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3d圖片怎麼做出來

發布時間:2023-02-09 05:10:19

Ⅰ 有什麼軟體可以製作3D圖片效果

具體操作步驟如下:

一、在桌面上雙擊ps的快捷圖標,打開ps這款軟體進入ps的操作界面如圖所示。

Ⅱ 3d圖該怎麼

下文以photoshop為例講解3d圖的畫法。

工具/原料:華碩P43SJ、windows7、photoshopCS6

1、首先,我們打開photoshop,點擊左上角【文件】——【新建】,創建空白畫布。

Ⅲ 這種3d效果是怎麼做出來的

這種3d效果一般是用AI做的,在AI中只需畫上相對應的圖形和打上相對應的文字在應用工具欄中的『效果』中有一個『3d』的效果,選擇擠出命令再將他們進行排列組合,就可以實現這樣的效果。

Ⅳ 三維立體圖怎麼製作

問題一:如何製作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那麼是用3D軟體製作的。
至少在我所知道的范疇內,一般軟體(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(燈光,毛發)―確定攝像機―渲染輸出 這些步驟完成的。

問題二:三維立體圖是怎麼做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦製作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。
一、立體視覺和立體畫原理 人有兩隻眼,兩隻眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由於物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由於視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩隻眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎麼發生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重復圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現在還不會看立體畫,是不是已經很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟體製作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,製作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自製立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想像你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內的影象。
三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然後象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然後調整視線,試圖將裡面兩個點合成一點,當四點變為三點時,你便會看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以通過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那麼可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),使兩條線垂直並分別與兩點相連。然後,在顯示器後面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前後移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一隻眼調整,然後兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現,栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。是真正視覺意義上的立體畫...>>

問題三:三維立體圖製作方法或軟體 50分 製作的3d的軟體現在比較好用的的是:AutoCAD 這個教程比較多!你可以到網上看一下教程!這個比較簡單的!!
――希望可以幫到你!

問題四:三維立體圖製作軟體 目前常用三維軟體很多,不同行業有不同的軟體,各種三維軟體各有所長可根據工作需要選擇。比較流行的三維軟體如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
Maya
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。
Lightwave
對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。對於一個從其它軟體轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue ......>>

問題五:三維立體圖是怎麼做出來的 原理是利用我們的視覺產生的幻像來完成的。打個簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點兩個黑點,大小自定,間距約為30-50mm均可。兩隻眼睛跟此兩點約三十公分平視,然後輕輕將紙向前推,如出現散視就重來,如此幾次後,你會發現兩個黑點變成三個清晰的黑點了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

問題六:怎麼用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個windows版的三維立體畫製作工具試試

問題七:怎麼用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟體都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什麼的...

問題八:cad中怎麼製作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業,只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業三維軟體更強大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時候為了確定圓心坐標你要先用俯視圖再選西南等軸測),然後你要先畫比較基本的體,畫好之後再畫其它的,它們的位置關系一定要搞正確,你可以通過建坐標系和用輔助線來確定。畫好之後你要通過合並集,差集來把它們成一個整體,再修改細微的如倒角什麼的,記住,一定要先合並再倒角,不然很可能會失敗 ,在做好之後,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了

問題九:怎樣將CAD三維制圖製作的三維立體圖做成視頻展示 動畫 AutoCAD本身可以製作簡單的動畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖製成一系列幻燈片連續放映,形成動畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動畫不連續。還有一種方法是用AutoLISP語言編程式控制制,可以生成連續的動畫,但製作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環境,如果我們想要在其它平台上調用該動畫就有困難。

一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,存成BMP格式的點陣圖,然後利用一個動畫生成器將點陣圖串連起來生成動畫。

在AutoCAD中將矢量圖存成點陣圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的點陣圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;點陣圖的尺寸、形狀和內容都與AutoCAD當前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。

第二種方法是用繪圖命令Plot製作BMP文件,其具體作法如下:

在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統繪圖機設置為「Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.」;定義適當的光柵圖大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出點陣圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更小;定義輸出文件格式為BMP文件;定義輸出點陣圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出點陣圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。

與第一種方法相比,第二種方法稍顯復雜,但更靈活。最大的好處在於由於我們的目的是製作動畫,所以必須製作一系列點陣圖,它們的大小和位置必須完全一致。採用第一種方法,每次對圖面進行修改後必須回到同一個畫面存檔,否則最後製作出來的動畫就會出現不該動的地方也在動,從而影響動畫效果。採用第二種方法時,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,並作為當前選擇范圍的默認值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。

通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續的BMP文件製作成一個動畫需要專門的軟體。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟體。這個軟體使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動畫文件。軟體可以實現簡單編輯,調整動畫播放時間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。
或者可以使用3D MAX 導入CAD圖形,實現動畫效果

問題十:怎麼製作3維立體裝修圖? 專業級]三維立體圖(三維立體畫)製作軟體,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動生成高質量三維立體圖,加上您獨特的創意,開啟視覺奇妙之旅。
1、獨有平滑過渡層功能,一掃其它軟體生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業品質的標志。
2、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小。
3、獨有共振消除功能,變形消除功能。
4、自帶前景製作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個界面完成立體圖製作所有步驟。
5、可進行尺寸調節、凹凸選擇等多種參數設置。
6、前景製作立體層次達32層,加上平滑過渡層功能,呈現完美立體效果。
7、可自由導入前景、背景圖片,圖片規格不受限制,如果您輔助使用photoshop進行製作,可達到印刷級畫面效果。
8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片

Ⅳ 3D效果圖製作全步驟

3D效果圖製作全步驟

一、導入CAD平面圖

在效果圖製作中,經常會先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的准確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。

單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件後,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框。然後按確定就可以打開了。

二、建立三維造型

建模時建築效果圖製作過程中的第1步,也是後續工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點原則。

1、 外形輪廓准確

建築效果圖外形的准確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結構關系,沒有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建築造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設置)、(捕捉)、(對齊)等。在實際製作過程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。

2、 分清細節層次

在建模的過程中,在滿足結構要求的前提下,應盡量減少造型的復雜程度,也就是盡量減少造型點、線、面的數量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。

3、 建模方法靈活

每一個建築造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,製作既合理又科學的建築造型,是製作一幅高品質建築效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既准確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以後的操作中,該造型師是否利於修改。

4、 兼顧貼圖坐標

貼圖坐標是調整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標,但通過對造型進行優化、修改等操作,造型結構發生了變化,其默認的'貼圖坐標也會錯位,此時就應該重新為此物體創建新的貼圖坐標。

三、調配並賦予造型材質

當造型創造完成後,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要製作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。

在調制材質階段應當遵循以下幾點原則

1、 紋理正確

在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現造型的材質效果,而質感是依靠材質的表面紋理來體現的,因此,在調制材質時,要盡量表現出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里製作材質。

2、 明暗方式要適當

不同的材質對光線的反射程度不同,針對不同的材質應當選用適當的明暗方式。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調制;金屬的高光很強,而且高光區與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調制。

3、 活用各種屬性

真實的材質不是僅靠一種紋理就能實現的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發光)、(高光強度)、光澤度)等,用戶應當靈活運用這些屬性來完成真實材質的再現。

4、 降低復雜程度

並非材質的調制過程越復雜,材質效果就越真實,相反,簡單的材質調配方法有時更能表現出真實的材質效果。因此,在製作材質的過程中,不要一味追求材質的復雜性,也就是將所有屬性都進行設置,而要根據相機的視覺,靈活調配材質,列如,可以將靠近相機鏡頭的材質製作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以製作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,而且可以產生材質的虛實效果,增強場景的層次感。

四、設置場景燈光

光源和創造空間藝術效果有著密切的聯系,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

在建築效果圖製作中,效果圖的真實感很大程度上取決於細節的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。

一般情況下,室外建築效果圖由於其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光後,物體的形狀、顏色不僅取決於材質,也同樣取決於燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光參數,使兩者相互協調。

無論室內還是室外,照明的設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環境氣氛。

在建模和賦予材質的初期,為了便於觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質後,則需要設置准確的相機和燈光。

五、渲染輸出與後期合成階段

在3ds max系統中製作效果圖,無論是在製作過程中還是在製作完成後,都要對製作得結果進行渲染,以便觀看其效果並進行修改。渲染所佔用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便於進行後期處理。

室內效果圖渲染輸出後,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟體進行後期處理,一般情況下,室內效果圖的後期處理比較簡單,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調及明暗進行處理,以增強場景的藝術感染力。

在處理場景的色調及明暗度時,應盡量模擬真實的環境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。

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Ⅵ ps怎麼讓圖片變為3d立體

在圖層中選擇要轉成3D效果的圖層,然後設置3D的效果圖即可。
1、在圖層中選擇要轉成3D效果的圖層,點擊3D,點擊3D凸出,點擊創建。

2、這樣就進入一個3D空間,點擊視圖,按住滑鼠左鍵並旋轉;旋轉到合適的角度,點擊物體。
3、在屬性中對物體參數進行修改;修改完成後,點擊圖層,點擊背景圖層,這樣立體效果就做好了。
4、Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯和創造工作。

Ⅶ 如何製作三維立體圖片

製作三維(3D)立體圖片有兩種路徑,一種是通過建模軟體在電腦上製作出來,另一種是通過用相機實拍出來。相對來說用相機來拍更容易掌握,可以拍攝3D立體圖片也可以拍攝3D立體視頻,一般是用雙相機拍攝,立體圖片也可以用一台相機拍攝兩次(只能拍靜物)。立體圖片有三種觀看方法,其中兩種是需要戴3D眼鏡觀看,另一種光柵立體圖像不需要戴3D眼鏡裸眼就可以觀看層次分明的立體圖像。想學習3D立體影像技術可以搜索這本書。

Ⅷ 3d導圖怎麼做

3d導圖的做法:
首先打開ps,然後載入動作和樣式;接著打開「附件」中的文件,然後在圖層中找到「myshape」創建圖形;然後選擇喜歡的方向;通過修改材質以適用於各種材料中;進行路線繪制,需要在原始地圖上繪制,選擇對應的動作執行即可。
思維導圖(MindMap,又稱腦圖、心智地圖)是表達發散性思維的有效圖形思維工具。
思維導圖運用圖文並重的技巧,把各級主題的關系用相互隸屬與相關的層級圖表現出來,把主題關鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接。它充分運用左右腦的機能,協助人們在科學與藝術、邏輯與想像之間平衡發展,從而開啟人類大腦的無限潛能。

Ⅸ 3d效果圖怎麼製作 方法

3d效果圖製作的方法步驟:

步驟一、打開3dmax軟體新建一個文件,在透視圖中繪制一個簡單場景。這里我們以三個球體作為一個場景進行製作效果圖。

步驟二、分別給3dmax模型附上初始材質,這兒我用到渲染插件Vray,給牆面地面球體各賦予材質製作效果圖更加逼真。

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