A. 怎麼用PS把圖像里的背景換成白的就是透明
首先你要把圖象從背景圖片里抽取出來,抽取你會嗎?不管會不會我都說一下吧。
選擇工具欄的濾鏡,然後選抽出。如果這個選項是灰化的,說明你的圖象是索引模式,先復制出來或者修改模式就行了。然後使用高光工具選擇抽出圖象的邊緣,選好後就可以抽出了。
抽出之後的圖象就是直接的透明背景。另外,所謂的透明背景就是什麼顏色都沒有,和白色背景是不一樣的。
B. canvas圖片處理,求教ps像素級高手。美圖秀秀,ps等軟體都有一些圖片風格特效,比如lomo,灰化,水下效果
Photoshop圖層混合模式計算公式大全
關於photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計算公式都詳細的描述一便,希望能夠對大家理解圖層的混合模式有所幫助,編寫倉促,不足之處請多批評指正。
混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。在這些效果的背後實際是一些簡單的數學公式在起作用。下面我將介紹photoshopcs2中所有混合模式的數學計算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用於RGB圖像。對於Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。
Opacity
不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相對於不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個術語之間的關系就類似於正負之間的關系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結果也是不一樣的(當然50%透明除外)。
該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實的結果像素值應該為255*C)。該公式也應用於層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。
Darken
變暗
B<=A:C=B
B>=A:
C=A
該模式通過比較上下層像素後取相對較暗的像素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結果,下層表示疊放次序位於下面的那個圖層,上層表示疊放次序位於上面的那個圖層,下同,不再敘述。
Lighten
變亮
B<=A:C=A
B>A:C=B
該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結果。
Multiply
正片疊底
C=A*B
該效果將兩層像素的標准色彩值(基於0..1之間)相乘後輸出,其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然後放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。
Screen
濾色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成
1-C=(1-A)*(1-B)
該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標准色彩值反相後相乘後輸出,輸出結果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩台投影機分別對其中一個圖層進行投影後,然後投射到同一個屏幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相後,採用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層採用Screen模式混合後反相的結果完全一樣。
ColorDodge
顏色減淡
C=B/(1-A)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結果最黑的地方不會低於下層的像素值。
ColorBurn
顏色加深
C=1-(1-B)/A
該模式和上一個模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結果最亮的地方不會高於下層的像素值。
LinearDodge
線形減淡
C=A+B
將上下層的色彩值相加。結果將更亮。
LinearBurn
線形加深
C=A+B-1
如果上下層的像素值之和小於255,輸出結果將會是純黑色。如果將上層反相,結果將是純粹的數學減。
Overlay
疊加
B<=0.5:C=2*A*B
B>0.5:
C=1-2*(1-A)*(1-B)
依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對於上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現在為0~2*0.3*0.5),中間色調以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
HardLight
強光
A<=0.5:C=2*A*B
A>0.5:
C=1-2*(1-A)*(1-B)
該模式完全相對應於Overlay模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高於50%灰,則下層越亮,反之越暗。
SoftLight
柔光
A<=0.5:C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5:
C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調制下層的色彩值。結果將是一個非常柔和的組合。
VividLight
亮光
A<=0.5:C=1-(1-B)/2*A
A>0.5:
C=B/(2*(1-A))
該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處。可以認為是陰暗處應用ColorBurn和高亮處應用ColorDodge。
LinearLight
線形光
C=B+2*A-1
相對於前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似於Linear
Burn,只不過是加深了上層的影響力。
PinLight
點光
B<2*A-1:
C=2*A-1
2*A-1<B<2*A:C=B
B>2*A:
C=2*A
該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。
HardMix
實色混合
A<1-B:C=0
A>1-B:
C=1
該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要麼就是0,要麼就是255。
Difference
差值
C=|A-B|
上下層色調的絕對值。該模式主要用於比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結果為全黑。
Exclusion
排除
C=A+B-2*A*B
亮的圖片區域將導致另一層的反相,很暗的區域則將導致另一層完全沒有改變。
Hue
色相
HcScYc=HASBYB
輸出圖像的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。對於灰色上層,結果為去色的下層。
Saturation
飽和度
HcScYc=HBSAYB
輸出圖像的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。
Color
顏色
HcScYc=HASAYB
輸出圖像的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。
Luminosity
亮度
HcScYc=HBSBYA
輸出圖像的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。
Dissolve
溶解
該模式根本不是真正的溶解,因此並不是適合Dissolve這個稱謂,其表現僅僅和Normal類似。其從上層中隨機抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會有任何不同。
C. 水泥化學分析試驗中沉澱和濾紙怎麼灰化
將沉澱連同濾紙一起放進灰化皿,在電爐上烘乾後移至高溫爐內,並將爐門打開一縫隙,以便空氣進入。
D. 請問如何把CAD裡面全部各種顏色的圖層全部變成灰色
去圖層管理器將所有圖層選中後,設置成灰色。
CAD中的圖層可以快速的查看在某一圖層上的圖形;圖層可以控制這一圖層的圖形是否列印;圖層可以在不同圖層中設置不同的線形,線寬以及顏色等。AutoCAD中的圖層就相當於完全重合在一起的透明紙,用戶可以任意的選擇其中一個圖層繪制圖形,而不會受到其它層上圖形的影響。
例如在建築圖中,可以將基礎、樓層、水管、電氣和冷暖系統等放在不同的圖層進行繪制;而在印刷電路板的設計中,多層電路的每一層都在不同的圖層中分別進行設計。在AutoCAD中每個圖層都以一個名稱作為標識,並具有顏色、線型、線寬等各種特性和開、關、凍結等不同的狀態。
(4)怎麼灰化圖片擴展閱讀:
除計算機本身的軟體如操作系統、編譯程序外,CAD主要使用互動式圖形顯示軟體、CAD應用軟體和數據管理軟體3類軟體。至2014年來國內快速崛起的浩辰CAD、中望CAD等,和AutoCAD,他們都有很高度兼容,也是用戶的選擇之一。
互動式圖形顯示軟體用於圖形顯示的開窗、剪輯、觀看,圖形的變換、修改,以及相應的人機交互。CAD應用軟體提供幾何造型、特徵計算、繪圖等功能 , 以完成面向機械、廣告、建築、電氣各專業領域的各種專門設計。