❶ 請問誰知道這張古風圖是誰畫的資料越詳細越好,O(∩_∩)O謝謝
李堃,此詞為多義詞。李堃是中國著名漫畫家,是旗卡通主力畫手,自一九九九年至今,已在中國各類新漫畫雜志上發表中短篇漫畫十多部,代表作有《夢奴珠珠》《蛇盅》等
李堃檔案
旗卡通主力畫手.
2002年正式加入旗卡通.
少女漫畫資訊雜志<新干線>的王牌作者.
是旗卡通少有的少女畫派
畫風唯美浪漫細膩神秘.
*一九九八年中旬開始畫漫畫
得獎經歷
*一九九九年初發表在《科幻世界畫刊》第一部短篇《六月二十六日花座》,
並獲「第一屆畫刊杯漫畫大賽」一等獎;
[晨妝]
晨妝
*一九九九年七月獲上海「首屆漫畫大賽」彩色單幅組二等獎;
*二OOO年獲上海「首屆漫畫大賽」彩色單幅組二等獎;
北京「第一屆美年達漫畫大賽」彩色單幅組二等獎;
*二OO一年獲北京「第一屆美年達漫畫大賽」彩色單幅組一等獎;
「科幻世界畫刊東立杯新人獎」漫畫三等獎;
*二OO二年獲「中國連環畫獎」彩色單幅組優秀獎;
*二OO三年獲「中日青少年漫畫交流」彩色單幅組優秀獎;
*二OO四年獲中日兩國漫畫高峰會二等獎;
*2007年被評為中國國際動漫遊戲博覽會07年度中國原創漫畫「四大天王」之一;
*2009年漫畫《NUWA》獲第五屆"美猴獎"最佳故事漫畫獎。
漫畫作品列表
自一九九九年至今,已在中國各類新漫畫雜志上發表中短篇漫畫十多部;
[《Nüwa》封面]
《Nüwa》封面
《Nüwa》封面
*《科幻世界畫刊》上發表彩稿十餘幅;中短篇《六月二十六日花座》、
《長相思之誰念西風》、《孤獨》、《新東施效顰》、《白蛇笑傳》、《門》、《火星之夢》等;
2001.2《For Pain -為了痛苦(漫畫,44P)》小說原案:不動
*《動畫世界》上發表短篇《漫畫之夢》;
*《北京卡通》封面、封底二十餘幅;彩插十餘幅;
* 給河北美術出版社繪制了「聊齋系列」漫畫繪本《畫皮》、《白秋練》、《於去惡》、《王六郎》等四部單行本;
* 《天外飛仙》漫畫主筆;
* 2006年由滄月小說《血薇》改編的同名漫畫出版。(新世界出版社出版2006年5月)
* 2007年由滄月小說《指間砂》改編的同名漫畫出版。(北方文藝出版社出版2007年6月)
*2008年10月第一本彩色漫畫《Nüwa》在法國出版。(法國太陽社)
插畫作品列表
今古傳奇·奇幻版
2003年創刊號
[夜話搜神] 《夢奴珠珠》文/騎桶人 圖/李堃
[《夜談蓬萊店》插畫]
《夜談蓬萊店》插畫
《夜談蓬萊店》插畫
[綠野仙蹤] 《蛇盅》文/冷十三 圖/李堃
2004年1月
[魔幻生涯] 《月老》文/九把刀 圖/李堃
[夜話搜神] 《洞仙歌》 文/李之星 圖/李堃
2004年2月
[夜話搜神] 《天孫》文/沈瓔瓔 圖/李堃
[幻域虹影] 《愛情的代價》文/暗黑之川 圖/李堃
[奇幻絕色館]《邀月乘風飛躍無限》介紹李堃
2004年3月
[夜話搜神] 《飛天舞》文/滄月 圖/李堃
2004年4月
[奇幻新經典]《神仙學校〈上〉》文/飛花 圖/李堃
2004年5月
[奇幻新經典]《神仙學校(下)》文/飛花 圖/李堃
[《大漠荒顏》插畫·公子舒夜和舞姬]
《大漠荒顏》插畫·公子舒夜和舞姬
2004年6月
[夜話搜神]《雲夢之隱》文/樹下野狐 圖/李堃
2004年7月
副刊 [幻界·聆聽]《一個人的海灘》文/畫上眉兒 圖/李堃
2004年8A
[傳說殿堂]《神之右手》文/滄月 圖/李堃
2004年9A
[傳說殿堂]《織夢者》(上)文/滄月 圖/李堃
2004年9B
[傳說殿堂]《織夢者》(下)文/滄月 圖/李堃
2004年10A
[夜話搜神]《參商永離》文/麗端 圖/李堃
2004年11B
《大漠荒顏》插畫·公子舒夜和舞姬
[傳說殿堂]《昆侖劫灰》文/步非煙 圖/李堃
2005年1A
[特別推薦]《藍色情迷》文/沈瓔瓔 圖/李堃
2005年4A
[傳說殿堂]《雲荒正傳·雙城1》 文/滄月 圖/李堃
[《河圖洛書》插畫·李棟和嬌嬌]
《河圖洛書》插畫·李棟和嬌嬌
2005年5B
[傳說殿堂]《雙城·之二往事書》文/滄月 圖/李堃
2005年9B
副刊 [幻界·視覺]《雲荒正傳·龍戰》預告 文/滄月 圖/李堃
2005年10A
[夜話搜神]《月影傳說》文/步非煙 圖/李堃
2005年11A
[雲荒正傳]《龍戰1》 文/滄月 圖/李堃
(直到06年4B)
2006年6A
[傳說殿堂]《海的女兒(上)》文/滄月 圖/李堃 《河圖洛書》插畫·李棟和嬌嬌
2006年6B
[傳說殿堂]《海的女兒(下)》文/滄月 圖/李堃
2006年7B
[夜話搜神]《蒼山萬重》文/迦樓羅火翼 圖/李堃
2006年8B
[雲荒紀年]《越京四時歌o夏之酷烈》文/麗端 圖/李堃
[《勝域·飛躍療養院》插畫]
《勝域·飛躍療養院》插畫
(直到06年9B)
2006年9B
[雲荒傳說]《辟天①》文/滄月 圖/李堃
(直到07年2A(共7次,刊號不連續))
2007年7A
[傳說殿堂]《隔雲端·海城》文/麗端 圖/李堃
(直到07年8B)
2007年9B
副刊 [越8越開心]《李堃篇》
2007年9C(創刊號)
[生存者]《生存者》文/白飯如霜 圖/李堃《勝域·飛躍療養院》插畫
2007年10A
[雲荒傳說]《鏡·神寂4》文/滄月 圖/李堃
2007年10B
[雲荒傳說]《鏡·神寂(大結局)》文/滄月 圖/李堃
[月夜]
月夜
2008年2月B
[傳說殿堂]《指尖砂·碧落》文/滄月 圖/李堃
2009年1月A
[傳說殿堂]《言靈·蘭陵王》文/八喜 圖/李堃
2009年8月B
(2009年8B-11A6期連載)
《羽·青空之藍》 文/滄月 圖/李堃
2010年1月奇幻yours
《聖域域·飛躍療養院》 文/白飯如霜 圖/李堃
今古傳奇·武俠版
月夜
03.18期 滄月《碧城》
03.16期 滄月《亂世塵心》江湖月報
03.22期 燕壘生《破浪》江湖月報的插圖
[《三京畫本》插畫]
《三京畫本》插畫
03.23期 滄月《劍歌》
03.24期 江湖月報插圖
04.3期李歆《玉步搖》
04.4期 步非煙《武林客棧之青天寨》
04.8期江湖月報
04.10期 江湖月報——(這個有題目)《天龍寺》《逍遙派》
04.12期 九把刀《功夫1》
04.13期 九把刀《功夫2》
04.14期 九把刀《功夫3》
04.15期 九把刀《功夫4》
04.16期 九把刀《功夫 大結局》江湖月報——《白發魔女》《紫衫龍王》
04.20期 步非煙《武林客棧之飛龍引》
04.24期 滄月《大漠荒顏 上》
月末版1期滄月《破軍》
06.1期滄月《彼岸花 上》 《三京畫本》插畫
06.2期滄月《彼岸花 下》
06.7期滄月《夕顏》
06.16期 楚惜刀《人面何處》
07.12期 盛顏 《三京畫本·黑山白水》
07.20期 盛顏 《三京畫本·南金東箭(上)》
[《三京畫本》插畫]
《三京畫本》插畫
07.21期 盛顏 《三京畫本·南金東箭(下)》
08.21期 滄月《忘川2》
08.22期 滄月《忘川3》
08.23期 滄月《忘川4》
08.24期 滄月《忘川5》
09.2期 冷香暗渡《春秋筆》
09.6期 焰火《望夫崖》
09年3月月末版 焰火《龍堂離珠》
09年9月月末版 焰火 《雲煙鏡》
武俠故事
—江湖連環畫—
2004年10期 總第130期 一冰/李堃《決斗》
2004年11期 總第131期 扣扣小妖/李堃《雙狐》
[《蘭陵王》插畫]
《蘭陵王》插畫
2004年13期 總第133期 許羽宸/李堃《陰謀》
2005年 1期 總第135期 子茱/李堃《天意難留》
2005年 3期 總第137期 翁健華/李堃《解葯》
2005年 5期 總第139期 朱雀/李堃《賭約》
2005年 7期 總第141期 朱雀/李堃《考驗》
2005年 9期 總第143期 華發生/李堃《一刀兩斷》
2005年11期 總第145期 辛子木/李堃《逐日劍》
2005年21期 總第155期 李筱/李堃 《奇殺》
2005年23期 總第157期 凌夢雨/李堃《神兵》
2006年 3期 總第161期 趙守玉/李堃《躍魚泉》
2006年 7期 總第165期 凌夢雨/李堃《心意》 《蘭陵王》插畫
2006年15期 總第173期 李洪文/李堃《險途》
2006年17期 總第175期 百里清風/李堃 《杜叟擇徒》
2006年19期 總第177期 凌夢雨/李堃《真愛》
——插圖——
2006年6月號長篇專號 《狐局》作者:流水宗
[《河圖洛書》插畫·帝俊]
《河圖洛書》插畫·帝俊
2009年4期 《桃花淚》作者:冷香暗渡
新干線小說
(河圖洛書系列,文/不動)
2003. 3 河圖洛書一部——豢養神龍的男子
2003. 5 河圖洛書一部——龍神的葬禮
2003. 6 河圖洛書一部——拯救西王母
2003. 7 河圖洛書前傳——女魃 (夢想者)
2003. 8 河圖洛書一部——吸血鬼再來(下)
2003. 9 河圖洛書前傳——後羿弒曰 (夢想者、停刊)
《河圖洛書》插畫·帝俊
2003. 9 河圖洛書一部——楊戩的挑釁
2003.10 河圖洛書一部——殺龍
2003.11 河圖洛書一部——惡靈
2003.12 河圖洛書一部——太古的回憶
2004. 1 河圖洛書一部——常儀來襲
2004. 2 河圖洛書一部——馮夷之死(一)
2004. 3 河圖洛書一部——馮夷之死(二)
2004. 4 河圖洛書一部——馮夷之死(三)
2004. 5 河圖洛書一部——馮夷之死(四)
2004. 7 河圖洛書二部(一)
[《步步驚心》封面原圖]
《步步驚心》封面原圖
2004. 8 河圖洛書二部(二)
2004. 9 河圖洛書二部(三)
2004.10 河圖洛書二部(四)
2004.11 河圖洛書二部(五)
2004.12 河圖洛書前傳——河伯宓妃篇(一)
2005. 1 河圖洛書前傳——河伯宓妃篇(二)
2005. 2 河圖洛書前傳——河伯宓妃篇(三)
2005. 3 河圖洛書前傳——河伯宓妃篇(四)
其他雜志
科幻世界 封面一幅(此雜志第一次用國內作者作品),小說插圖數幅;
《化城》插畫
映色 《映色·光波號》(2006年9月總第3期)《化城》文/迢迢
《少年閃耀》MOOK書系第1輯(08年1月)《夏日的白花》 文/滄月
[《大漠謠》封面原圖]
《大漠謠》封面原圖
動漫時代
2000.3/No.14 惡魔舐血之夜(一、二) 文/不動
2000. 5 惡魔舐血之夜(三) 文/不動
2000. 7 惡魔舐血之夜(四)文/不動
萌芽
2005年《相思門》 文/菖蒲
2005年增刊 《夜談蓬萊店》 文/菖蒲
今古傳奇·故事版
2006年7-9期連載:《第七個讀者》 文/雷米
漫客小說繪
創刊號 《死神來了》文/多多
第2期 《靈魂樂》文/兩色風景
第3期 《樹妖(上)》文/裟欏雙樹
第4期 《樹妖(下)》文/裟欏雙樹
封面作品列表
2004年
河圖洛書 不動 / 2004-9-1 / 上海人民出版社 / 17.0(本書封面圖片直接使用雜志連載時圖片,未通知李堃)
《步步驚心》封面原圖
2005年
東風破 羅潔 / 2005-04 / 朝華出版社 / 20.0
帝都賦 滄月 / 2005-5-1 / 新世界出版社 / 18.0
大漠荒顏 滄月 / 2005-5-1 / 新世界出版社 / 18.0 /
[《女皇神慧》封面原圖]
《女皇神慧》封面原圖
夜談蓬萊店 菖蒲 / 2005-08-01 / 接力出版社 / 14.8
2006年
相思門 菖蒲 / 2006-01-01 / 接力出版社 / 16.8
曼珠沙華 滄月 / 2006-01 / 新世界出版社 / 21.0 /
神殤·永離 麗端 / 2006-1-1 / 新世界出版社 / 18.0
步步驚心 桐華 / 2006-4-1 / 海洋出版社 / 此版是沒有結局的,民族出版社的才有結局 / 20.0
雲荒往世書:雲散高唐 沈瓔瓔 / 2006-4-1 / 新世界出版社 / 19.0
武林客棧·日曜卷 步非煙 / 2006-05 / 世界知識出版社 / 20.0
冥界 煌瑛 / 2006-05-01 / 中國友誼出版公司 / 19.0
飛天 滄月 / 2006-6-1 / 新世界出版社 / 19.0 (本書封面內插均為李堃原圖,辰軒上色)
步步驚心 桐華 / 2006-06-01 / 民族出版社 / 各位讀者注意,民族出版社的才有結局,是買下贈上的 / 25.00
女皇神慧 談天音 / 2006-09 / 百花洲文藝出版社 / 20.0
《大漠謠》封面原圖
越京四時歌 麗端 / 2006-09 / 世界知識出版社 / 雲荒系列 / 20.0
劍歌 滄月 / 2006-10 / 新世界出版社 / 20.0
鏡·織夢者 滄月 / 2006-10-1 / 世界知識出版社 / 19.8
人間六道之修羅道 步非煙 / 2006-11 / 二十一世紀出版社 / 20.0 / 223頁
武林客棧-月闕卷 步非煙 / 2006-11 / 世界知識出版社 / 22.8
大漠謠 桐華 / 2006-11-1 / 河南文藝出版社 / 20.0
2007年
武林客棧·星漣卷 步非煙 / 2007-01 / 世界知識出版社 / 22.0
玄武天工 步非煙 / 2007-01 / 新世界出版社 / 20.0
紫詔天音 步非煙 / 2007-01 / 21世紀出版社 / 22.0
滄海 滄月 / 2007-01 / 新世界出版社 / 23.0
鏡·織夢者2:海的女兒 滄月 / 2007-01 / 新世界出版社 / 19.8
大漠謠(終結版) / 大漠謠2 桐華 / 2007-01-01 / 河南文藝出版社 / 20.0 / 平裝
夜船吹笛雨瀟瀟 滄月 / 2007-05 / 新世界出版社 / 23.0 /
菊花台 談天音 / 2007-05 / 天津人民出版社 / 女皇神慧終結版/ 20.0
風月連城(內插) 步非煙 / 2007-06 / 二十一世紀出版社 / 華音流韶系列 / 22.0
《女皇神慧》封面原圖
法老的寵妃(內插) 悠世 / 2007-6-1 / 朝華出版社 / 29.8
葉·飄零(全兩冊) 紫萌 / 2007-07 / 天津人民出版社 / 25.0
大漠荒顏·帝都賦 滄月 / 2007-11 / 新世界出版社 / 「鼎劍閣」系列新版 / 20.0
菩薩蠻 悄然無聲/2007/ 天津人民出版社 / 18.00 /
2008年
劍歌 滄月 / 2008 / 新世界出版社 / 「鼎劍閣」系列新版
曼珠沙華 滄月 / 2008 / 新世界出版社 / 「鼎劍閣」系列新版
2009年
獸神·入世之初 雨魔 / 2009 / 湖北少年兒童出版社 / 21.8
❷ 神話中的刑天怎麼畫刑天怎麼畫
刑天,是中國遠古神話傳說人物,手使一柄巨斧和盾牌,身強力壯,體型巨大的上古巨人,炎帝手下大將,和黃帝爭位,被斬去頭顱,失了首級後,雙乳化眼,肚臍化嘴,再戰黃帝。
❸ 傳說之下有多少個出名的sansAU 他們的故事都是什麼
有名的一些AU及劇情(可能不完全)
ink!sans:這一位可以說是AU的守護與觀察者(千萬不要把他認為是製造者,他只是守護!)每天記錄各個AU的情況與事件,這里要注意,這位sans是沒有情感的,主要靠「嗑葯(就是喝顏料,每個顏料代表著不同的情感,和七魂差不多,不多講了)」一旦葯效一過,就會感受不到任何感覺,簡單來說,就是黑化
error!sans:他和上一位完全是對著干,專注於毀滅AU,而他也是著名的邪骨(hrror,st,error,killer,nient)五人團之一,因為玩家走了屠殺線途中,玩家被sans饒恕了,決定重製世界,結果重製途中,發生了錯誤(error)導致sans來到了一片空白的世界,這使他十分恐慌,最終好不容易脫離了這個世界,卻又來到了所有人都變成了靈魂的世界,讓他心裡備受打擊,從此決定要毀滅所有AU
fell!sans:這一位出自很有名的AU「under fell(殘暴之下)」這里的怪物與原版很不同,幾乎所有怪物都想殺了你,就連最善良的papyrus都變了,而sans是很懼怕papyrus的,所以papyrus有了新的稱呼 「BOSS」 劇情和原版差不多,不多講了
horror!sans:這個劇情大概講的是玩家殺死MTT和羊爸後離開了地下城,MTT的死亡給宅龍Alfhys帶來了巨大的心理壓力,以至於自殺,而宅龍的自殺使魚姐也崩潰了,羊碼被玩家鎖在遺跡,無法出門,使地下失去了領袖,只好讓皇家護衛隊隊長魚姐來當作領袖,而此時的魚姐早就變了,過不了幾個月,地下陷入了飢荒,sans不忍心看到papyrus如此飢餓,決定去和魚姐談談,結果反而遭到攻擊,頭骨碎了一半(順帶一提,在下一個人類掉下時,由於花枯萎了,摔斷了一條胳膊……)
st!sana:這位sans是十分可憐的,在玩家進行251次屠殺後,覺醒了,決定自己殺掉其他怪物來獲取EXP(審判點數),從而讓自己的LV(暴力指數)增多,讓自己變強,從而打敗玩家,可是他盡管選擇最後在殺死papyrus,可他最後還是精神崩潰了,在自己腦海中幻想出來一個只有頭的papyrus(這和屠殺線有關,玩家殺死papyrus的時候papyrus頭掉了下來……),可是這個papyrus性格與原版的性格完全相反,十分殘忍
killer!sans:在玩家進行一次又一次的屠殺,一次又一次的重製,是所有人忘記,可是……sans不知道為什麼,就只有他還十分清晰的記得屠殺錢的記憶,玩家的屠殺,使sans對屠殺線的記憶十分煩惱,導致發瘋,最後,他盡然與玩家一起屠殺……
swap!sans:這個AU線里所有人物反轉,papyrus成了哥哥,sans成了弟弟,而在這里,他們分別有了別的稱呼「煙槍(papyrus)」「藍莓(sans)」而這里的藍莓(sans)如果你走屠殺線,他就會黑化,變成「黑莓」……
X-sans:這個AU估計看過動畫的都知道,這個sans擁有著兩個靈魂,與chara合體了一個概念,然後他自己的AU一片空白,被他自己造成的,就跑去其他AU開始「掠奪」(給沒看過動畫的人說一下,他吸收了sans的一半靈魂,他原先的靈魂不完備,說白了,就是沒血……)
出名的還不止這些,只不過實在太多,信息量太大,我沒法一次性全部寫完
❹ 塞爾達傳說可蓋大人怎麼畫
塞爾達傳說可蓋大人您可以截圖之後運用畫畫軟體繪畫。
將此圖片拷貝到電腦上。接著,你可以利用圖像處理工具進行處理。最簡單的工具就電腦自帶的「圖畫」工具,右鍵點擊照片文件,點擊「編輯」或在打開方式裡面選擇「圖畫」即可。
《塞爾達傳說》是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的游戲。 作為游戲史第一款成熟的ARPG,游戲把動作和收集結合起來並良好呈現, 探索世界,即時戰斗,道具解謎,通關後追加里模式的設計是劃時代意義的,被後來無數游戲所借鑒。
❺ 中國神話傳說手抄報怎麼做
中國神話,是我國上古時期傳統文化的產物,反映了早期華夏兒女淳樸的思想以及古代人們對自然現象及社會生活的原始幻想,並通過超自然的形象和幻想的形式來表現的故事和傳說,是通過人民的幻想用一種不自覺的藝術方式加工的自然和社會形式本身。
神話一般通過以神仙為主人公,又以妖魔鬼怪、佛與菩薩等角色為著稱;它們包括各種自然神和神化了的英雄人物。神話的情節通常的表現為變化、神力、奇聞異事、戰爭、愛情等。並且包含各種寓意與封建迷信,神話故事的意義通常顯示為對某種自然和社會現象的解釋;有的表達了先民征服自然、變革社會的願望。主要經過寫書與口耳相傳等方式進行傳播於人民。
中國古代神話傳說體系主要分為四大類:上古神話、宗教神話、民間神話、文學神話。
分類
上古神話故事:盤古創世、女媧補天造人、精衛填海、誇父逐日、大禹治水、共工怒觸不周山、三皇五帝、神農氏嘗百草、倉頡造字、刑天舞干戚 等等著名神話。
宗教神話故事:老子得道、八仙過海、鍾馗捉鬼、媽祖傳說、狗咬呂洞賓、三清四御、五老六司、七元八極、九耀十都、神女瑤姬、干將莫邪、鹽水女神與相王、廩君與鹽水女神、酒仙杜康、龍女拜觀音、月老牽紅線、天鵝仙子和蛤蟆神、泰山石敢當除妖避邪、四大神獸等等著名神話故事。
民間神話故事:天仙配、白蛇傳、牛郎織女、嫦娥奔月、後羿射日、吳剛伐桂、孟姜女哭倒長城、鑽木取火、黑狗食月、梁山伯與祝英台、愚公移山、洛神宓妃、穆王西遊、麻姑獻壽、丹朱化鳥、智斬獨角龍、百靈除龍、望帝啼鵑、相思樹、濟公、除夕傳說、十二生肖、鯉魚躍龍門、搖錢樹和聚寶盆、楊家七兄弟、五兄弟、天書、端午節傳說、日月潭傳說等著名神話傳說。
文學神話故事:封神榜、哪吒鬧海、大鬧天宮、西天取經、三打白骨精、劈山救母、寶蓮燈等著名神話傳說。
❻ 傳說系列作品的戰斗系統
宿命傳說
採用地圖隨機遇敵式,戰斗畫面為1線的。
宿命傳說2》基本操作
按鍵 菜單/地圖 戰斗效果
十字鍵 角色行走 角色行走
搖桿 角色行走 角色行走
△ 開啟菜單 開啟菜單
□ 防禦/+↓防禦術/半自動模式+↑跳躍/+←為緊急迴避
○ 調查/對話 普通攻擊,可配合各方向鍵
× 加速行走 術攻擊,可配合各方向鍵
L 移動視角 術攻擊
移動視角 使用特道具術攻擊
Select 進入劇情對話 更換操作方式,有全自動、半自動、全手動三種
Start 更換戰斗的目標或查看目標的數據
戰斗系統說明
1 人物當前的HP,最大9999,受到傷害會減小,到達0後人物不能戰斗
2 SP槽 這條藍色的槽大家可以理解為人物的體力量,當人物行動的時候,這條槽就會減小,到達一定程度後人物回進入到硬直狀態,這種狀態下不能進行攻擊行為,因此槽快要到底是要適當的安排時間恢復
3 TP槽 本作的TP不再是數字表示,而是用一個槽來代替,術的使用都是用百分數來表示,顯示多少百分數就說明該技能需要消耗多少的TP槽,TP槽能在戰斗時候隨時間恢復。
4 技能 使用技能的時候這里就會顯示出該技能的名稱
5 戰斗位置 可查看戰斗的低我雙方在戰場上的位置
奧義說明
奧義的習得
升級後角色會學會一些技的追加攻擊和奧義,角色學會特技後可以在菜單的エンチャント項目里進行對一項技的加強修改,使用技的次數就是加強的能力點數,比如一個技使用了300次,而習得此技的奧義需要200點,那麼習得奧義後該技能就剩下100分配點。
奧義的發動
在戰斗中,只要角色狀態處於良好狀態中就會發動特殊模式,此模式下擁有無限的能源,TP也會迅速恢復,使用學會奧義的技能攻擊到敵人後按住○鍵就能使用出奧義了,使用後能源槽會降到最低限度
重生傳說
重生傳說是一個飽受爭議的作品,主要因為3線制戰斗。
戰斗系統採用一邊繼承重生傳說系列也能稱作「線性手勢戰斗系統」,一邊也能使用的表現了進深感的新戰斗系統「3線線性手勢戰斗」。所謂「3線線性手勢戰斗」,為敵我一起使用了3個線的戰斗系統。這個戰斗系統,比以前的「線性手勢戰斗系統」戰略性高,享受戰斗的變奏曲和戰斗時的緊張感。根據戰斗地點用3線構成,哪個線的哪個位置配置聚會字元變的重要。
本作品大特徵是被稱為「forusugeji」的東西,這個作為代替以前系列的「TP(技術點)」,在畫面下部表示為4個四角的量規。這個4個四角的量規,對各自十字按鈕表現設定了的「技能」「策略」等的「forusu」的量,量規成為一杯之後使之發動的「技能」「策略」等的威力隨之增加。「forusu」與用完的「TP」不同,與戰斗時間的流逝一起被積蓄,根據「技能」「策略」的難易度積蓄也會發生變化。
3線戰斗【爭議的焦點】
如果說不好:
1、3線戰斗,難以鎖定目標,也很容易被敵人繞背偷襲
2、3線戰斗,移動方式中追加了換線,而使跳的功能得不到發揮
3、面對多個敵人不能有效牽制
4、重生傳說的雜兵戰向來有很多雜病,但是,回復性術的回復范圍不夠大,且恢復量較少,故很容易死掉
5、導術奧義的派生容易被打斷,從而發不出高級導術
6、導術也能被防禦,難以一開始就破防連擊
7、秘奧義太花瓶了
8、男主角攻擊速度太慢了
……
如果說好:
1、3線戰斗,移動更加便捷,使戰斗更富有戰略性
2、3線戰斗,可以從4個方向來攻擊對方
3、使用術技消耗的菱形塊是無限的,不需要tp
……
說實話,剛上手的時候我也覺得重生傳說的系統蠻好的
但後來,在我經歷了不用葯幾乎常常雜兵戰都要全滅的情況後我憤怒了
(本人不喜歡用葯的,但按照重生的系統不嗑葯還是太辛苦了)
深淵傳說
採用可見式遇敵,與以往不同的是「線性動作戰斗系統」改進成為「Flex Range-LMBS」,體現了在3D立體空間進行的自由范圍戰斗方式。 也就是說在游戲中,玩家只要在按L2鍵的同時再按方向鍵,就可以控制角色自由移動,而不像以往那樣只能在一條直線上移動。這種移動方式就使得本作的戰斗范圍從二維升級為三維,玩家可以把握時機移動到敵人背後進行攻擊。到目前為止的系列各作品中,一些帶有范圍效果的法術只能鎖定特定的目標對象。而本作則是引進了「自由目標」系統,玩家可以選擇任意位置作為魔法的發動點,這樣就可以最為有效地攻擊一定范圍內盡可能多的敵人。當然這也要求玩家預測對方的行動方像
戰斗過程中,只要攻擊敵人就會積存Over Limits值,該表達到MAX的時候就可以發動Over Limits。在《仙樂傳說》中也有存在這一極限技能,不過是強制發動,而在本作中則是可以任意時機發動。Over Limits發動之後,一定時間內攻擊力和防禦力都會大大提升。
在戰斗中使用屬性攻擊的情況下,就可以積存戰斗場地中同屬性的「音素」。音速積存了一定的數量後,就可以發動該屬性的圓陣(FOF)。在圓陣范圍中使用特定的技能,就會變化為強力的屬性技。由於我方的屬性攻擊還可以進行連鎖,因此若是在戰斗中考慮到我方其他成員的屬性搭配,將會使得攻擊效果大大增強。需要注意的是,敵人可能也會用到FOF,因此就算是習慣了戰斗的玩家也會產生緊張感。
薄暮傳說X360
戰斗任務:
在BOSS戰中都有一些特別的任務,比如使用方法把BOSS麻痹等,完成後可解開成就和一獎勵.
遇敵方式:
採用可見方式,並且如果2個敵人距離很近,當玩家與其中一個發生戰斗,進入戰斗的敵人是2個團隊,稱為復數遇敵。
禁止隊員使用道具:
在戰斗中當人物不能戰斗或者異常狀態時.人物頭象會出現要使用的道具名,不當就會自動使用了,如果按RB就能禁止下來
新系統EFR-LMBS:
オーバーリミッツ(簡稱爆氣),在這狀態下, 術/招式可無硬直連協,並且爆氣狀態分為4個等級.等級越高.攻擊附帶的效果越多,當然是有一定時間的.初期只有1級
バーストアーツ,在爆氣狀態時,使用奧義過程中一直按A,可使用用出人物的強力固體技
FS系統:
敵人新增加了3種不同的[FS耐久值],玩家使用對應的術/招攻擊,不單損敵HP,也消耗敵人耐久值,當敵人耐久值消耗到一定程度上,敵人身上會出現象魔法陣一樣的東西,這時准確的按RT鍵可給敵人一擊必殺.並且一擊必殺完後.玩家可自動恢復HP/TP和攻擊了提升等,戰斗後還能得到獎里
在「X-LMBS」中,NAMCO將《傳說》系列最初一線站都模式的簡單思維和從《鐵拳》,《靈魂力量》中領悟的格鬥游戲的精髓完美地結合在了一起。可以毫不誇張地說,在這個新戰斗系統中你可以體驗到玩格鬥游戲的爽快感覺。
此外,在本作中人物和背景都用使用了3D多邊形表示,在即時渲染的美麗空間里,玩家可以很好地體會本作畫面的自然美和那充滿幻想氣息的世界。
戰斗中和事件表述中的各種任務動作均使用了動態捕捉,力求做到真實和完美。攻擊的手段分為通常攻擊和爪術,通常攻擊在玩家裝備了特有武器的時候就可以使用,不會消費TP。
本作中TP的設定再度復出。在《傳說》系列目前為止推出的6作中使用TP系統的就有5作
傳說系列是在是太多,其實戰斗戰斗戰斗都是大同小異,要全部列出的話,是在太折磨人樂,,累啊,,以上我介紹餓都是比較經典的作品,如果樓主想問關於其他作品,可以下來問我,全列出太累了,而且都差不多。。。。
最後求求求求樓主採納我吧,
我可以費了很大勁噢
❼ 傳說之下怎麼操作 按鍵操作方法攻略
按鍵操作說明:
方向鍵:上下左右。
Z/enter:確定。
X/SHIFT:取消。
C/CTRL:菜單。
F4:全屏。
按住ESC:退出。
當HP為0時,游戲結束。
游戲界面操作:
F4鍵:全屏或窗口模;回車鍵/Z鍵:確認;X鍵:取消或返回上一級;按住ESC鍵:退出遊戲。
按C鍵或Ctrl鍵可以打開游戲菜單。
屬性:顯示你的名字、等級、當前血量/總血量、持有的金錢總數。
物品:查看並使用你當前擁有的道具。
STAT:查看游戲數據。
電話:打電話給NPC(聯絡感情或取得游戲資訊提示)。
游戲界面:
石板:在牆上很多時候會出現一些石板,這些石板都寫有一般是謎題的提示。
路牌:某些路牌豎立在道路之中,它們有些作用與石板相同,都是謎題的提示,或者是一些告示牌。
欄桿:多數拉桿為黃色,會出現在牆體上,拉動後會觸發或解除一些機關陷阱。
窟窿:當你踩踏某些路段時,可能地面會出現黑色的圓圈(窟窿),那麼你有可能會掉到別的房間當中去。
NPC:在路線會遇到一些NPC,而不是觸發戰斗所出現的敵人,他們有可能是敵人或者是一些無害的NPC。
感嘆號:當你在冒險過程中,會忽然跳出感嘆號,這表示你遭遇到敵人。
可調查的道具:游戲中只要畫面出現比較特別的物品,如書籍、義大利面、老鼠洞、文件等,都是可以調查的,某些會告知你關於這個世界的相關故事,某些事物則是沒用的信息。
戰斗界面:
行動選單:當中有戰斗、行動、道具和饒恕。戰斗,就是主張與敵人進行暴力沖突。行動,就是主要通過談話來化解戰斗。道具,使用道具可以對自身屬性進行提升或者是服用葯物恢復HP。
饒恕,就是饒恕不想與你戰斗的敵人,讓他們放棄戰斗,從而令你獲得勝利,這種辦法能夠獲得金錢但無法獲得XP。饒恕裡面還有一個選項就是「逃脫」,顧名思義就是逃離戰斗。
戰斗與說服:游戲的戰斗分為了兩類,一是純粹的回合制戰斗;二是思考敵人的情緒(透過文字的描述),然後選出最好的交談方式。
前者能夠獲得XP和金錢,後者只能夠獲得金錢。選擇戰斗或是說服,都有可能會影響到劇情的發展。
戰斗方框:如果敵人選擇攻擊你(不論你是否選擇主動攻擊),在屏幕下方會出現一個方框,玩家操控這個心形對方框的圖案進行躲避,一旦被觸碰就會受到傷害,某類特殊圖案即便是觸碰了也不會受到傷害(如骷髏的藍光)。
不同的敵人,他們的圖案都各具特色,所以玩家應該摸索出不同敵人的攻擊圖案及其移動軌跡,那麼更有利於戰斗時躲避。
黃色名字:只要你透過說服敵人,如果敵人被你說服了,那麼他們的名字就會顯示為黃色,這時候在行動選單當中選擇饒恕,那麼敵人就會離開戰斗並且宣布你勝利。
但如果與三隻並排青蛙對話的時候,選擇「以後都不顯示黃名(黃名沒有用)」,那麼以後敵人即便被你說服了也只會顯示白名,所以不建議取消黃名。
使用道具需謹慎:使用道具能夠令你取得恢復或者增益,但這個行動,敵人也會看在眼裡,某些敵人會因此而主動攻擊你。
說服敵人的經驗:不同敵人他們都有著不同的性格和個性,一開始與他們交談時可以隨選一些交談內容,然後留意屏幕中敵人的反應,如果詞語描述敵人情緒有所改善,如經過你的贊美後變得開心,那麼這時候就可以選擇饒恕敵人。
但是有些BOSS級別的敵人並不是那麼好勸說,每次交談後他們都會對你發動攻擊,但不要氣涙,繼續透過不同的交談選項或者是頻繁點擊寬恕來找到著手點。
譬如與Toriel的戰斗,她本身就不想傷害你,只要你血量跌至1點時,所有圖案都會躲開你的心形。反復饒恕而且放棄戰斗,她就會認輸。但並不是一本通書讀到老,說服敵人要從文字中摸索出一個解法出來。
❽ (三國演義)情節梳理——官渡之戰思維導圖怎麼花和寫
摘要