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成本動漫圖片

發布時間:2022-09-25 13:49:49

① 請問這個是出自哪部動漫求告知

番名:Mesu Nochi Torareメスのちトラレ

動漫有兩集,根據漫畫《乙女通》第8章改編而成。第一集是對第8章的改編,而第二集是原始內容。

圖片人物是學生會會長玲子

② 求這張圖片是什麼動漫上的

好像是「我要上太空」

③ 動漫的成本結構如何

、人員成本

動畫公司製作中包含了眾多的人員成本,一部優秀的動畫需要成熟的團隊規模。不管是3D影視製作還是動畫廣告製作,都需要不同的工作人員相互合作完成,一般包括腳本文案、動畫設計師、後期處理以及配音等。每一項工作都需要擁有專業的技能,因此在人員成本上的費用是較高的。

二、物力成本

動畫製作在物力消耗上的成本也很大,要設計專業的動畫需要具有非常強大的運算能力的計算機才能完成,一般的電腦無法很好的完成渲染工作。同時,針對需要將實拍和3D動畫相結合的客戶,動畫公司還需要相應的攝影攝像設備等各種硬體,這些便構成了3D動畫製作的物力成本。

三、時間成本

動畫公司製作除了在人員和物力上,同時動畫製作的成本還包括時間方面。一般的動畫製作成本隨著時間的增長而增加,製作每增加一天相應的成本便會增長,在前期製作階段需要對文案進行修改,後期會針對客戶建議進行相關設計修改,這些都影響到動畫製作的時間成本。

圖片是我找的某一日本動畫的成本預算,大致能分析出成本構成。

④ 國產機戰動漫

戰斗裝甲鋼羽
"人類兵器的發展就是金屬的發展,青銅,鐵器,鋼材,合金...兵器的形狀與材料變了,唯一不變的是染在兵器上的鮮血"
2008年的金融危機引起了世界局勢的巨大變動,使得各大勢力在世界大盤中重新洗牌。2050年,在這個世界局勢相對穩定的大環境下,仍然有著一系列不安分的因素——私設傭兵組織WINGS。WINGS是依靠著不明人士的資金和技術支持,擁有超越當代技術的人形戰車AWT的傭兵部隊。其在世界各地煽風點火,實際目的未知。
在WINGS的一次針對中俄軍事演習的突襲行動中,解放軍特工王京虎被WINGS113部隊俘獲並被WINGS看中,成為113部隊的一員,然而事情貌似並沒有這么簡單…… WINGS的背後是誰在操縱?他們的目的到底是什麼?一切有待揭曉……
TV化消息
《戰斗裝甲鋼羽》是一部國產動漫,PV將在3月22日「東京國際動漫展·2012」首映,國內亦將在近期推出一版PV,屆時請各位讀者關注。 原名為《鋼羽:初次集結》,後經電視台方面的意見改名為《戰斗裝甲鋼羽》。
TV化計劃
完成《戰斗裝甲鋼羽》的動畫化,和現階段PV製作。建立一套完整穩妥的動畫製作與市場運作模式,以市場和觀眾反響為主,並在這一過程中完成多個創新。包括,劇本內容的創新,製作技術的創新,運營方式的創新等。
劇本內容創新上,《鋼羽》將凸顯目前市面流行和老經典電影與動畫中的多種元素,作為一個機甲與軍事題材動畫,將在世界觀和戰術設定上展現一種全新的,與以往同類題材動畫所不同的概念。作為近未來背景的軍事題材機甲動畫,《鋼羽》將結合現代戰術與武器的發展方向,凸顯現代戰爭中的魅力。。劇情上,體現出人物關系和事務關系間的錯綜復雜,每個人物身後的背景,細膩的性格,以及他們在事務中的作用和影響,將烘托出一個宏大的世界觀。整部劇本看點豐富,適合各種胃口不同的人群,隨著漫畫劇情的深入和動畫製作的進展,我們將展現一個不同以往的中國動畫漫畫劇本。 在製作技術上,《鋼羽》將採用完全人工手繪的模式,通過前期的各種准備與設定,制定製作過程中的標准化制度,確保原畫和動畫中的統一性。並引入全新立體影像技術,豐富視聽臨場感,令觀眾大有身臨其境的感觸。在視覺風格上,表現出與以往國產動畫不同的一面。
而在運營方式中,作為一部高成本動畫,我們已尋求出一種在質量和成本與風險控制上的結合點,其靈活性和風險性可控性較強,在國內也屬首例。並以漫畫為先導進行的市場鋪墊,令動畫化的市場前景具備了較高的市場可預見性。並可以此為依託,擴展出更多的作品和與作品相關的衍生產業。 我們相信,通過我們的努力,會在未來中國動漫市場上,探索出一條新的道路。在創意,製作和運營上,實現一種全新的理念。

我也很期待這部動畫的表現,說不定是一個里程碑。現在又PV可以看看

⑤ 2d動畫與3d動畫成本上有何區別

短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。

2D和3D動畫製作最大的區別在於:

1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

(5)成本動漫圖片擴展閱讀:

2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。

2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。

從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

⑥ 動漫手辦利潤高如何有圖片看,大概是成本的幾倍

和售價比成本非常低 盜版成本就幾塊十幾塊的樣子 正版也就幾十而已

⑦ 這個圖片是出自哪部動漫呀,知道的回復一下,謝謝

是《DARLING in the FRANXX》。

《DARLING in the FRANXX》是由TRIGGER和A-1 Pictures(後更改為CloverWorks)共同製作的原創科幻電視動畫作品,舞台設定在遙遠的未來。動畫於2018年1月13日起每周六在TOKYO MX、栃木電視台、群馬電視台、BS11首播。全24集。

該片在中國大陸由ANIPLEX發行,由網路平台愛奇藝獨家提供視頻點播服務,後因不可抗力下線處理。

劇情簡介:

他們擁有夢想。總有一天,飛向廣闊天空的夢想。知曉被玻璃遮蓋的這片天空有多麼遙遠。

遙遠的未來。人類在荒廢的大地上建設了移動要塞都市「種植園」,並謳歌著文明。在那當中建造的駕駛員居住設施「槲寄生」,通稱「鳥籠」。孩子們就住在那裡。對外面的世界一無所知。對自由的天空一無所知。

他們被告知的使命,只有戰斗而已。敵人是一切都被謎團覆蓋的巨大生命體「叫龍」。為了對抗尚未見過的敵人,孩子們乘上被稱為「弗蘭克斯」的機器人。他們堅信,乘坐其中,就是對自己存在的證明。

有一位曾被稱作神童的少年。代號016。名字是廣。但他現在卻跌落谷底。是不被人需要的存在。如果沒有乘上弗蘭克斯,就如同不存在一樣。在這樣的廣面前,某天,一位被稱作02的神秘少女出現了。她的額頭,長著兩根艷麗的角。

⑧ 製作一部動畫片的具體過程

動畫製作分工極為細致,通常分為前期製作、中期製作、後期製作。

前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

主要製作流程如下:

1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。

(8)成本動漫圖片擴展閱讀:

動畫製作主要工具:

動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。

拷貝台:又稱為」透寫台「,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。

定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的准確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標准孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。

動畫紙:動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質的要求不高。修形紙大多採用一種淡黃色的薄紙。

打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能准確的被套在定位尺上。

動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

賽璐珞片:又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。

攝影台:拍攝動畫使用的平台,可以架起多個拍攝層,有立柱用於攝影機的放置。

逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影台的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。

攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據。表中標有片名、鏡號、規格、秒數、內容、口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。

⑨ 這張動漫圖片,是怎麼做出來的,人工畫出來的,還是3D渲染出來的

跟3d沒半毛錢關系,就是用畫的塑造光影塑造的好而已。3D渲染是在做了優秀模型的基礎上的,比這個難十倍不止
具體軟體不知道,類型很多,大部分可能是PS或者SAI,技術到位的話跟用什麼軟體也半毛錢關系沒有,就是人家畫得好,直接就畫到這種程度了,這個細化和光影也沒有很飽滿,但是看著畫面舒服又穩,中上水平吧

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