⑴ 有哪些中國漫畫,讓非ACG愛好者也眼前一亮
ACG是動漫、漫畫、游戲的總稱。要讓非ACG愛好者眼前一亮,說明這個漫畫製作水平很高或者它的思想水平很高。你說呢?
《烏龍小皇拳》講述的是八極拳少年尋父的故事,畫風精緻,打鬥刺激。
《鱷魚大閉梁哪寶》出自神界工作室,故事挺好的,寶石能力者,神秘的部落,各種各樣奇怪的能力和精美的人設,結果主角大寶到了城市之後就莫名奇妙的爛尾了。
⑵ 有哪些中國漫畫,讓非ACG愛好者也眼前一亮
ACG是動漫、漫畫、游戲的總稱。要讓非ACG愛好者眼前一亮,說明這個漫畫製作水平很高或者它的思想水平很高。你說呢?
《烏龍小皇拳》講述的是八極拳少年尋父的故事,畫風精緻,打鬥刺激。
《鱷魚大閉梁哪寶》出自神界工作室,故事挺好的,寶石能力者,神秘的部落,各種各樣奇怪的能力和精美的人設,結果主角大寶到了城市之後就莫名奇妙的爛尾了。
⑶ 求戴口罩或擋下半臉的ACG動漫女角色
《英雄聯盟》KDA 阿卡麗
⑷ 求下列圖片出處ACG 動漫or galgame
1 .尋找失去的未來(游戲cg)
2.雪之下雪乃 (小說插圖)
3.http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=43759550
4.http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44159550
5.http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44249355
6.http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=43644341
7.冬海愛衣 《我女友與青梅乎兄竹馬的慘烈修羅場》中女主角之一
8.古明地敗頃漏戀
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=43533526
9.http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39817370
10.此圖出自天使動漫繪師100人展畫冊
畫師"Ko~cha" 的作品
11.沒找到,望見察爛諒
12.出自畫師:kantoku
原圖:danbooru.donmai.us/post/show/1071724
13.雪之下雪乃 (小說插圖)
14.超次元游戲海王星
15。白色相簿2
16.幽谷響子
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38112726
17.http://hulotte.jp/proct/hulotte/teaser/wallpaper/hulotte_cal201304_no-date_1920x1200.jpg
⑸ 這是哪位畫師畫的,圖中的女孩是誰出自哪一個游戲,動畫,ACG求高手
這是游戲《幻創的幻人》
九條 美月 (くじょう みつき)
用心靈的面具武裝自己的人類少女。拒絕他人,總板著臉。什麼都漠不關心。什麼都自己下結論。與其說有攻擊性,不如說是拒絕別人踏進自己的領域。並不是拒絕特定的個人,而是不再相信所有的人類以及整個世界。身為九條集團的大小姐,因其生來具有優雅和性情而在校內擁有很高的人氣。但是,她本人以過去發生的某件事為風水嶺,對某些東西停止了期待。興趣是讀書和紅茶。
⑹ ACG是什麼
ACG是華語圈ACG次文化中的一個慣用簡稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。據現存可考證據,該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。
一般情況下,ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲;游戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、游戲。可以說是ACG本是一家。
(6)動漫acg圖片擴展閱讀:
ACG次文化——
ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫游戲音樂、圖集、舞台劇、Cosplay、真人劇經常會毀三觀以及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。
所以,ACG這個縮寫往往不單單指動畫、漫畫、游戲,而是泛指所有的ACG作品載體,或者整個ACG文化圈和ACG產業。萌娘網路中所提及的ACG也一般是指這個含義;但是現在萌娘網路的收錄范圍已不局限於清銀廳傳統意義上「ACG次文化」的ACG或ACGN,而同樣包括了與御宅文化無關的動畫、漫畫答隱、游戲、小說作品。
也有根據日本的類語,搏衫稱該擴展概念為「御宅文化」或者「二次元」的情況。現今日本人口比例大約佔86%以上與ACG相關文化產業有接觸方面興趣,大部分都從事著與ACG相關文化產業有關的工作。