1. 女褲製版前腰為什麼要下落
女褲製版前腰要下落是因為美觀。
女褲製版前腰作省的直筒褲臀圍放鬆量為2cm,在女褲標准紙樣的基礎上,腰線下降2cm,中襠線在原膝圍線的基礎上提高4cm,都是為了美觀。
女褲製版的注意事項:
女褲製版在標准基本紙樣的基礎上臀圍的放鬆量增加,褲口收小。剪開前片增加褶量,剪開的方法有兩種錐形褲的長度不要超過腳踝骨點。
褲子的長度根據自己要的長度需求在基本紙樣的基礎上減短。如果褲口減少到小於足圍的尺寸,那褲口兩側就需要開衩。
2. 服裝排版是什麼呢與製版打版是什麼關系
服裝排版是製版打版的一部分。
服裝排版是以中間規格(也可以用最大規格或最小規格)的標准,兼顧各個規格或號型系列之間的關系,進行科學的計算,正確合理的分配檔差,繪制出各個規格和號型系列的裁剪用樣板的方法,通稱推板,也稱放碼、推擋或擴號。
(2)褲子排版開頭怎麼排圖片擴展閱讀:
服裝排版繪制方法;
一、復寫紙法將衣片樣板在一張與面料同寬的普通薄紙上按要求排好後,沿衣片邊緣將排料圖描畫下來,然後鋪在面料上裁剪。這是常見的排料圖繪制方法之一,多用於襯衫、時裝等薄料服裝的樣板排列,排料圖一次性使用。
二、穿孔印法,將衣片樣板在一張與面同寬的厚紙上排好,畫出排料樣板形狀,然後按畫好的衣片邊緣軌跡扎出許多小孔,將這張帶有針孔的排料圖放在布料上,沿著孔洞噴粉或用刷子掃粉,將排料圖取走,在面料上即出現樣板排列的形狀,按此粉印形狀便可進行裁剪。
三、直接畫法,將衣片樣板直接在面料上排列,用劃粉等工具沿樣板邊緣描畫下來。對於需對條格的畫料,必須採用直接畫法繪制排料圖,否則無法使衣片條格對正。
四、電腦繪製法,採用服裝CAD將衣片樣板形狀輸入計算機內,由操作人員利用計算機進行排料,衣片樣板形狀可通過數字化儀板直接輸入計算機,也可將服裝各號型尺寸輸入計算機內,直接繪制基型樣板,經推板得到系列樣板後再排料。
利用計算機進行制板、排料的速度快、效率高。得出的排料圖可出繪圖儀自動繪成1:1的裁剪圖,也可與服裝CAM(計算機輔助生產系統)聯機使用,進行自動裁剪。
3. 沙灘褲怎麼前中怎麼做
選擇拓紙樣的,按照拓紙樣裁剪布料。
盡量整理平整,用大開幅紙張拓出紙樣。褲子的左右是對稱的,因此只需要拓一側的前後片即可。腰部可以拉開直接量取寬度。
襠布需要細致一點畫出弧線。把紙樣合理排版在布料上,製作注意留出縫份。准備好褲袋貼布,把它和褲子前片預縫在一起。
4. 沒有襠叉的平角褲怎麼製版
1、首先先裁剪兩片前片,四片前襠,兩片底襠,兩片後片和剪出合適的松緊帶。
2、先把前檔兩兩相合。前襠把左右兩片前片夾著縫合。後片的後中合起來,如果你用一片後片就省掉這一步。
3、兩片底襠夾著把前片合上底襠再把後片夾上。在縫制的時候去除襠叉那部分,翻出來合側縫。底邊握1到2厘米,用三角針縫時扯著縫,用普通縫紉機平縫時更要扯大點。最後緔上腰部松緊帶就做好了。以上是沒有襠叉的平角褲製版方法。
5. 褲子電腦排版怎樣添加款式
這個是專門的軟體,你可以看一下旁邊的樣式界面有沒有?
6. 衣服怎麼排版
一、衣服排版也叫衣服排料,排料需要的必備要件方法如下:
1、訂單明細。
2、全碼尺寸表。
3、樣衣或款式圖,由尺寸表和樣衣或款式圖可以制出樣板。
4、面料的門幅和縮率(水洗縮率、燙縮等,主要為水洗縮率)。
5、其它信息——面料的品質(主要為面料的色差情況),面料的特徵(是否有方向性,如燈芯絨的毛向要求、印花布的文字圖案方向要求、編織紋的陰陽紋路情況等等)。
二、針對面料的品質和特徵採取合理的排料方法,面料品質的幾種情形:
1、段差――同件衣服盡量集中在一起,排料版長宜短不宜長。
2、邊中色差――邊中色差有兩種情況:A、邊 ――> 中 ――>邊; B、邊 ――> 中 <―― 邊。
邊中色差要結合款式的特點進行合理排料,原則是:相拼接部位要放在一起或在一個經向線上排,外觀及主要部位必須保證顏色自然對接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的領子與領堂的拼接處。
上衣的後袖與後袖籠拼接處、褲子的內襠縫部位、褲子的腰與褲片拼接處等),內部的次要部件可以靈活的安排處理。
通常的五袋褲在防邊中色差排料時,可以將側縫放在門幅邊上,可以放在門幅的中間,但如果是有側腿袋的褲子,則側縫絕對不可以放在門幅的邊上,否則側袋就沒有很好的擺放位置。
3、既有段差又有邊中色差――通常以外觀判斷色差情況比較明顯或嚴重的色差情況為主要控制對象,如果都很嚴重則所用面料可判斷為不可使用面料,即作為非合格品處理。
三、根據面料的特徵採取的排料方法:
1、常規面料沒有方向性則採取節約面料的任意排料方式;
2、面料具有方向性的則要根據情況分別對待,具有毛向的則要考慮是否完全倒毛還是順毛,或可以一件一方向;具有印花紋路方向的則要根據客人要求統一方向(特別要小心格子面料具有陰陽格的情形);具有編織紋路陰陽效果的則要考慮一件一方向或按照客人要求操作。
3、面料具有方向性且又有色差的(主要針對邊中色差),排料原則是:盡量減少出現色差的部位(如燈芯絨刮染面料或有方向性的印花面料的女式長褲,將四個褲片放在一個門幅的寬度上排,門幅不夠放四片的則可採取上下錯開的方法以保持拼接部位在同一條線上。
這樣最大可能出現色差的部位是後浪部位和內襠部位,如果採取其它辦法則可能出現色差的地方超過這兩個地方)。
四、排料版長的控制要求:
一般情況版長控制在8米左右,最好不要超過9米,因為通常工廠的裁剪台長度為10米,控制在8米左右是為了方便工廠的實際操作;另外我們通常上衣的單耗為2米左右、褲子的單耗在1.4米左右,一般上衣4件排和褲子6件排基本上總版長就是8米左右。
五、對於季節的變化規律掌握二十四節氣,什麼事都有規律可尋。嘜架的規律:
1、配色布局,取大優先。大小兼顧,兼顧直觀。適當調配,輕爾易舉。
2、一行過的整齊排法,一行過的錯開排法,一行過的互望的排法。後兩項需要多練後的境界。袋布﹑朴﹑別布採取多添少補的方法分配﹐參數視情況訂。又因衣料薄﹐料又少而讓好裁是基本原則。同時如是通碼還要考慮布封﹑數量等問題。
對於有段差的面料則要盡量減短版長,對於對條格款式的面料版長亦不宜偏長,針織面料受其面料有彈性的影響也不宜版長太長,彈性比較大等容易變形的面料其版長亦不可太長。
服裝電腦排版應用CAD製作與設計。
(6)褲子排版開頭怎麼排圖片擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;她既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
國內的製版方式:
中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去,使衣片成一個十字形。
然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。
短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。
胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。
7. 一條牛仔褲是怎樣製作出來的
栽床,做褲子都是用布在這里批量裁成褲子的樣式,才進入車間製作的。
打五線,就是將褲子縫起來。不然,穿出去就是掛布條了。
落袋條,是做袋子的一個工序。
做工藝,是給褲子車上裝飾的東西。就是一般大家看到的牛仔褲上閃閃的東西,一般這活都是給廠里心靈手巧的姑娘做的。
開袋,也是做褲子褲袋的一個工藝。
埋小浪,是做褲檔的一個工序。這道工序要是漏了,牛仔褲穿起來就會很難受的哦。
拉褲頭,就是褲頭里的工序。
打棗,一般都是打在褲耳的步驟。說白了,就是平時大家穿皮帶是要穿過去的那幾個洞。
裝後袋,就是車上褲子的後袋。你摸摸屁股,有摸到2個口袋了嗎?對,就是那2個口袋。這叫牛仔褲的後袋
拉前袋口,車前袋口。一樣的,往前摸。摸到褲子前面的2個口袋了嗎?對,你們很聰明,就是那2個。
打釘機,專門用來打褲子裝飾的金屬釘子。看看你的牛仔褲上,是不是有很多一顆顆的小圓釘。這機器就是干這個的
剪線,是褲子洗水回來後的工序,就是把褲子上的線頭剪掉,修理,平時買褲子質量好不好,看褲子的線頭處理也是一個重要環節。褲子做到這里,已經快完工了。這個工序開始,就是一些修修整整的事了。
燒線頭,就是把剪了的線頭,再燒一下,使線頭處理得更好。一些很難剪干凈的線頭,最後,就是用燒線頭把它們都處理掉。讓褲子看起來,細節更美觀。
最後一步就是打包裝了。