1. 如何繪畫動漫
愛好是最大的動力
卡通漫畫最基本的是 你要有一定的速寫基礎(可以多臨摹多練習)
一。要知道你畫的畫的大致感覺,就是頭和身長的比例。如果是可愛型的,一般就是3頭深(頭長占身長三分之一),如果普通寫意的漫畫就是5頭深,如果想畫那種很酷的帥哥美女的話 一般都大於7頭深
二。勾勒出底稿的上下左右四個頂點,就是圖畫內容的范圍,和肩部的分界線,肩寬等。
三。熟練的掃出大致形體,之所以用掃就是說,漫畫卡通切忌的不能一點點的描。線條要灑脫,利落。
四。在圈出的面部,畫表情,各種表情的元素要掌握好,給人直觀的感覺,要注意眼睛的大小。頭發,筆觸要輕松,畫出來的線條兩頭淡,中間順,切忌出現釘子頭似的線條。眼睛注意留白就可以。
五。開始刻畫細節,細節不一定是全部的,只點精彩之處,比如頭飾,和劉海的發絲,手指或者鞋帶等個別地方。
2. 幫忙認下這個動漫圖片的作者。。
這個是系列游戲東方project中的鈴仙·優曇華院·因幡
http://ke..com/view/1415718.htm
原圖:
http://danbooru.donmai.us/post/show/340526/animal_ears-azuma_seiji-bad_id-bunny_ears-headphon
作者名字是azuma seiji
他的其他圖:
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=azuma_seiji
3. 這個圖片是那個動漫的
妖精的尾巴
詳細點:
協會(也有版本譯為公會、行會)
妖尾的世界有很多協會,例如魔法師協會、傭兵協會什麼的。協會遍布世界各地。他們沒有什麼所謂的正義與邪惡,只要有任務他們就接,接了任務自然是盡力完成並拿到獎金。當然,有時候也會因為一些原則上的事不計賞金也要去達成,當然也有出天價也不做壞事。協會受到協會聯盟之類的政府機構管理限制,避免協會做得太過火。
妖精的尾巴
是魔法師協會裡面的佼佼者,厲害魔法師雲集的協會,其威望和惡名都很響,威望的地方是他們的魔法師都能很成功的完成任務。惡名的地方是他們協會的魔法師完成任務的同時總會到處搞破壞,或者做一些毀壞名聲的事(例如大街上裸奔)。 不過協會的會長倒不在意這樣,他給妖尾協會的宗旨就是:「朝自己相信的道路前進,這才是妖精的尾巴的魔法師。」
4. 請教如何畫動漫人物
你可以看一下《素蘭與喬英的漫畫學院》很不錯的書!畢竟是剛剛開始畫,要多多的去臨摹一些東西,這樣才會進步的快點。不要氣餒,一步步慢慢的 來,沒基礎不重要,重要的是要有恆心才行。日本有很多的漫畫家底子都很弱,但是一樣畫出了很好的漫畫作品。加油,努力吧!
QQ513111371
http://blog.sina.com.cn/u/1250839945
怎麼說呢,我引用《李lan清音樂筆談》中的話吧,雖然是說音樂的,但同樣適合來說美術
問:最後,還有一個問題,您從少年時代就對音樂感興趣,為什麼後來沒有學音樂呢?
李lan清:……就我的體會,成為一個真正的音樂家需要具備四個條件:天賦、興趣、勤奮、環境,四條缺一不可,對後三條,大家應該不會有異議,說到「天賦」,可能有人會懷疑,「天賦」是否存在?我認為。「天賦」是客觀存在的,這不是唯心主義。例如,學聲樂首先就要有良好的聲帶。人腦的機構也不一樣,有人左腦比較發達,有人右腦比較發達,有人學問不大,口才好,有人學問很大,但不善表達,等等,這些都不完全是後天的,而是有先天的因素,這就是「天賦」。
我高二,是學美術的,對於這段話,我完全同意。我在高一時也有過像你一樣的猶豫。關於學美術要不要天賦,我的一個老師也說過這樣的話:「大學之前的美術學得好不好其實還不主要在天賦,那些東西都是基本功一般人下功夫也學得會,等到真正進入專業了,天賦才會發揮作用。」所以說,只是現在的程度,還不用太在意天賦的因素。
學習美術的天賦表現在哪裡呢?我認為色感這東西就有天生的因素,色盲和色弱就是這方面沒有天賦的人,同樣,一般的分得清色彩的人中也有感覺強弱之分,雖然沒有看到有人總結過,不過我總結的色感好的幾個因素,大概有這些:1、能清楚地分辨色彩之間的區別,尤其是非常相近的顏色很細微的差別, 2、能准確地憑借對色彩的各種因素感覺調出所需要的顏色,看到一個顏色能馬上大致說出它的成分 3、能對一個大環境中的色塊是否准確和諧進行感知,表現在畫圖時選用的顏色整體搭配起來准確,和諧,悅目
這些是色感好的人的表現,實際上這其中有很多東西並不是學來的,而是一種感覺,這大概就是天賦了,通常,女生的色感要比男生好些
以上是我舉的個例子,我相信畫畫有很多東西是種感覺,這些感覺的來源有時說不清(比如我小時候,根本沒人教我配色的問題,可我自然而然的就悟出了常見顏色的產生方法,實在是很奇怪的事),但這些「感覺」,也並不是不可改變的,通過專業訓練,這些東西都可以得到發展,比如調色,調多了就有經驗了,抓型可以通過多觀察達到手腦配合,所以說,學習基礎美術「學得好不好其實還不主要在天賦,那些東西都是基本功一般人下功夫也學得會」
為什麼說「等到真正進入專業了,天賦才會發揮作用」呢?我覺得這是有些更高層次的天賦在起作用,通俗來說,是我們說的EQ,情商,你對周圍事物的感知敏感度如何,一部感人的電影,有些人看得痛哭流涕,有些人就毫無感覺,這就是感知敏感度的差別,另外還有對事物的悟性,一件事情,有些人能思考得很深入,有些人就一無所獲,等等,這些涉及到觀察感悟力的東西,將決定你最終在藝術上的造詣
但有人說這些東西也是可以訓練的,但無論是低級的天賦還是高級的天賦,如果都是可以訓練的,那隻要學習美術的人都應該有同等的收獲和成就啊,但事實證明不是這樣的,學美術的人有的成了大師,有的是普通的美術工作者,還有的就回歸到欣賞者的位置上了。我學畫這段時間通過觀察就發現對於繪畫技巧和知識的接受確實是有快慢之分的,但就是「不開竅」,有些人就進步神速,當然,最後發現進步神速的人還是下了可觀的工夫的,有可能是時間,但更多的是「琢磨」,動腦子,只是可能他們自己都沒察覺,所以我覺得,不妨給「天賦」下這么個定義:天賦是一種驅動力,它促使你在富有它的領域內自主鑽研,自主領悟,它使你不知不覺在這個領域上投入多餘常人的時間和精力而不自知,從而促使你在這方面取得比別人大的成就,就像被人公認為神童的莫扎特特說的:「我作曲就是從記憶的口袋裡取出音樂,在紙上寫下來,就成了,然而人們如果認為我的藝術成就是輕而易舉地的來的就大錯特錯了,沒有人象我那樣在作曲上花費如此大量的時間和心血,沒有一位著名大師的作品我沒有再三研究過。」
所以對於你的情況我的建議是,先別過早的下結論說自己沒有天賦,你可以先試試去畫,看看自己有沒有這樣的表現:
1、拿起畫筆的時候有興奮感
2、對所表現的對象總是充滿興趣,從中發現自己認為很值得一畫的東西
3、遇到困難後,通過自己的思考解決問題的時候居多
4、雖然畫得很累,但心情格外舒暢,認為可以畫畫的日子是最幸福的日子
5、每完成一件作品,確定自己是盡了最大的努力完成的,很滿足,並且充滿信心能在下一張作品裡解決這一張沒解決的問題
6、遇到困難,難受到極點,但堅信挺過這一階段,自己就會迎來飛躍
7、感覺比別人更容易的知道畫好一張畫的竅門
8、對什麼是美的東西有自己堅定的認識
9、純粹因為愛好而學,而不是為解決某種壓力,有這樣的感覺:如果以後自己能從事與之相關的工作的話一定會很快樂
10、對於畫面缺陷,改正這個缺陷需要擦掉你認為畫的很好很捨不得的部分時,會毫不猶豫地擦掉,對於自己不滿意的作品,會毫不猶豫地決定重畫一張
11、對於自己學習美術這一點很驕傲
12、平時沒事也愛琢磨畫畫的事情,看到別人的畫會仔細研究,隨手塗塗鴉都是無意識的
以上11條,如果你能有其中大部分的話,那麼你就是適合學美術的,是有天賦的
最後是現實些的問題,如果上面說的條件達成的話,高一開始學美術考大學,時間絕對夠,我們這里有很多人是高三才開始,都照考上大學不誤。至於學習方法,高一的話可以先自己看看畫冊和相關書籍,並自己嘗試畫畫,如果覺得不錯,就去找老師,老師最好是當地比較可靠培訓機構的老師,或者是你嚮往的大學的老師,中央美院啦清華美院啦的老師,很多老師是辦小畫室收徒弟的,去這些學校的招生部打聽,大多都能找到,或者在這些學校附近轉轉,會看到一些畫室的廣告,可以先去看班,多加比較,一般畫室都會在牆上貼作品,看這些做作品哪家畫得好,另外就是問問那裡的學員。
好,我的建議就是這些,祝你成功!
5. 動漫人物身體步驟圖片,各種動作,不要在一起的,一張一張分開的
教畫漫畫01-人體基本結構
小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆漫畫中的人體比例及表現★☆★☆★☆
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人體透視 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。
應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆
每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。
一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。
在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。
年齡不同的人物畫法:
嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了
教畫漫畫03-人體運動規律
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。
無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。
以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。
可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配
上面的是02,打錯了
教畫漫畫03-頭部基本結構
般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。
位置:
因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。
四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。
正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
教畫漫畫04-臉部五官結構
臉部的結構
中國有一種面相學和鑒人造型理論,說人的臉形可以漢字形態歸為八種:國、用、風、目、田、由、申、甲。元代人稱「八格」,清代人稱「八字」。
看看你是哪種臉型:
「目」字形臉,頭形狹長;「國」字形臉,方正稍長;
「用」字形臉,額部方正,下巴頦寬大;
「甲」字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內收,下巴頦窄尖;
「田」字形臉,面形方正;「申」字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;
「蛋」形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;
「由」字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。
這就是相面學的基本理論
一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想像張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形
眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過
耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來
鼻子和嘴巴
動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。(LSMH 整理)
臉部表情的畫法:
臉部表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。
(1) 笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。
(2) 哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。
(3) 發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。
(4) 哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。
(5) 驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛 起。
畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開 始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 四、手的畫法: 俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感教畫漫畫05-手和腳的畫法
手的畫法:
俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手 的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。
女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了 表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。
男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線 來表現。(LSMH 整理)
腳的畫法:
腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。
畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫 時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感
6. 畫人體怎麼起型,就是動漫人物那種,形體老是不準,求大神啊,視頻更好,最好詳細點的,急求在線等
形體准確是畫面美觀的必要條件,第一眼看過去首先看到大概的形體結構,其次才是構圖和色彩等要素。人體打形不對,會讓畫風變得奇奇怪怪,更別說欣賞了。這節板繪教程,教你怎麼從結構、透視、動態方向畫好人體打形。
先來一段內心os,你以為自己畫的是這個樣子:
主要學習觀察:
1.頭、肩、跨的水平方向(洋紅色細箭頭)
2.頭、肩、跨的垂直方向/腿部趨勢(綠色線段)
3.頭、肩、跨的旋轉方向、角度(大紅色粗箭頭)
4.畫出綜合上面三點的體塊(藍色方塊)
5.偏側面的角度,注意觀察歸納脊柱的轉折關系(青色線條)
人物動態線,後期脫離臨摹,走向自我創作時,是非常必要的。
7. 在設計某個動漫形象時,因為基本功不夠所以參照了某動漫人物的輪廓來設計,頭部的輪廓描圖,是否算作抄襲
不算,好的畫家要臨摹各種各樣的圖片提升技術,所以這不算抄襲
8. 有沒有教畫動漫人物的身體各個部位的方法或者圖片的。
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y04r-544926900
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/animecoursemobilecheck?zdhhr-11y04r-544926900
在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
9. 求這張圖片出自哪個動漫
出自《棺姬嘉依卡 AVENGING BATTLE》是電視動畫《棺姬嘉依卡》的第2期,是改編自日本輕小說家榊一郎的原作同名輕小說。於2014年10月8日開始播出。圖中人物為
芙蕾多妮卡(フレドリカ)聲優:齋藤千和
「棄獸」裝鎧龍,可以變幻自如地使用改變自己形體的魔法,因此是種連自己所受的傷也可以「化為烏有」的生物。雖然她平常少女的姿態,但這只是因為比較方便和托魯他們對話、在街上走動。所以她才維持著這樣子的姿態,而這並非她本來的面貌(裝鎧龍沒有固定的形態),對托魯他們近似寵物對待主人般的撒嬌。[4]原本是同龍騎士「多米妮卡·斯考達」締結契約的裝鎧龍「東之六四五」。芙蕾多妮卡這名字是托魯另外幫他取的,她自己還是很滿意,一直很想和托魯再戰一場。經常展現在人前的蘿莉少女形態,實際上是復制自前主人龍騎士多米妮卡·斯考達已故妹妹露婕·斯考達生前的樣子。而御姐形態則是在復制多米妮卡·斯考達。動畫版最後和托魯結締契約。10. 內種做動漫圖片的軟體名字是什麼啊
一般做動漫的軟體,好的有以下:Photoshop,sai,autocad,