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評論區有個發表情的地方你知道吧那裡有個添加符號可以拍照或從相冊里選擇照片
❷ 求《麋鹿王》中所有人物的圖片和名字還有簡介
中文名
麋鹿王
英文名
Finding The Milu King:The Magic Reel
對白語言
漢語普通話
別名
麋鹿傳奇/麋王寶圖
國家地區
中國大陸
影片類型
動畫
上映時間
2009年9月29日
影片公司
中視互動
導演
郭崴嬌
編劇
張之益、王生唯
配音
李揚、葛優
出品
北京中視互動科技發展有限公司
保定中科帷幄數碼科技有限公司
河北亞神影視藝術中心
杭州龍紀影視傳媒有限公司
河北電影製片廠
常州中科帷幄數碼動畫有限公司
發行
中國電影集團公司電影發行放映分公司
北京愛奇星悅影視文化發展有限公司
[編輯本段]劇情簡介
麋鹿、人類、怪獸共同生活在一個生機勃勃的世界裡,但這三者之間也在延續著亘古以來的斗爭,並以尋找神秘的「麋鹿王」為核心而展開了一段奇妙和驚心動魄的歷險。
麋鹿公主攸攸在這次歷險中因為誤食仙草而變成了美少女,並擁有了「迷蹤腿」的絕招。在尋找麋鹿王的過程中,她邂逅了英俊、善良的人類王子。然而人類和怪獸為了尋找到麋鹿王,殘忍而不間斷的向自然界發動著進攻,殺害了許多小動物也破壞了大自然的平衡。
勇敢的攸攸公主和善良的人類王子為了維護世界以及大自然,毫不猶豫的和惡勢力展開了戰斗。流血、犧牲,相伴著永不妥協的愛心,攸攸公主和人類王子最終戰勝了破壞自然的敵人,尋找到了麋鹿王。那是一個充滿了愛的地方,攸攸公主為了挽救即將戰亡的王子,再次變回了麋鹿。人類王子在戰勝了惡魔後,也變成了麋鹿,和攸攸公主以及可愛的麋鹿們共同奔向遼闊的森林……
[編輯本段]角色介紹
攸攸公主
Cute,即可愛伶俐的意思,就是平常大家愛說的Q。《麋鹿王》中的麋鹿小公主攸攸就集聚了Cute人物的精華。首先是長相,櫻桃小嘴大眼睛,笑起來柳眉彎彎,加上一頭銀色的短發,堪稱東方人之五官特徵和芭比娃娃之精緻的完美融合。性格上,小公主攸攸帶了古典女孩的羞澀婉約之美和現代女孩的可愛伶俐。遇見王子燦低頭不語時的羞澀,一問三不答的靦腆,一見新事物就想嘗試的天真天然,面對麋鹿一族的滅頂之災挺身而出的勇敢和責任感……傳統的靦腆性格和現代審美所要求的天真勇敢品質都凝聚到了這個小女孩身上。其實在中國的ACG(動漫遊戲)界,動畫形象多是偏動物擬人的為主。而在為數不多的以人物為主的ACG作品中,女性角色也普遍「愛走」傳統風,即一身古裝扮相,比如《仙劍》之中的眾位美女姐姐。但是同在架空的古代時空背景之下,攸攸跳脫出了古裝造型,更只以一身簡簡單單的白色one piece長裙亮相,清純天然,不加修飾,不禁讓人從心底驚呼起「Cute!」在電影里也叫「幽幽」。
王子燦
現代偶像劇乃至動漫都將王子作為少女必殺技,無論什麼俗爛的劇情一旦有了這一殺手鐧定能夠通行天下。而《麋鹿王》中的燦王子顯然兼具了王子和騎士之風,除了外貌俊美不凡之外,還有兼濟天下的俠義之風。他是個古代驢友,最大的愛好是遊走四方、打抱不平。他像一個背包客把天下都放在自己腳下。放在武俠小說里,燦王子就是個俠客,瀟灑不羈卻柔情滿腸。他遇到柔弱的麋鹿公主立刻生憐愛之心,毫不猶豫的為拯救生靈和惡勢力斗爭。不過,盡管脫胎於中國古代的《山海經》,燦王子卻非常具有現代動漫人物的特質,耍帥、耍酷兼柔情攻勢,於無形之間虜獲少女芳心。當然,王子還有一個非常重要的特質:那就是善良。中國人堅信心善則貌美,所以在童話故事裡王子總是很善良而且會愛上善良的公主。最後,當燦王子為了自己所愛的麋鹿公主甘願放棄人類身份而變成一隻麋鹿的時候,相信大銀幕之下的萬千少女定然百煉鋼化成了繞指柔,萬千柔情皆化成眼中春水,一如當年《泰坦尼克號》中Jack王子和Rose公主的最後告別。
麋鹿長老
細數各路動漫,在角色設置之上,除了正反兩派、善良的王子和公主外,一個隱藏在故事最深處,卻始終牽動影片發展的人物,則由「長老」一角當之無愧了。長老儼然已經成為眾多動漫中「 智者、神聖、無形最高王權、國寶」的代名詞。所有的災難在他們那裡,總能用「以柔克剛」的方式淡然化解。
從外型上看,長老常常有超乎常人的長相,眉須、胡須都很長,但卻很不起眼,蒼老中帶著厚重的滄桑感,有著讓人望不到邊際的深邃。他總會出現在矛盾的風尖浪頭,要麼預知未來,像神靈般的仙逝,要麼用最簡單的方法使得負責的戰爭糾葛迎刃而解。自始至終他一直都是精神的領袖。如《麋鹿王》中的麋鹿長老則是這一類動漫形象的代表,它不僅是整個影片精神的傳播者,更是中國智者的化身。麋鹿,這種被中國人稱為「四不像」的神獸,有一種神奇的能力,能把春天帶回大地。它曾經只有皇家才可以擁有,是王權的象徵。它對中國傳統文化產生過深遠的影響,古代歷史、文學典籍中隨處可以看到它的身影。民間文化更是對它敬若神靈,甚至傳說古代「三皇」之一的炎帝就是它的後代。由此可見,《麋鹿王》中麋鹿長老當之無愧的成為中國動漫智者的最高代表。
國師
一張青銅面具,一襲黑色長袍外帶烏鴉羽毛披肩,手指柴瘦頎長,左右隨時出沒著一條美女蛇,現代審美情緒作用下的古代巫師形象。但是國師卻不是真的巫師,他只不過是只批了巫師皮的烏鴉精。烏鴉在中國的傳統文化中,是陰暗、不幸和邪惡的象徵。所以國師從其先天身份上已經定義了他的反派地位。他而在人類身份的掩蓋下,藏匿在皇宮之中更是野心勃勃地想要爭奪天下霸權。同時也是陰險小人的化身,他周旋在人類、怪獸之間,試圖找三界爭霸的關鍵——麋鹿王國的秘密。國師雖然法力通天,並且足夠陰險狡詐,但是他有著一個致命的先天性弱點——「見光死」。在和王子燦展開的一場人妖大戰之中,國師最後消亡在大自然的光照之下。蛇精,出沒在國師身邊的美女蛇,這是片中的另一個反派。其實,這個形象相當眼熟。如果仔細搜索記憶,你就會發現這條美女蛇和兒時那部經典的國產動畫片《葫蘆兄弟》中那條「無堅不摧」的蛇精有著十分相似的外貌。不過雖然擁有著同樣的心狠手辣,陰暗狡黠,但前者顯然已經失去了後者所具有的那種「惟我獨尊」的女權色彩,更多的是作為國師形象的一種附屬陪襯。或者,換個角度說,蛇精是國師反面性的一種延伸
馬伯樂
藍鳥和馬伯樂在《麋鹿王》中基本上屬於最討喜的角色,其插科打諢的脫線品質讓人想不愛都難。藍鳥顧名思義渾身天藍,充滿了可愛的色彩。特別是它的配音還是童聲,和麋鹿公主攸攸一起出現的時候就彷彿是天使。皮卡丘那個粉嫩的表情曾在一個時代內成為卡哇伊的代名詞,藍鳥走的也絕對是這一路線。最主要的是,它還有著很可愛的品質:堅定的走忠心護主的路線,任憑敵人威逼利誘決不動搖。這樣的性格特質雖然有主旋律之嫌,不過對於很有愛心的粉嫩公主還是很有殺傷力的。
而馬伯樂在《麋鹿王》中更有無厘頭的色彩,他是人類這一陣營中比較可愛的一位,視馬如命。其本身是個馬夫,因為對千里馬比較狂熱,故將其命名為馬伯樂。偶然之下發現邪惡海馬幻化而成的千里馬欣喜不已並並將其奉為神馬,這個過程中發生了種種意想不到的事情,和星爺在大銀幕上的錯亂荒誕經歷不相上下。馬伯樂的可愛之處在於他搞笑而不自知,明明是全場的氣氛都到了爆笑的臨界點,他還一本正經在狀況之外。再次證明他和星爺有著異曲同工的無厘頭之妙。
藍鳥
自星爺開創了國內無厘頭一派之後,對一個喜劇電影最好的誇贊莫過於「搞什麼搞嘛,太無厘頭了」。所以,當好萊塢動畫電影帶著屬於美國的幽默來到中國之後,立刻受到無數兒童年齡線以上人群的喜歡。《獅子王》作為動畫大片的引領者風靡了全世界,丁滿和彭彭這對搞笑二人組也成為日後動畫片中長盛不衰的參照模板。這兩個可愛的小傢伙,雖然無厘頭,卻時時膨脹著一顆善良而且充滿夢想的心,積極、樂觀的照料著咱們可愛的辛巴小朋友,《麋鹿王》中的藍鳥也和他們如出一轍。
這之後,好萊塢繼續著自己的美式無厘頭,《冰河世紀》中插科打諢、經常遭人嫌棄卻英明無比的樹獺,《海底總動員》中超級脫線的多莉,《史瑞克》中啰嗦程度堪比更年期婦女的驢子唐基,《花木蘭》中「個兒小鬼大」的跳蚤……最後票房證明這些具備人類特質的無厘頭動物,有著超強的號召力,對男女老少不分國界的統統有勾引到。動物的無厘頭特質,比人無厘頭起來彷彿更可愛許多,除了美國的卓別林和中國的周星馳,似乎沒有比這些動物無厘頭更有傳播力度和廣度的角色了。
[編輯本段]幕後花絮
中國領先的動畫技術
《麋鹿王》重點在3D模型的變形技術、視頻動作數據採集、處理和合成研究以及群體動畫分部與控制技術三方面實現了重大突破。以更精湛的三維建模技術、復雜的鏡頭運用能力及大規模渲染系統打下了高質量動畫影片的創作基礎。特別是「人」的加入,克服了動畫片大都以動物擬人的局限,人物形體動作建模,表情刻劃與語言對白的描述都大大地增加了影片的創作難度,同時也大大地擴大了創作視野,為科學藝術的發展增添了新的元素。評審專家認為,與以美國為主導的世界主流動畫相比,《麋鹿王》完全達到了世界主流電影的技術層次。
☆中國元素的想像力加工
《麋鹿王》用可以跟好萊塢媲美的技術講述了一個中國特色的故事。本片完全取材自《山海經》,並吸收了大量中國神話、民間傳說的元素,從意象、意境等深層次的民族美學角度講述了一段人獸之戀(麋鹿公主和人類王子的戀愛)。本片的視覺元素從中國傳統繪畫和傳統動畫的寶庫中汲取營養,角色形象、場景設計,甚至飾物服裝和道具,都具有很濃的中國味。而最終,本片所要表達的主題也體現了中華民族人與自然與動物和諧共存的理念,體現了天人合一的世間大仁大愛。
中國神獸將走向世界
麋鹿,這種被中國人稱為「四不像」的神獸,有一種神奇的能力,能把春天帶回大地。它曾經只有皇家才可以擁有,是王權的象徵。它對中國傳統文化產生過深遠的影響,古代歷史、文學典籍中隨處可以看到它的身影。民間文化更是對它敬若神靈,甚至傳說古代「三皇」之一的炎帝就是它的後代。《麋鹿傳奇》就是以中國「國寶」級動物麋鹿為題材的CG三維動畫電影,被國家電影局擬定為2009年建國60周年獻禮片,還將參加2009年中國電影華表獎和金雞獎的角逐。目前,《麋鹿王》已順利簽下歐洲電影及DVD版權,將代表中國元素走向世界。
[編輯本段]影片主題曲
影片主題曲《悠悠我心》由2009快樂女聲人氣唱將郁可唯演唱。
歌詞:
悠悠我心 細細聆聽
風中傳來了你的聲音
悠悠我心 輕輕呼吸
空中飄散著你的氣息
悠悠我心 依然想起
或是天意讓你我相遇
悠悠我心 不再質疑
你的執著帶給我勇氣
悠悠我心 已跟隨你遠去
一路追尋你的足跡
悠悠我心 不再為別人泣
因為沒有你 悠悠我心
奔向天涯 一切再所不惜
相信奇跡 會充滿世界裡
我用真情 照亮生命的邊際
來為你傾訴 悠悠我心
就讓風啊 訴說著我們的傳奇
就讓雲啊 像我們不分離
讓這天地 永遠記著我和你
曾經在一起 悠悠我心
曾經在一起 悠悠我心
[編輯本段]其他
《麋鹿王》重點在3D模型的變形技術、視頻動作數據採集、處理和合成研究以及群體動畫分部與控制技術三方面實現了重大突破。以更精湛的三維建模技術、復雜的鏡頭運用能力及大規模渲染系統打下了高質量動畫影片的創作基礎。特別是「人」的加入,克服了動畫片大都以動物擬人的局限,人物形體動作建模,表情刻劃與語言對白的描述都大大地增加了影片的創作難度,同時也大大地擴大了創作視野,為科學藝術的發展增添了新的元素。評審專家認為,與以美國為主導的世界主流動畫相比,《麋鹿王》完全達到了世界主流電影的技術層次。
除技術創新之外,《麋鹿王》在動畫形式和內容題材方面也堅持創新,力求吸收中國傳統文化的營養,製作出適應現代觀眾欣賞口味的藝術作品,推進中國動畫的復興。
在造型和環境設計中,《麋鹿王》參考了大量民族傳統文化的符號元素,並進行加工和提升,避免直接的運用和摹寫,而是從意象、意境等深層次的民族美學角度,將這些元素融會到現代電影的影視語言中,實現形式與語匯的創新。
在題材內容創作中,《麋鹿王》吸收了大量中國神話、民間傳說的元素,同時又加以挖掘和提煉,摒棄那些封建性的不合時宜的糟粕與表徵,保留中華民族自古以來一直生生不息繁衍發展的文化精髓,體現和平與正義的光輝,體現人與自然與動物和諧共存的理念,體現團隊間無私友情的溫暖,體現天人合一的世間大仁大愛。影片力圖要把中華民族這些深層次的哲學理念和文化傳統,通過我們的電影傳播到全世界,見證我們和平發展與和諧共生的理想。
本屆華表獎評選中,《麋鹿王》同《馬蘭花》、《閃閃的紅星——小勇士》、《快樂奔跑》、《淘氣包馬小跳》、《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》一起角逐優秀動畫片獎。最終,《麋鹿王》以第一名的成績與《快樂奔跑》、《淘氣包馬小跳》和《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》獲獎。評審專家評價《麋鹿王》製作精良,藝術表現精湛,思想寓意深刻,是我國近年來不可多得的三維動畫巨制。
此前,《麋鹿王》已順利簽下歐洲電影及DVD版權,影片還被中宣部、國家廣電總局選定為向新中國成立60周年獻禮影片中唯一一部三維動畫電影。
受中國政府關注的影片
《麋鹿傳奇》是一部以中國「國寶」級動物麋鹿為題材的CG三維動畫電影,被國家電影局擬定為2009年建國60周年獻禮片,還將參加2009年中國電影華表獎和金雞獎的角逐。
中國人的神獸
麋鹿,這種被中國人稱為「四不像」的神獸,有一種神奇的能力,能把春天帶回大地。它曾經只有皇家才可以擁有,是王權的象徵。它對中國傳統文化產生過深遠的影響,古代歷史、文學典籍中隨處可以看到它的身影。民間文化更是對它敬若神靈,甚至傳說古代「三皇」之一的炎帝就是它的後代。
中國人眼中的自然和生命
本片中融入了中國人獨特的世界觀,麋鹿、人類、怪獸、植物共同構成了一個生機勃勃的世界。這是因為在古代中國人眼中,世界是「陰陽」二氣運化而成,山川河流、植物動物,包括人類,都是平等的生命,共同構成了自然。
中國特色的故事
本片講述了一個有中國特色的故事,人類男孩和麋鹿姑娘相愛,共同戰勝破壞自然的敵人,最終男孩也變成麋鹿,跟鹿群一起
奔向遼闊的森林。在中國傳統的愛情故事裡,最為感人的幾乎都是人和動物相愛的故事。
中國化的視覺元素
本片的視覺元素從中國傳統繪畫和傳統動畫的寶庫中汲取營養,角色形象、場景設計,甚至飾物服裝和道具,都具有很濃的中國味。
中國領先的動畫技術
中國科學院自動研究所為本片提供強大的技術支持,主要包括視頻動作數據採集、處理和合成技術,柔性對象建模及其動力學技術,3D模型變形技術,微粒子控制及造型技術,群動畫分部與控制技術。包括骨骼關節及形狀的腳本控制利用骨骼動力學模型及編程技術,解決了2D/3D動畫的拉伸擠壓控制;另外利用骨骼+網格的變形技術的研究改變了以前表情動畫只用網格變形控制帶來的失真問題。
視頻動作數據採集、處理和合成研究:利用圖像分析及處理技術,對普通數字攝像機中藍色背景的人物動作進行抽取、動畫化及格式轉換,並與動畫中造型進行合成。
群體動畫分部與控制技術:研究在大場景(如奔馬、大部隊行進)中,解決前景精確、後景逐漸模糊的技術,使得系統設計簡單、渲染加快而效果良好。
《麋鹿王》領跑國慶動畫片 家庭娛樂成消費主流
《麋鹿王》領跑動畫片,四天突破500萬。據萬達院線負責人宣傳負責人陳先生介紹,影院在長假上半程會向成人市場傾斜,因為家庭受眾大多帶孩子出去旅遊;下半程很多家庭回來了,影院必然會增加動畫片的排片場次,」這兩天一家三口來看《麋鹿王》的觀眾明顯增多,黃金場次上座率能達到80%,這對一部國產動畫來說相當成功。「為了刺激消費,不少影院已聯合《麋鹿王》片方,推出「買二贈一」活動,只需購買兩張家長票,即可享受三口家庭娛樂。
《麋鹿王》取材自《山海經》,並吸收了大量中國神話、民間傳說的元素,講述人類、怪獸、麋鹿三大種族之間的故事,麋鹿公主呦呦因為吃下仙草而變成少女,在尋找麋鹿王的過程中,和人類王子開始了一段浪漫的愛情。這部由《功夫熊貓》技術班底參與製作的國產3D動畫,曾以「春夏秋冬四季片花」驚艷戛納賣出歐洲發行權,上個月又打敗《馬蘭花》入選建國60周年獻禮片。在萬達院線陳先生看來,除了堪稱」眼睛環保「的美麗畫面、恢宏逼真的場面特效、可愛搞笑的動物形象、感人淚下的人獸愛情,《麋鹿王》最大的突破就在「家庭娛樂」功能上,「《喜羊羊》其實是兒童娛樂,陪同的家長很難看進去;《麋鹿王》跟迪斯尼動畫比較像,老少皆宜,主訴求是每個人內心裡的童真。」
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❹ 當代追星族為什麼都喜歡收集明星的周邊
因為明星周邊是代表自己喜歡的明星的東西呀,而且並不是那麼容易就能見到自己喜歡的明星的,所以明星周邊對於追星的人來說也是一種寄託,想要見到自己的偶像,能天天看到。
❺ 世界上最難看懂的視覺圖是哪個
世界上最難看懂的視覺圖是《船在哪裡》、《雲中行走,水中行走》。
視覺藝術不同於聽覺藝術,它是看的見,用手摸的到的藝術,強調真實性。繪畫藝術、雕塑藝術、服裝藝術、攝影藝術都是傳統的視覺藝術。既屬於視覺藝術又屬於聽覺藝術。環境藝術是一個新興學科,它在環境的規劃方面起到很大的作用,對人類的生活起到很大的幫助,使城市的規劃更加人性化。所以環境藝術是很好的視覺藝術形式。
原來星星是這樣來的:大雪過後,結了冰的河面上,一群孩子穿著厚厚的衣服,提著一閃一閃的燈籠,踩著冰刀一路劃過來。遠方是皎若銀盤的圓月,積雪變成了厚厚的雲層,燈火化作了漫天的繁星。每一顆星星,都是一個活潑的提著小燈籠的天使留下來的。
❻ 安卓2.3安裝了,Adobe Flash Player 10.3. ,可是還是無法在優酷網看視頻,怎麼解決
空出世的FLASH動畫技術與跨媒體概念
1.1 FLASH動畫技術
1.1.1 FLASH動畫技術發展概述
FLASH 3自98年面市以來以其獨特的2D網頁多媒體技術及互動式的編程令瀏覽者眼睛一亮,但新生事物總是被人忽略的,當時只在少數幾個先知先覺的個人主頁採用了這種技術。
99年中FLASH 4版本正式推出,其動畫製做與腳本編程得到了較大的加強,在短短的一年時間里,FLASH動畫得到了迅猛的發展與普及。
發展過程分成三個階段:
1、簡單FLASH動畫期。
2、復雜FLASH動畫期。
3、大型FLASH動畫期。
在這兩次飛躍中從第二個階段到第三個階段飛躍對FLASH製做行業的影響是極其深遠的。大型FLASH動畫就是那些綜合應用FLASH及其相關聯的軟體,全面地表達了一種明確主題或者完成了一項完整的商業功能的多個意念主題的組合。
大型FLASH動畫綜合了多種技術與技巧,整合了多種編程語言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、後台的PHP/ASP/CGI等),是多種圖像處理工具的結晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。這種大型的應用由一兩個人根本不可能完成,團隊製做將在這種復雜的應用中表現出強大的生命力。
九月中旬,FLASH5版本推出,新版本在動畫製做與易用性方面並未有大幅的提高與改善,但在腳本編程方面卻有明顯的加強,甚至包含了支持電子商務(XML)的功能。從這些新特性可以看出未來FLASH製做的趨勢將向三個方向發展:一是純動畫短片的製做;二是互動式的商業應用;三是既有動畫短片,又有交互內容的綜合應用。
1.2 FLASH動畫技術的特點
第一,FLASH動畫受網路資源的制約一般比較短小,所以在情節和畫面上往往更誇張起伏,致力在最短時間內傳達最深感受。
第二,FLASH動畫具有交互性優勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。
第三,不僅如此,由於只需要掌握一些特定的軟體就可以嘗試,FLASH動畫的製作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個製作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫製作變得非常簡單:一套電腦軟體,一個人,一台電腦就可以製作出一段有聲有色的動畫片段。
第五,FLASH動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由於使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優勢在網上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH製作的MV比傳統的MV就易於在網路上傳播。
第六,FLASH動畫雖然現在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統的動漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式,
第七,用FLASH製作動畫會大幅度降低製作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。
第八,FLASH製作的動畫可以同時在網路與電視台播出,實現一片兩播。
1.3 FLASH動畫應用現狀
2001年4月18日正式揭開戰幕的"中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創意大賽暨FLASH動畫電影節"在中國龐大的"閃客"隊伍中掀起波瀾,並於八月底順利的降下帷幕。參賽人數之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創意大賽也順利結束。今年以來,各傳媒都開始關注FLASH,並爭相報道。最近,中央電視台還采訪了一些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經熱起來。
當你聽別人說"翠花,上酸菜"的時候,你別驚訝。"翠花"源自於一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發行時,並沒有引起公眾的注意。後來有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現在,在各個飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準保能引來一陣會心的笑聲。所以,FLASH也能創造神話。
從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網路上義務勞作的「活雷峰」們著實為暗淡的業界製造了不少「閃光」點。這些在普通人眼裡猶如獨行俠的閃客們,將發現他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業帝國正在浮現……
瞄準FLASH在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業佔有85%的市場份額,其產品進入中國也有7個年頭了。該聯盟包括中央電視台,北京電視台在內的幾十家國內知名媒體,馮嶸被推舉為聯盟秘書長。
「中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH」,馮嶸報出這些數字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數字已經表明,一個有著大量需方和供方的市場已經形成了。馮認為,只有FLASH形成產業,找到自身的盈利增長點,才能使「閃客」成為一種職業,進而促進更多優秀作品的出現。
1.4 跨媒體理論
改革開放後,我國的傳媒業開始大力探索市場化、產業化經營,經過近20年的發展,形成了目前以電視、報紙、雜志、廣播為主體的、年廣告收入突破700億元的龐大市場,1998年傳媒業利稅總額首次超過煙草業,成為國家排名第四的支柱產業。目前,我國媒體市場總體處於以電視媒體為主體,以報紙、雜志、書籍等為延伸,以廣播、音像製品為補充,以互聯網多媒體為方向的多元媒體相互競爭、並行發展的格局。
傳統媒體和網路媒體目前正面臨著一些共同性問題,即:網路媒體的運作規律、網路媒體的贏利模式、全球和國內網路市場的激烈競爭、國外實力媒體對中國國內網路市場的進軍等。主流新聞媒體網站雖然擁有政策優勢和資源優勢,但在經營和運作上很難做到快速應變和靈活決策;從事綜合性新聞傳播的門戶網站,盡管具有經營、運作的自主權,卻缺乏新聞和信息資源。我們從中可以看出傳統媒體和網路媒體具有較強的互補性,跨媒體就是在這種條件下孕育而生。
跨媒體不僅僅是傳統媒體(報紙、雜志、圖書、戶外廣告、電視、廣播、電影)與網路媒體統稱,而是傳統媒體和網路媒體的整合。隨著網路信息技術的發展,特別是電話網、有線電視網、互聯網「三網合一」技術的發展,高速、互動、多媒體的寬頻網將逐步成為新聞、信息、娛樂的主流傳播媒介。在這一大趨勢下,現有的各類相互獨立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬頻網路信息服務為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平台。其實質,即統一所有的信息源與傳播媒介,將全面的信息與內容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大范圍的受眾,以發揮不同媒體之間的協同效應。
跨媒體信息在不同媒體之間的流布與互動,它至少包含兩層涵義:其一是指相同信息在不同媒體之間的交叉傳播與整合,其二是指媒體之間的合作、共生、互動與協調。一個完整的跨媒體平台可以分成信息的採集、編輯、發布、存儲以及交換五個主要單元。跨媒體平台首先是媒體全數字化解決方案,在製作手段上徹底改變了原有的工作模式,實現了從節目(信息)前期製作、後期編輯以及最終播出存檔一體化,全部工作形式向「互動式」網上作業方向發展,避免了傳統作業流程帶來的時間、質量、效率上的弊端。
網路媒體與傳統媒體整合乃大勢所趨,但各種形式媒體還將在不斷融合的過程中共同發展。網路正在改變著媒體的格局,隨著信息技術的發展廣播、電視、網路必將在一個平台上統一,利用計算機技術存儲和處理信息的電子媒體將取代容量小、成本高、復制困難、不易保存的平面媒體(報紙、雜志等等)。
21世紀的多媒體平台不但能提供聲像圖文並茂的信息,而且還能提供電子商務、電子政務、電子公務、電子醫務、電子教務等多種服務。信息產業的發展已經經歷了3次浪潮,即以硬體為核心的浪潮、以軟體為核心的浪潮和以網路為核心的浪潮,因此下一次浪潮應是信息採集、處理和傳播的浪潮,也就是以多媒體信息為核心的多種信息服務崛起的浪潮。
FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業的軟體,用他設計的網路廣告、製作的FLASH網站、MTV、卡通片、游戲,不僅在網路領域里迅速傳播,而且,用它設計的迷你電影與網路電影,廣告、音樂MTV紛紛走進手機、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領域。
1.5 FLASH的跨媒體應用
美國運通、通用汽車、K瑪特、MILLER BREWING等公司均通過FLASH廣告獲得了更好的宣傳效果。目前世界前500強企業已經轉向使用FLASH技術,FLASH技術可以傳遞完整、互動的信息,從而使響應比率比標準的BANNER廣告大大提高。
TBWA/CHIAT公司互動創意總監DOUG JAEGER先生說,"FLASH使廣告商們可以克服帶寬的限制通過互聯網傳遞富有情感的信息,通過使用FLASH技術進行開發所實現的巨大互動性使我們可以創造更多的方法為客戶進行我們的品牌推廣。"
MILLER BREWING公司在過去的幾年中一直使用用FLASH技術製作的廣告進行不同的在線宣傳。"FLASH已經證明是一種幫助我們讓客戶對我們在線活動產生興趣的有效技術,"MILLER公司的高級數字市場經理說,"根據統計,我們的FLASH廣告比BANNER和BUTTON廣告的效果要有效110倍,顯然,當我們要尋找有效的方法來促進客戶使用在線服務時,我們認為它會是我們的首選工具之一。"
"我們發現,使用FLASH技術的網站比普通的網站訪問量更大",POING OF VIEW公司業務發展主任JOHN HORN說:"在網頁上,FLASH比起其它技術更能給訪問者留下深刻的印象。
1.6 FLASH的跨媒體應用領域
FLASH技術不斷推陳出新,繼席捲網頁設計、網路廣告之後,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領風騷的舞台。FLASH從網路走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統媒體和互聯網媒體的融合。網頁設計者開始利用網路技術為商業、音樂電視和電視節目工作。
在網路電影領域,FLASH技術自1997年由MACROMEDIA推出後,逐漸受到好萊塢製片公司的青睞,增加了微型電影和基於網路的電影製作,用它設計迷你電影與網路電影。寶馬汽車推出的網路電影系列也是靠FLASH主戰,其中就有李安導演的"卧虎藏龍"。在中國,閃客皮三為某電影已經製作FLASH短劇。
在電視廣告領域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節省了210萬美元的製作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉播NBA總決賽期間播出的具有"革命性"意義的廣告片預計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。
NETZERO公司首席行銷官布賴恩•伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟體為他們節約成本開辟了道路。伍茲說:"我們的技術人員採用本來用於網路的技術只花了正常製作成本的一小部分就完成了一系列高質量廣告片的製作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常製作成本的大約2%,從而使廣告製作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。"
在電視卡通劇領域,NELVANA的第一項新產品名叫"WHEN QUADS WON`T LEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創作,將於加拿大TELETOON電視台黃金時段播FLASH之所以受歡迎在於大幅降低成本與時間。KIMBERG說,FLASH製作的節目可以同時在網路與電視台播出,一片兩播,符合經濟效益。他同時透露,半小時節目若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要10-14個月。
在音樂領域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質量又降低成本的有效途徑,並且將成功的把傳統的唱片宣傳推廣帶到電腦網路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH製作的MTV可以同時在網路與電視台播出。
在游戲領域,索尼公司也宣布它將把這項技術用於製作PLAYSTATION 2的片頭。此外由於它能夠減少游戲軟體中的電影片段所佔數據容量,因此預計將為DVD游戲軟體節省更多的空間。
閃客到底是什麼?是一種職業還是一個團體?
依我看,閃客應該是對一種特定人群的稱謂,雖然在這個人群中有很多人以此為職業。
論起閃客的工作還應該歸屬於廣告大行業,雖然它從技術上與廣告有些不同,但並沒有本質上的差別,就好像市場經濟中的商品需要包裝一樣,網路同樣需要包裝,包裝網路也會使網路更加的深入人心,更加的吸引人,從而使更多的人應用網路利用網路,所以說閃客的存在是有其需要也有其必要的,閃客使用Flash作為工具,。而討論閃客的現狀及未來,有利於閃客今後的發展,也有利於網路的發展。從而我們可以引申無限大的重要性,但僅從目前看來,閃客在國內從開始發展到現在也只有三年多時間,可以說閃客還處於他的幼稚期,也是最重要的時期,努力尋找閃客發展的正確路線,不僅可以使國內閃客少走彎路,縮小與國外閃客的差距。大的形勢下還可以引導中國網路設計行業的行為規范。行業標准等等。當正確的路線與實際行動相結合的時候,才會是整個Web設計行業大發展的時候,只有當標准與規范深入人心的時候才會是閃客真正輝煌的時刻,而現在,這一切都有待於探索。
那麼什麼才是閃客發展的正確方向呢?
閃客的發展第一是經濟基礎,解決了經濟基礎問題才有可能讓閃客呈持續發展的狀態。僅從FLASH這個軟體來看,目前國內已經進入了一個可怕的怪圈。發展與國外出現明顯的差距已經是比較明顯的問題了,而Flash軟體的開發到應用,其實國內並不比國外晚多少年。差距大的原因有很多,而其中最主要的問題包括如下幾個方面:
1. 網路大環境的慘淡
說起網路大環境的慘淡,估計業內人士會眾口一詞,而且從目前看來網路大環境的改觀,還是遙遙無期,僅管新浪網易等排頭兵已經開始出現贏利,但這僅僅是從大量裁員和發送簡訊息等其它業務中得來的,而且利潤相當可憐,並非網路大環境的改觀。
網路大環境影響閃客發展已經在現階段成為了閃客不可逾越的一道鴻溝,突破這道鴻溝又非閃客自身力所能及,所以目前看來,只有等待才是最好的辦法。
2. 從業人員良莠不齊
說到這里我要提一句,當初邊城浪子提出全民皆閃的口號時,是處在閃客剛剛出生的時候,算是一句響亮的口號吧。但現在看來我並不同意這個觀點,如今網路上充滿大量的FLASH的時候,我們可以發現,良莠不齊已經成為了制約閃客發展的一個重要問題。閃客要發展,這就好像一個精裝的特種部隊一樣,輕裝前進。而全民皆閃的時候,就會給這個行業帶來很多的實際問題,也會影響閃客的聲譽。從FLASH軟體來看,實際上的情況不容樂觀。記得在和Only聊天的時候,我問他,在西安一段FLASH動畫的價格應該怎麼算?他說,十秒至二十秒的差不多一千元,當時我非常不可理解。怎麼一個20頁以內的Web設計都可以收到3千左右,FLAH的製作周期要大得多,卻只有1千呢?市場價不是在300元每秒嗎?Only說,可是要求也很簡單啊,只要有聲音和圖片能動就行。這也從一個側面表現了閃客的價值。閃客的實際價值並不比想像中的好,甚至會更差,其中的一個主要的原因就是良莠不齊。客戶在收到動畫的時候,往往已經不再要求它的藝術或商業價值,而只局限於價格和動態的形勢了。
另外,客戶的要求是一方面,但客戶的要求也是從整體的Flash設計人員素質能力有著直接影響,全面提高閃客的素質與能力已經到了閃客能否持續發展的重要地步。
3. 從業人員心態不端正
另外這里還要提說的就是從業人員的心態問題。心態不正似乎只是我的提說,在此之前我沒到與各知名人士達成共識。但我以為在閃客當中擁有著大量的心態不端正的人員。這也與FLASH軟體的門檻較低有關。我認識一個人,這人從事設計行業也已經有很多年了,但他並不真正的了解設計,他所有的設計幾乎如出一轍的抄襲。其實我也是比較認同抄襲作為學習的一個重要手段這句話。抄襲可以使人學習到更多的技術與設計理念。但如果憑借抄襲來獲得客源獲得利潤,製作作品的話,Flasher閃客一詞與偷竊又有什麼本質的區別?
4. 從業人員的基礎
與抄襲密不可分的就是從業人員的基礎。抄襲的直接原因就是Flash雖然門檻較低,其實說低也不低,沒有平面基礎,沒有色彩基礎和設計基礎的從業人員,想以此為職業的話,恐怕所能做的也只能是抄襲。所以切實可行的加強閃客的基礎知識是提高閃客素質的唯一辦法。
5. 行業統一標準的缺乏
行業標準的統一,在一個缺乏行業標準的市場裡面,再好的貨也會無人問津。這也是閃客發展的一個重要環節。也正是阿文所說的「設計價值觀」。從開始學習到實際應用再到成為效益。一個真正的閃客成長至少需要2年的不懈努力,更不要說在此之前還需要加強設計觀念的基礎知識,然後是創意和靈感,一個真正的作品中蘊含了閃客多少的心血,那麼價值從哪兒體現呢?價格戰已經成為了設計界內制勝的不貳法寶。但長此以往下去又有幾名閃客可以堅持到最後?盡快盡可能的出台行業規范和行業標准已經被提升到了一個刻不容緩的地步。
6. 商業價值無法體現
商業價值得不到體現是閃客與客戶之間的矛盾之一。客戶做FLASH宣傳短片的目的就是體現商業價值。但往往這也正是眾多閃客所無法辦到的事情。原因有很多方面,可能大家感受最深的就是價值與時間。通常情況下客戶會把時間抓的很緊,而在很短的時間內了解到企業的各方面情況是很難的一件事,而且一旦價格成為產品的重要環節的時候,閃客也只能盡力去壓縮開支與時間,了解企業的整體形象似乎不太可能,好的作品也無法實現。當「能聽與能動」成為FLASH動畫的標准時,閃客成為職業也就會是一句空話,網上的作品成了垃圾,發展也就成為空談與妄想。
7. 閃客的成長矛盾
同樣的閃客也在經歷著成長中的尷尬與矛盾。大量的早期閃客改行淡出,大量的其它行業人員進入閃客。無疑是閃客發展的矛盾。另外國外的情況是閃客的從業人員基本上以平面設計師和網頁設計師為主,基本上年齡處於40歲左右,這些人在沒有從事FLASH設計以前就已經積累了大量的設計和社會知識,在商業運作方面有著獨到的見解。而國內大量從業人員都是年輕人,剛剛步入社會的設計人員和大學生是主要的從業人員,基本上可以說國內閃客,浮燥與沖動成了閃客代名詞,動則辭工動則SOHO已經在業界屢見不鮮,今天工作明天失業也已經是行業的通病。這樣一來,倘若沒有一個固定的收入,談何發展?而且也無法給業界帶來一個穩定的發展空間。行業不景氣使更多的從業人員淡出,而新人開始熟悉與製作出精品也還需要一段時間的學習,等到學習的差不多了開始製作作品時,又出現大量的人員因為行業不景氣而淡出,如此一來,閃客陷入了一個惡性循環,不但不利於長期穩定的發展,而且會嚴重影響閃客的成長。
8. 閃客與社會脫節
說到與社會脫節這個問題,是我個人的看法,前面說到國內大量的閃客是年輕人,從事社會工作時間較短,這也正是影響了閃客的發展的問題。我們的作品大量的是MTV形式,其中的精品有很多都是年紀很小的閃客創作的。我並不是不贊成閃客年輕化,但是,這裡面有一個現實情況是,大量的MV以Q版動畫為形勢,觀眾自然也以適齡學生和少年為主。要知道商業運作模式的形勢是多種多樣的,Q版動畫只是其中的一種表現方式,如果大量的閃客只能從事Q版動畫的創作,無疑也會給國內的FLASH應用產生一個瓶徑。前一陣子的中德閃客聚會,聚會討論的主要問題集中在幾個方面。一是國內Flash的應用是否應該以演示為主?還是以交互為主?跨平台的應用如何進行以及其在國內的商業價值。這其實也是國內Flash應用的一個誤區。並非國內的客戶都需要Q版動畫,但是當國內的Flash應用僅僅停留在Q版動畫方面的話,客戶的選擇性也是很小的。交互形式,跨平台其實並非客戶不想用,也許客戶只是不知道,誤區誤人之大可見一般。隨便問幾個人就可以得到答案,Flash是什麼?不是網上的動畫嗎?你知道Flash還能幹什麼嗎?對方反應可能是茫茫然。再不解決Flash動畫與社會脫節的問題,只怕國內的Flash應用也只能停留在Q版動畫方面了,創造不出商業價值和社會價值,Flash就不可能在商業社會中長期發展下去。
9. 各自為政的必端
通常閃客會各自為政。記得以前看過小東瓜的一篇文章,是講Flash創作小組的組建配置,深有感觸。但實際情況是大部份的閃客各自為政。我們知道,Flash中包含的知識面過於寬廣,程序、美工並重,設計是首位。這樣一來一個人幾乎是無法同時具備各方面的要求,而各方面統一分工,協作配合是提高國產Flash質量的一個重要手段。但很可惜,當初組建的各個小組現在幾乎全軍覆滅,而新組建的小組看起來還相當稚嫩。在創作中各人情況不一,有重於美工,有重於程序,也就出現了各個流派,這其實也是一個誤區,程序與美工都相同的重要。而創意設計才是體現Flash作品價值的地方,如果沒有小組的分工合作很難創作出一流的FLASH作品,即使是像老蔣小小這樣的大閃,也還需要其它閃客幫助完成程序部份。那麼各自為政的情況又會給閃客帶來多大的益處呢?如果是在以前,可能還會有大量的美工型閃客大行其道,但現在當MX面世的時候,沒有了後台支持與程序,美工級閃客能製作出多麼大型的網站呢?難道讓國內的FLASH應用永遠停留在MTV時代嗎?等到我們日漸與世界拉開距離的時候還是高唱老張開車去東北嗎?
無疑這幾年FLASH的商業運作已經開始起步,雖然我們比國外晚,但我們步伐快,因為我們全民皆閃,而我們全民皆閃的結果就是導致Flash的應用面沒有增強,而質量越來越低,可能現在的差距還不太明顯,但日後呢?從目前的互聯網看,Flash的發展可以從一個側面表現這個國家在Web設計方面的整體能力。那麼,Flash要得到長足的進步就必須先彌補國內分工合作的缺乏。只有等到分工合作成為Flash創作的方式時,當小組或是其它形式的共同創作方式成為現實的時候,我們長足追趕國外的技術才有可能成為現實。僅從目前看來,國內與國外的差距會越來越大,並不會因為全民皆閃舉國Flash而縮小差距。
綜上所述,Flash現在存在的幾乎所有問題,都已經到了不能遲緩解決的地步了,中國的閃客也已經到了尷尬、矛盾、彷徨的地步了。努力解決現有問題和矛盾。指導閃客正確的發展路線勢必將有力推動國內閃客發展,縮小與國外的差距,行業出現了良性循環,中國的閃客才有可能長期的穩定的保存和發展下去。
這幾年可以說Flash已經成為了網路方面的一大賣點,正確把握自己的機遇,了解成長的正確路線,使Flash更好的服務於大眾,才能使自己更好的立足於社會。雖然很多的問題都非一已之力所能辦成,而且似乎也沒有太好的解決辦法,但至少,當我們每個人都可以自覺自願遵守其中的規則,必將使中國的Flash以及中國閃客,立足於現在,展望於未來,發展於世界的前端。
❼ 八月份去日本自由行(七天六夜),幫忙編個行程,謝謝
備:
護照、衣服這些基礎的用品已經在游記攻略里寫過,下面列購買玩具等其他准備和TIPS:
1.日元現金。現金建議在國內銀行換好(機場好像是貴點),在日本我沒注意看太多換外幣的地方,就算有畢竟溝通起來也麻煩。扭蛋需要硬幣,如果不夠到那周圍也可以換。
2.VISA/銀聯卡。一些大店和商場可以刷卡,有VISA標志的銀聯卡就可以,按當天匯率。護照購物前出示,購物滿10001日元有的店會退稅。
3 超大行李箱、減震泡沫紙。一定要大號行李箱,尤其准備買手辦的朋友。大家都知道玩具不大,但包裝盒都很大,另外就是根據網友的經驗帶了點泡沫紙,保護盒子防止尖角磕碰~
4.攻略列印出來。攻略還是需要列印,到了日本很多容易忘,另外隨身攜帶一根筆。
5.把要找的東西圖片存在手機里。一些要找的東西比如特定手辦、食玩,如果只知道名字哪怕是日文名,在語言不通的情況下跟店員描述有些困難,建議在國內查好,存成圖片放在手機里,進店直接給店員看圖,省時省事。
6.關於語言,請自信。如果不會日語,英語一般,但經驗證日本人基本是可以聽懂英語的(尤其是店員和服務人員),注意說的時候不要太快,英語一般的在整個行程溝通沒遇到什麼障礙,實在不行的時候拿筆在攻略背面的白紙上寫一下單詞基本就可以了。
7.營業時間。多數店鋪一般上午10點以後開門,注意時間不要去太早。
8.東京地鐵圖
大阪國際機場出關後,別忘了帶好護照和現金。並在旁邊窗口索取地圖等旅遊資料。購買時需要出示護照並簽名。 Kansai Airport Agency (KAA) 旅行服務台營業時間7:00~22:00(日本時間)
交通:
JR這個要分情況 看找你的日程規劃 用JR的套票不是很劃算
東京都最方便的是bus 你買一日通票 一天500日元 大阪市內也有JR的通票 一天1400日元
奈良有當地旅遊通票 范圍不大但是包含了所有景點 一天600日元 東京一日通票有兩種 760日元(市中心區 山手線內) 1500日元(大東京都市圈范圍 包含了整個東京市區) 然後城市間的轉移 京都到大阪 大阪到奈良都很便宜 幾百塊 忽略不計都可以 最主要是奈良到東京的新干線 你去專門的車票販賣店買是最劃算的 一般是8到9折 反正只要單程一張 其他任何JR的PASS都不是很劃算對你來說 還有 去年11月開始 全日本的交通IC卡都同意了 哪裡都能刷 辦一個 沖幾千 走哪裡都能用 車站 便利店 自動販賣機 超市等等
去七天買JR也不錯大概能便宜5千吧
營團地鐵(東京地下鐵線):6公里內160日元,隨後依距離遞增為190日元,230日元,270日元,300日元。
都營地鐵:4公里內170日元,隨後遞增為210日元,260日元。
運營時間:每天05:00-次日01:00(1月1日全天24小時運營)
如途中需在營團地鐵和都營地鐵之間轉乘,則可享受低於雙方地鐵合計車費40日元的優惠。
住宿:
東京背包客Tokyo Backpackers
地址:111-0021 東京都, Taito-ku Avance Minami-Senju Guest House 2-2-2 Nihon zutsumi
Tokyo Backpackers 酒店距離南千住 (Minami-Senju) 地鐵站僅 600 米之遙,室內完全禁止吸煙,免費的無線網路連接覆蓋了整座酒店,客人還可免費使用廚房。客房為宿舍式風格,設有雙層床和共用浴室。酒店距離淺草寺 (Sensoji Temple) 和淺草區 (Asakusa) 約 20 分鍾的步行路程。在附近的南千住站乘地鐵,10 分鍾即可抵達秋葉原 (Akihabara) 和上野地區 (Ueno)。這個離景點近,上面你說的是濱松町,到達機場後到酒店,大阪到東京新干線,自由座位單程大概13600日元。不需要預約,買票就能上車,並且車非常多。新干線分很多種,有快車有慢車,快車最快2小時25分到東京,慢車要半天才到。
day1 秋葉原(建議遊玩3小時),日本最大的電器商業街,同時也是游戲動漫的天堂,可以說是此行去日本最想去的地方。白天的時間可以看小店、中古店,因為晚上去的晚了很多私人店鋪會關門。晚上可以看看sofmap和Yodobashi Akiba(友都八喜),sofmap是晚上9點關門,友都八喜是十點,所以即使8點到秋葉原也足夠逛了。
秋葉原一些其他店鋪信息:
1.世界のラジオ會館1號館
這個商場有壽屋、宇宙船,有RE-MENT食玩,6樓娃娃店及周邊,有AZONE、MOMOKO、VOLKS店等。
2. 世界のラジオ會館3號館(ホビー天國)
1樓格子鋪,2樓是模型手辦,3樓是BJD娃娃,有VOLKS店。
3. 虎之穴(虎の穴) 同人物專賣店
B1為成人向的DVD Soft、PC游戲,1F為一般向DVD Soft、PC游戲,2F為咖啡店「Cafe with Cat」,3F為女性向雜志、漫畫、PC游戲、音樂CD,4F為女性向同人志、同人Soft,頂樓5F為手辦模型專門樓層。
4. Animate 日本動漫行業中最大的企業,連鎖店非常多。動漫周邊、同人志、手辦模型
5. Mandareke 御宅族周邊,漫畫、動漫、人形手辦、娃娃、卡片、扭蛋等。
6. 紙風船 非常值得去的手辦模型店,有中古品可以淘。
7. K-Books 動漫周邊、同人志等
池袋西口公園 地址:東京都豊島區西池袋
原宿,是東京都澀谷區的一個地區,范圍約為明治神宮、代代木公園、竹下通、表參道、國立代代木競技場一帶,是日本著名的「年輕人之街」,東京時尚的核心秘密,走在這里的每一個潮人和街區里的一切,完美地組成了一個充滿活力的「時尚生態圈」
東京塔 很浪漫很漂亮的地方,風景不錯。會場推薦晚上去,少些特色而已。反正還是推薦一定要去的
day2
上野公園(建議遊玩半天) 東京的名勝之一,面積廣大的公園,裡面建有動物園、美術館、博物館等眾多設施。園內還有不忍池、竹台噴泉等自然景觀,西鄉隆盛的銅像是上野公園的標志。每到春季,公園內櫻花盛開,是東京的賞櫻名所。
淺草寺 (建議遊玩時間3小時) 淺草寺是東京都內最古老的寺廟,也是淺草地區的中心。雷門是淺草寺的標志,門後還有兩只巨大的草鞋。西南角的五重塔是日本的第二高塔,寺東北還有淺草神社。寺前的仲見世大道是一條很熱鬧的街道,有各種紀念品出售,也有很多家好吃的小店 由東京站坐JR山手線到上野,然後轉乘東京地鐵銀座線到淺草。
day3
陽光城
三鷹之森吉卜力美術館 從JR中央線「三鷹站」(從新宿乘快車約20分鍾)南口步行15分鍾。或乘坐收費班車約5分鍾。 門票:成人、大學生1000日元,初高中生700日元,小學生400日元,學齡前兒童(4歲以上)100日元,4歲以下免費
開放時間:10:00-18:00(周二閉館) 地址:東京都三鷹市下連雀1丁目1-83
day4澀谷
新宿
day5高尾山
台場 軌道交通 搭乘JR山手線或地鐵淺草線、銀座線至新橋站,再換乘電車百合海鷗號在台場海濱公園站、台場站、船舶科學館站、電信中心站或青海站下車。乘坐百合海鷗號基本上可以環繞台場一周,可以購買一日乘車券,當天可不限次數乘坐,在台場區域內活動也十分方便(沿線各站點自動售票機有售,成人800日元,兒童400日元)。 搭乘臨海線在東京電訊港站下車。 水上巴士 從日之出棧橋碼頭搭乘台場線,至台場海濱公園。 從淺草碼頭搭乘隅田川線,至日之出棧橋後換乘台場線至台場海濱公園;從淺草到台場也有少量直航可搭乘。
day6橫濱 是神奈川縣的首府,日本第二大城市。
望採納
❽ 一張照片上有很多人的圖片,代表這個人是什麼人
很明顯一眼我就看出來了,這些是背包客。
❾ 汽車輕微凹陷怎麼修復
1、可以通過小吸盤來修復車門的小凹陷,將吸盤吸附在凹陷部位,如果凹陷比較大,可以多准備幾個,均勻的吸附在凹陷部位中心。藉助工具用力往外拔。
2、用熱水修復車身凹陷
3、套購買凹陷修復工具套裝
(9)背包客圖片動漫圖片擴展閱讀:
凹陷修復是基於光學,物理、力學原理,採用杠桿原理將車輛由於受到外界各種原因影響,而在車身上出現的大小不同及深淺的凹陷,前提是車身漆面沒有受到破壞,金屬表面沒有過大的伸張,是一種現代化工藝。
汽車凹陷修復技術是一種對於汽車外型各部位,因外界力量撞擊而形成各種凹陷進行修復的國際先進技術,該技術也大大的縮短了修復時間(一個凹陷修復大約需20----40分鍾),和大幅度降低了費用(大約只需傳統鈑金、噴漆的50%)。
並且經該技術修復後的凹陷部位將永不變形和褪色,完全使車輛再次展現原有的風采,世界各國生產的汽車不論是車門機關蓋、前翅、後廂蓋等"坑凹",修復范圍達90%以上。
❿ 暴走漫畫iPhone客戶端的圖片緩存清除不了,每次都顯示「圖片緩存已清除」,但實際上沒有被刪掉。
在電腦上下載同步推助手在點擊功能里有個清理垃圾