① 怎麼把zbrush 做的東西整成圖片發到手機上
1、打開ZBrush軟體,執行菜單欄的Document界面,然後修改畫布With和Height的參數設置為2048x2048,點擊Double按鈕;
2、把畫布縮小,滑鼠左鍵點擊右側工具架「AAHalf」(反鋸齒1/2大小)按鈕;
3、模型的位置擺好,在ZBrush菜單欄中打開Document界面並點擊Export就可以導出效果圖,注意:導出格式選擇jpg,png即可;
4、電腦登錄微信,將圖片發送到文件傳輸助手中;
5、保存圖片即可。
② ZBrush如何導出高解析度的圖片 一般導出為默認的 有設置參數不過沒有反應,,和渲染燈光實時顯示問題。。
你設置完圖片長寬後要按Resize把視窗的像素更新一下才是你要的像素大小,之後按Ctrl+N把視窗新建一次,重新拉出你模型,這樣輸出的大小才是對的。還有在電腦內存比較寬松的條件下,把ZBrush的佔用內存調高一下,畢竟ZBrush還是要比較耗內存的。至於燈光實顯的問題,確實是一個詬病,和最終渲染結果是有好打差距,只能作為光源的參考罷了(可能要設置參數什麼的,不清楚)
③ Zbrush導出貼圖問題
首先你的模型要有uv才能把頂點著色給映射上去。然後看圖紅框。。按順序從上到下。
然後就在小圖標里生成你的貼圖,然後再clone txtr。在貼圖通道就會有這張貼圖了,然後從貼圖通道里expor導出出去。一般導psd格式不出錯。
④ zbrush 怎麼導出3d
你首先安裝GOZ。安裝GOZ在Preferences下的GOZ進行安裝。其實就是找到MAX或者MAYA的安裝路徑而已,你既然MAX也能操作了,這個,就是個小兒科。
安裝好GOZ後,GOZ和MAX的導入導出,是在TOOL下進行的。
TOOL里最上面,有一排命令,分別是:GOZ ALL Visible R四個命令。
GOZ就是ZB導入,也就是將當前選擇圖層GOZ到MAX里;
ALL就是當前模型有幾個Subtool圖層,將當前所有圖層同時GOZ到MAX里;
Visible可見性:就是將當前Subtool里可見的,也就是開啟眼睛的圖層全部GOZ到MAX里;
R點擊就是查看你設置了那個個軟體和ZB的GOZ。比如你設置和MAYA就顯示MAYA,設置了MAX就顯示MAX,設置了C4D就顯示C4D。
⑤ 怎樣使用ZBrush03簡單導出效果圖
ZBrush簡單導出效果圖操作方法:
首先打開ZBrush菜單欄的Document界面,然後修改畫布Width和Height的參數,根據要求或按照一般情況,把參數設置為2048*2048,設置好後點擊Double按鈕。
以上只是最簡單的導出效果圖步驟,如果希望更詳細一點,可以參考http://www.zbrushcn.com/changjian/chu-xiaoguotu.html。
⑥ ZBRUSH怎麼導入多個模型
1、首先,打開Maya軟體,製作模型,如下圖所示,然後進入下一步。
⑦ 以前在zbrush上把模型上了色 現在想把模型上色的貼圖導出去怎麼辦呢
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⑧ zbrush怎麼渲染出圖
zbrush是直接渲染視口的。
在菜單render下 有best, Preview, Fast,Flat
默認是Preview,你分別點擊其他的選項,試試看效果有什麼不同。
⑨ zbrush怎麼展UV,並且把UV貼圖導出
1、首先打開軟體,然後依次打開上方zplugin---uv master。
⑩ zbrush怎麼導出映射貼圖
zbrush導出映射貼圖方法:
1、使用zremesher並調整好後,導出為obj;
2、在3dsmax【或者maya等】拆分uv,再導入zbrush,讓高模成為低模的subtool;
3、單擊project all,細分低模繼續映射,直到滿足細分要求;
4、刪除高模的subtool,這個時候調整低模到最低細分;
5、在tool面板下的normalmap項就可以創建發現貼圖並導出了。