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麻將四張怎麼組牌圖片

發布時間:2023-01-03 06:51:53

A. 4人麻將怎麼打啊

莊家確定。A 、首局時,先入座者為庄。B 、首局後,通炮者坐莊,其次和家坐莊。起張數目:莊家的起張數目為14張,閑家的起張數目為13張。可行操作:可吃牌,可摸牌,可吃,可碰,可杠,可和。

將:(以下『需將』為需2、5、8作將,『亂將』為任意牌作將, 「無將」表示不要求有將)A, 2、5、8作將。B, 任意牌作將。

和牌規則,1、小和,四 喜:無將,起完牌後,玩家手上已有四張一樣的牌,即可和牌。(計分等同小和自摸),板板和:無將,起完牌後,玩家手上沒有一張2、5、8(將牌) ,即可和牌。 (計分等同小和自摸)。

缺一色:無將,起完牌後,玩家手上筒、索、萬任缺一門,即可和牌。(計分等同小和自摸),平 和:需將,牌型由順,刻,將牌組成。可吃,可碰,可杠。

大和 (「含小和」-表示牌型可以為小和牌型,但計大和)。

七巧對:亂將,手中有六對牌和一張單牌,而別的玩家又打出了或者自己摸到了和單牌一樣的牌,即可和牌。

碰碰和:亂將,由刻牌和將牌組成。可碰,可杠。將將和:玩家手上每一張牌都為2、5、8,可碰,可杠。清一色:亂將,有筒、索、萬三種。可吃,可碰,可杠。

杠上花:開杠後,系統補張。玩家和了補張的牌。(含小和),天 和:指莊家。莊家起牌後,就已經和牌。(含小和)地 和:指閑家。當莊家打出第一張牌後,閑家和牌。(含小和)。

搶杠和:玩家碰牌後,摸到該碰牌的第四張牌並申請開杠,此時有玩家可和該牌即為搶杠和。(含小和),海底撈月:和了最後一張牌。(含小和),海底炮和:如果玩家要了海底牌卻不能和牌,但另一玩家沒有要海底,但可以和海底牌,即為海底炮和。(含小和)。

B. 四人麻將有多少種牌

序數牌(合計108張)

1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。

3、索子牌:從一索至九索,各4張,共36張。也有的地方稱為條,從一條到九條。

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玩法過程

洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。

碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。

開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。

從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。

C. 麻將共有幾張分別是什麼

標準的麻將牌一共是有144張,但因各地的玩法不同,也有108張、136張和152張等不同的張數。

先從花牌開始:春夏秋冬,梅蘭竹菊。這八張是花牌,數番時需用到,所以麻將的第一個數字是8。

風牌,即東南西北。一套麻將中含有四張這樣的牌,所以麻將的第二個數字是16。除去東南西北,還有紅中、發財、白板,這三種牌,它們也是各四張,所以麻將的第三個數字是12。

後面就是條牌、筒牌、萬牌,也可叫做條子、筒子、萬字,它們每個都有4張,每種就是各36張。即36X3=108。

所以麻將的總張數=8+16+12+108=144,即一副完整的麻將牌為144張。

D. 麻將13張的全部胡法,要詳細,有圖解

一、小胡:

1 、大四喜:起完牌後,玩家手上已有四張一樣的牌,即可胡牌。(四喜計分等同小胡自摸)

2 、板板胡:起完牌後,玩家手上沒有一張 2 、 5 、 8 (將牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

3 、缺一色:起完牌後,玩家手上筒、索、萬任缺一門,即可胡牌。(等同小胡自摸)

4 、六六順:起完牌後,玩家手上已有 2 個刻子(刻子:三個一樣的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

5 、平胡: 2 、 5 、 8 作將,其餘成刻子或順子或一句話,即可胡牌。

二、大胡:

1 、天胡:單指莊家。莊家起牌後,即已經胡牌,天胡不能 亂將。

2 、地胡:指閑家。當莊家打出第一張牌時,給閑家點炮。

3 、碰碰胡:亂將,即表示任意數字的牌張都可以做將,可以是二五八數目牌做將,也可以是一三四六七九數目牌做將,以下亂將皆為此意。可碰,可杠,可自摸。

4 、將將胡:玩家手上每一張牌都為 2 、 5 、 8 ,可碰。

5 、清一色:亂將,有筒、索、萬三種。任意一種胡牌規則皆可,可吃可碰,如果胡牌規則為大胡,則在原有大胡基礎上再翻一倍。

6 、海底撈月:最後一張牌為海底。海底胡牌,為大胡,需要將(將的種類根據當前牌型決定)。說明:長沙麻將中,海底牌可漫遊。即輪到第一個玩家摸,他不要,則按照次序第二個玩家可要,依此類推。

7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家沒有要得到海底,而又可以胡這張海底牌,即為乙玩家胡牌。同樣如果丙和丁能胡則通胡。

8 、七小對:胡牌時,手上任意七對牌。

9、豪華七小對: 胡牌時,手中任意五對牌,以及有四張一樣的牌。

積分規則:

1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌。(烏龍)

3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注。(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)

4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注。(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)

5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。

6、打槍:與其中一位玩家頭墩、中墩、底墩相比較,三墩皆贏,此時對手扣6注,自己加6注。打一槍自己共贏12注(特殊牌型另算),12注=3墩贏6注+打槍6注。

7、全壘打:三墩與其他所有玩家相比三墩全贏。共贏72注(特殊牌型另算),每家24注。具體演算法:每墩贏三家各6注,共18注;打槍贏3家各6注,共18注;全壘打自己另加36注,其他玩家各另扣12注 ;72注=每墩贏18注+打槍贏18注+全壘打36注。其他3加每家各輸24注,24注=每墩輸6注+打槍輸6注+全壘打輸12注。另其他3家相互比牌,輸贏另算。

8、怪物牌型及加註:沖三:頭墩出3條,且與其他某位玩家相比後為贏,自己另加6注,對手另扣6注。

四梅:不論哪一墩只要與其他玩家相比後為勝,自己另加8注,對手另扣8注。 同花順:不論哪一墩出同花順(頭墩沒有同花順),只要與其他玩家相比後為勝,自己另加10注,對手另扣10注。

9、特殊牌型及加註:一條龍:不參與比牌,只要出一條龍,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的輸贏另算)。

可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:

(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。

(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。

(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。

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