160258/answer/35624449
來源:知乎
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·<1>粘土定格動畫(粘土、橡皮泥、泥土、口香糖、軟陶、石膏、蠟、沙子)
粘土系:說到粘土就不得不提專注粘土三十年的阿德曼公司,旗下的超級無敵掌門狗系列、小羊肖恩系列、小雞快跑、神奇海盜團基本上已經是粘土動畫教科書式的作品。這里附上阿德曼早期成名短片:[物質享受].Creature.Comforts 1989年6月4日美國CBS台首播,獲得1991年最佳奧斯卡動畫短片獎。動畫里以采訪的形式由動物們來評論人們每天日常生活的方方面面,最令人叫絕的是同步率爆表的口型動作。更多信息:《動物悟語 第一季》(Creature Comforts Season 1)
拍攝粘土動畫一般會支起一個大型布景,場景和植被不一定都使用粘土製作,也會搭配很多其他材料。要注意的是粘土畢竟還是土,時間長了會變干變硬,適用太軟的土又會容易變形。所以一般拍攝前會根據製作周期和篇幅做好幾套粘土模型便於替換。粘土動畫算是一種比較簡單易上手的動畫表現形式,粘土本身也不是特別貴(基本上貴在人力和布景QvQ)所以很多院校教師培訓的時候都會帶學生一起做粘土動畫。(人多力量大嘛就不怕布景了嘛)
除了阿德曼之外,比較值得一提的粘土動畫有:瑪麗和馬克思、紐約冰激凌、Quest追尋、哈維.克拉姆派特,除了瑪麗和馬克思之外,後三部都是奧斯卡獲獎短片。(瑪麗與馬克思因為當時沒有在美國上映,因此就沒有入圍奧斯卡決賽圈的資格。)
沙子系:沙子由於其特殊性和易塑性,常見用法有兩種:沙畫和沙塑。
沙畫到目前幾乎已經是生活中蠻常見的一種藝術表現形式了,不過技術還是掌握在少數人的手裡。製作方法是在拷貝台,或襯著燈的玻璃板上撒上沙子,通過控制沙子的形狀,逐幀拍攝,成為連續的影像。一般來說沙子都是原色的,後來也有用彩色沙子製作的例子。做好沙畫表演需要超高的對沙子的控制能力和熟悉程度,在這基礎之上,創作者自身的審美和造型能力也十分考驗人。
本人看到過最早的沙畫動畫是這個:The Metamorphosis of Mr. Samsa,是對卡夫卡《變形記》沙畫形式的演繹。 之前在網上看到過這個日本的沙畫表演Story of The Old Castle,以及陳奕迅的MV《一絲不掛》中也使用了沙畫的手法輔助表現。
沙塑的話,目前就想到這部:沙堡,也是拿過奧斯卡獎的片子。(說起來奧斯卡里的定格動畫還是蠻多的嘛)講述的是一群從沙子里誕生的一群小動物建起歡樂的城堡,暴風襲來一切被摧毀歸於初始的故事。結局跟紅樓一樣白茫茫大地一片真干凈。作者想表達什麼見仁見智啦。
最後邀請一位口耐的小崽子為沙子部分收尾(((嚶嚶知乎不是可以選擇GIF上傳的嗎,傳上來不會動差評!
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·<5>實體定格動畫(積木、玩具、娃娃、布偶、折紙)
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·<6>真人電影定格動畫(人物、動物)
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·<7>木偶定格動畫(木材、布藝、橡膠、硅膠、樹脂、塑料)
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·<8>剪影定格動畫
剪影片源於剪影和影畫,流行於18、19世紀的一種黑白的單色人物側面影像,同類型的還有通過光線照射到手上然後投射到牆壁上的手影動畫。世界第一部剪影動畫是1916年美國布雷畫片公司製作的《裁縫英巴特》由C.阿倫.吉爾伯特繪制。1919年德國人L.賴尼格拍攝了《阿赫邁德王子歷險記》、《巴巴格諾》、《卡門》等剪影片。
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·<9>混合型動畫
這個類別是我整理完了以後實在不知道如何分類比較好的。使用了平面和立體的動畫技術,同時CG技術也是必不可少的。代表作是《功夫兔系列》和《小胖妞系列》,除了真人,基本上涵蓋了上面所有的動畫類型
平機王作者
懷舊經典游戲題材科幻小說《平機王》系列故事詳見我的知乎專欄。FC,MD,街機……
窮舉很難,逆向思考,用排除法來分析。
所有除了真人或真實動物等,實物實景拍攝的影視作品,簡單地說,畫面是製作出來的的影片,都可以歸類為動畫片。
還有拍攝真人和動畫畫面組合而成的影片,屬於兩者的嵌合體,四不像。
如加菲貓真人版,藍精靈真人版。
或也可簡單地歸類為廣義的動畫片。
科幻特效片,如奧特曼,哥斯拉,變形金剛等,需要演員穿皮套扮演或藉助道具模型,但全是實景拍攝,模型如大樓坦克軍艦等,寫實度很高,看起來感覺真實,所以不可歸類為動畫片。
而阿凡提的故事,大盜賊等卡通外形的木偶片,霹靂等布袋戲,因人物模型不寫實,可歸類為動畫片,但不嚴格。嚴格的描述是木偶片,布袋戲片,統稱美術片。
因此動畫片的種類,表現形式,有許多種。
③ 宮崎駿資料圖片
宮崎駿(Miyazaki Hayao,1941年1月5日-),日本著名動畫導演、動畫師及漫畫家,出生於東京都文京區 。1963年進入東映動畫公司,1985年與高畑勛共同創立吉卜力工作室。2013年9月6日宣布引退。宮崎駿動畫作品大多涉及人類與自然之間的關系、和平主義及女權運動,出品的動漫電影以精湛的技術、動人的故事和溫暖的風格在世界動漫界獨樹一幟。
早年經歷
幼年宮崎駿與其母
宮崎駿1941年出生於的東京都文京區,在四個兄弟中排名第二,父親是宮崎家族經營的「宮崎航空興學」的職員。在第二次世界大戰中因戰時疏散,舉家遷往宇都宮市和鹿沼市。他所在的家族經營一個飛機工廠,屬於軍工企業,所以戰爭後期物質匱乏中也能保持頗為溫飽的生活,宮崎駿度過了相當自由的幼年生活。然而在這種環境下長大的宮崎駿卻意外地對家族的特權產生了懷疑。由於身體不好,故不擅長運動,也因此對靜態的繪畫很有天分,特別對於飛機感到興趣,並成為終身的愛好,他後來許多作品當中都反復出現飛行的概念,尤其是在其2014年的作品《起風了》,主人公是一名夢想設計出日本最優秀的飛機的工程師。
高中3年級的時候,他邂逅了第一個戀愛的對象:就是東映動畫的日本第一部長篇彩色電影《白蛇傳》裡面的白娘子。之後宮崎駿進入學習院大學政治經濟部。大學裡面沒有漫畫社,所以進入了與之最為接近的兒童文學研究會,傳說社員只有宮崎駿一個人。這期間創作了大量的漫畫,也曾向貸本漫畫出版社投稿,不過似乎是沒有完結的作品。當時風起雲涌的安保運動中宮崎僅僅是一個旁觀者,僅僅在最後時刻作為無黨派人士參加了一下。宮崎駿也在思想上開始傾向社會主義,蘇聯解體對他的思想構成了很大沖擊,雖然面對社會主義敗北的現實,但是他對勞動者和革命的肯定立場一直沒變。宮崎駿在1994年連載完漫畫《風之谷》後,決定放棄馬克思主義。
望採納謝謝