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中央圖片環境模式我是小可愛

發布時間:2022-05-11 11:38:34

如何製作飼養跳蛛的環境。最好給個圖片親!

會,晚上回自己織的窩里睡覺,還會自己清理食物的殘渣(用絲包裹),它可是個愛干凈,講衛生的小可愛。

② 請問動畫是怎樣做的啊

啊,你問對人了 。我的專業是動畫。主要做動畫的軟體有3DMSX、MAYA、photoshop cs3、SimpleSVG。我們專業還要分三維、二維、影視剪輯三個方向。下面還有一些詳細說明。

【動畫的製作】
如今的動畫,計算機的加入使動畫的製作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。
對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的製作過程可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段,每一階段又有若干個步驟:
1、總體設計階段
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝製表。攝製表是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
2、設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准頁,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
3、具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為制前、製作、制後等。制前又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;制後包括合成、剪接、試映等。
TV版:就是在電視上放的動畫版本
OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,一般能夠作為OVA的作品一定是在首次推出時是未曾在電視或戲院上映過的,如果在電視或戲院上映過的作品再推出的錄影帶(或LD/VCD)等等就不能稱作OVA了。
OAD,全稱Original Animation Disc或者Original Animation DVD,意思與OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。
劇場版:動畫的電影版本。
WEB動畫:在互聯網上公開為前提而創作,播放形式為在現觀看或下載的動畫。
實驗動畫:又稱「藝術性動畫」,通常是為非商業目的而創作的動畫作品。
*音樂:
OST:Original Sound Track(原創音樂專集)。收錄與某動畫有關的音樂。
BGM:Background Music(背景音樂)。
OP:片頭曲/主題曲
ED:片尾曲
*片頭和片尾的部分字幕解釋:
監督:等於中國人說的「導演」
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成
原作:這個要區別於「腳本」。日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,日後我會再作介紹)
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去)
製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為日本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
*(圈內術語這個沒有做仔細調查,似乎是只有國內發燒友中通用的詞語)
OTAKU:日語,原意為「御宅」。目前國內公認的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群,說的通俗點就是對動漫有著瘋狂熱情的一群人,舉個例子(只能簡單地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每個使徒的中文,日文,英文名字,詳細研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區別。關注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員……
王道:最近非常流行的一個詞語。意思是「權威」,「真理」,「本尊」,「最重要的東西」。有套漫畫就叫「王道之狗」。講的似乎是和孫中山有關的事情~。 恩……現在的社會,什麼才是王道呢……?對於本站來說,也許目前的王道是……金錢。(實在是需要啊~~)
暴走:狂飆。GO MAD。症狀通常是眼睛變色,行走呈爬行狀。有時口冒白色氣體……這要視情況而定。
典型角色……EVA初號機……(眾人:不要偏袒某人啊~ 月:那個……今天天氣真好~)對了,如果遇上類似狀況請迅速離開現場或者准備200個滅火器以防不測……
BT:變態的縮寫
BL:BOY』S LOVE,男同性戀
GL:GIRL』S LOVE
LOLI(蘿莉):日語「幼女」的意思,指12歲以下的小女孩。LOLI也可以作為形容詞使用,LOLI的標准在個人眼裡可以有所不同,如果看上去覺得很小很可愛的就可以稱她為LOLI,最典型的就是小嘰了。
正太:和蘿莉相同屬性的詞,專指12歲以下的小弟弟。
偽娘:通常指的是男扮女裝的男性角色,變裝後常常帶有很強的萌屬性,有的可能更勝過一般女性角色。
CP:COUPLE 即配對,主要用在同人作品中
PK:原為「撲街」,看字面也知道什麼意思了吧。本來指一種黑社會的儀式(撲倒在街上?),現在多為打架的意思。
殘念:可惜的意思。引申詞語有「碎碎念」……類似的自己也可以造。
收聲:閉嘴。
XD:這個很需要大家的想像力哦~第一種解釋:X代表M。下面不用我說了吧。 第二種解釋:一個表情符號。個人理解是「倒」或「暈」的意思。 第三種解釋:將圖形順時針轉90°,可看成是在壞笑。
口胡:語氣詞。相當於「靠!」之類的泄憤詞語。也可以寫成「口 古月」(擴大化)
KUSO:惡搞的意思。但是也可以用來發表感嘆,在動畫中常常能聽到男主角說這個詞,翻譯常常是「可惡~!」「***!」
874:動詞……論壇上瘋狂批判的行為,一般如果你會被874的話肯定是觸犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建議先和這種論壇保持距離,提高自己的實力以後再去或者乾脆不要去了。
素人/幼齒:就是看動漫有些年頭(2-3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。
達人:看動漫不惜一切代價,總之實力很強的那種。

二維軟體
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中國人自主開發的一款矢量動畫創作功能軟體,基於目前最新的矢量圖形標准――SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創作環境,採用傳統的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創作環境。
利用SimpleSVG,可以很輕松地即可進行如下操作:
1:繪制各種高質量的SVG矢量圖形;
2:基於時間線,創作包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等在內的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件;
3:可視化地編輯漸變、圖案並生成相關動畫;
4:檢測SVG文檔有效性,生成錯誤報告並智能化定位錯誤位置;
5:語法自動加亮的代碼編寫機制,方便您書寫SVG代碼;
6:智能化的事件創作機制。
2、ANIMO
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
· 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
· 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在後期製作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
· 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
· Movie 節點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies文件
· 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
· 在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
· 在上色模塊中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
· 翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
· 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款專業漫畫軟體
ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體,它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現。使漫畫創作完全脫離了紙張,給漫畫教學節省大量的費用。
Comic Studio完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化 從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。ComicStudlo軟體可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術可以對筆線進行自動整形。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據需要自由修改。
Comic Studio專業漫畫創作軟體,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業技
法和專業工具。如:可以根據漫畫的特點在手寫板上直接打草稿,然後再進行
各個部位的改動,直至滿意為止,保存或列印作品。軟體中還有各種增加畫面
效果的「集中線」,還可以將自己喜歡的圖片掃描進去作為網點背景。再如:
漫畫作品中所必需的「網點紙」在Comic Stidio軟體中已有很多個品種存儲
在工具欄中,任作者選擇(也可根據需要創建自己喜歡的網點紙)。完稿後打
印也決不會影響作品的效果。
簡單易懂的操作手法、快速簡潔的製作方式、豐富多彩的繪畫技法和超前
思維的創作理念,是ComicStudio帶給你的新奇感受。將會成為你創作時必不
可少的幫手,實現經濟價值的有力工具!還可以為漫畫教學提供很大的幫助
日本株式會社CELSYS的新產品"ComicStudio"(漫畫工作室)自8月10日開始銷售以來,風靡日本市場,第一個月就已銷出5000套。"ComicStudio"是世界第一個漫畫製作用途的軟體。從專業作家到業余作家,所有的漫畫家都可以進入數字化的繪畫環境。CELSYS在世界上第一次開發了獨特的"Vector Mapping Technology"(正在申請國際專利),用數字畫板可以進行實時的數據矢量化轉換,使數字化的紙筆在列印機上高清晰度地再現出來。"ComicStudio"從打底稿、描線、紋理、對話到印刷等一條龍作業,比傳統的作業效率得到飛躍性的提高和革命性的變化,得到漫畫行業的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售價是34800日圓(約合2300人民幣),在全國主要的電腦商店均可購到。利用世界第一個漫畫軟體"ComicStudio"繪制出來的漫畫,可以在ComicStudio.net上發表--這是世界上唯一的"自由發表"和"自由閱覽"的漫畫網站。"ComicStudio"在八月份在北京舉辦的第三屆國際卡通展覽會首次展出過。英文版和中文版正在籌備中,擬在近期上市。
株式會社CELSYS成立於1991年5月,致力於圖像關聯的軟體設計、開發、銷售以及多媒體內容的設計和製作。1993年發表的動畫製作軟體"RETAS!Pro"將傳統的離不開紙與膠片的動畫製作帶到了電腦上。專業人員的嚴格需要、圖像的高品質、易學易會的操作界面在製作現場得到了高度評價。現在,在日本放映的動畫節目約70%為電腦製作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"製作的。"RETAS!Pro"不僅在日本國內成為了行業標准,亦很快進入了國際市場,在國際市場佔有約60%的比例。CELSYS針對日本最擅長的動畫和漫畫,意欲提供全面的數字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄像帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上
TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。
Avid公司
主要產品
TOONZ二維卡通系統,SOFTIMAGE|XSI三維動畫系統,Xpress、MC、Symphony非線性編輯系統,SD/HD後期特技製作系統,Unity共享網路存儲系統、Air-Space、I-news、news cut新聞自動播出系統,Protools音頻工作站、Film Composer電影非編系統、Illusion、Matador電影特技合成系統等。
主要目標市場
二維/三維動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網路、存儲器、影視特技、音頻產品等,提供節目製作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。
參與製作的影視作品
《泰坦尼克》、《木乃伊歸來》、《侏羅紀公園》等。
中國主要客戶
CCTV、BTV;北影廠、上影廠、西安電影製片廠;北京廣播學院等。
點睛輔助動畫製作系統
國內唯一的動畫軟體
點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
[編輯本段]三維軟體
3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
Maya
Maya一詞來自於梵語「幻影世界」,是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya是由國際知名的軟體公司Autodesk所開發的3D影訊動畫工具,自發表以來就獲得許多動畫師的喜愛及推薦。無人不嘆服Maya所創造的精彩的視覺效果,其卓越的功能讓每一位CG人士為之震撼,它被廣泛的應用於動畫電影、動畫廣告、動畫電視劇、欄目包裝、電影特效、虛擬實境及網路多媒體設計等領域,Maya已成為三維界的主流軟體。

③ 今天的藍是銳際的靜謐藍,百變美少女帶你去領略低調的太湖之城

汽車之家的朋友們大家好,新的游記又來啦。 不少粉絲之前有向我抱怨今年的游記有干貨有點少!實在是疫情太難了,行程很受限,有的地方都不能去。不過在全國人民的努力下,大部分地區的生活已經常態化了,我們也開始減少了戴口罩的次數。於是我帶上度妹再次出發給大家帶來滿滿的干貨內容。 目的地就不繞關子了,是江蘇無錫市。在全國這是一個比較低調的城市,但決不能小看它,這座城市不論是經濟水平還是城市風光在全國來看都是最前列的。同時這也是我上大學所在的城市,我了解關於它的每個細節,讓我們繼續往下看吧。 而這次陪伴我們的車是輛重磅新品suv:福特銳際!剛剛上市的它已經被譽為同級最性能,性價比超高的贊譽。今天我們就能看到它到底表現如何。 老規矩,先放精彩預告。接下來大家能看到:
有太湖邊的絕美天際線。
有世界首座水上摩天輪。
有雙馬尾小可愛度妹。
有性感的小妖精度妹。
有婉約的江南古鎮。
更有白衣飄飄的小仙女度妹。
詳細的說一下目的地無錫,在蘇南,有一座位於滬寧線中間的城市,坐落在中國四大淡水湖之一的太湖之濱。在古代它是著名的魚米之鄉,而如今卻是經濟領頭羊之一(GDP超萬億)。而它並沒有放棄傳統,依然保持著那份江南古城的韻味。
大學4年在無錫度過(還談過個前女友),讓我對這塊地方有著深刻的情感.而我覺得在無錫濃郁的太湖文化之中,最核心的內涵都在蠡湖。這是上圖標注的這塊地方,這是無錫市區和太湖接壤的一塊內湖,傳聞范蠡帶著西施到這里隱居而得名,擁有著一段美好的愛情故事。我們這次的旅途也從蠡湖開始。
圍繞著蠡湖一圈都是星羅棋布的公園,有名聲在外的5a級景區,比如黿頭渚,三國城水滸城等。我大學就是在附近讀的,具體哪所學校就不說了,怕信息太全,被前女友在網上看見。
今天有我們的度妹司機開車帶路,聽汽車之家的粉絲說喜歡她的雙馬尾,最近做這個造型越來越頻繁了[撇嘴]
剛來到蠡湖,度妹就被遠處什麼吸引了。這個角度看銳際大嘴的尺寸很誇張。我最中意的是車頭沒有大面積的鍍鉻裝飾件,這才是運動的感覺嘛!
此時我們所在的地方是蠡湖旁黿(yuan)頭渚,這里是中國最好的賞櫻聖地之一,不過門票價格也非常嚇人。5月份櫻花都謝了,所以我們關注的重點是黿頭渚門口的十里芳徑,就是一條沿湖道路。
湖邊小路停車場的比較狹窄,度妹自告奮勇。還以為技術現在有多好了,原來還是得依靠倒車影像,12.3寸的中控大屏顯示非常清晰,最良心的這是全新標配哦,不會像有些品牌乞丐版車型給你弄個手機支架在上面。
停車位先拍照,這是度妹少有的剛見到就特別喜歡的車,用度妹的話說,這車第一眼看上去就特別有活力,顏色和我的牛仔短褲藍一樣哎!
咳咳,小姑娘。那叫靜謐藍好不好。
沒拍幾張,度妹就像幼兒園的小孩一樣耐不住性子一蹦一跳的跑走了。
原來是被對面這番景象所吸引。
地面看不過癮,下面放上震撼的航拍視角。
既有小橋流水,也有高樓大廈,現在和過去在這時顯得如此協調。。
這樣的城市天際線你喜歡嗎?老鐵們,來打個分。
在天空中看,湖面倒映著天空的藍色美的有點過分。蠡湖每一處都是風景。難怪當時范蠡要把西施拐到這兒天長地久。
換個角度可以看到一個巨大的摩天輪,它叫太湖之星!是世界上第1個水上摩天輪。圖片右上角那是無錫大劇院。
太湖之星足足有120米高,相當於60層樓的高度。
可惜我們來早了一周,太湖之星要在5月16號才能開放,看來疫情的影響還沒有結束。感興趣的朋友可以5月16號之後再來。
在空中真是一個奇妙的視角,在空中看著這一個個空盪盪的摩天輪艙,居然又想到了和前女友一起坐摩天輪的時候[撇嘴]
度妹問下一站去哪呀?看到興高采烈的度妹,我趕緊收拾好情緒不能被發現破綻。。。
回到車上度妹最好奇的就是這個旋鈕換擋機構,一開始還挺不適應,習慣了一會兒大呼好用,小巧的造型非常適合度妹的手。而我覺得這樣的設計很省空間,方便主副駕駛位交流[害羞]這是整個福特家族的優勢。
旋鈕放到後面是電子手剎,自動駐車,自動啟停,模式切換的按鍵,看起來特別大,不容易誤操作。這兩天行駛中最常用到的就是這個駕駛模式切換按鈕。
而儀表盤同樣是12.3英寸的全液晶大屏,每切換模式的時候都會製作精良的動畫,非常炫酷。5種模式的狀態拼在一塊給大家欣賞一下。除了傳統的標准模式,經濟模式,運動模式。還有雪地沙地模式和防滑模式。
我比較喜歡運動模式下的儀表盤,紅黑搭配很酷。
後面這兩種模式可不是花架子,我們這台車型可是四驅車型,車尾的TITRNIUM它四驅的身份,在後面還真的派上面用場,我們稍後再說。
而另一邊的車標表明了它擁有福特家族的2.0t發動機,248馬力,配合上8at變速箱和上面提到的四驅系統。百公里加速不到7秒你敢信?這在同級別當中已經是絕殺的存在。
隨後在蠡湖之濱,我們來到一座飛行俱樂部。這個是一個很冷門的地方哦。
飛行俱樂部顧名思義,肯定跟飛脫不了關系。剛進大門,就看到一輛直升機停在旁邊。
往天上望去另一架白色的小直升機呼嘯而過。
度妹又興奮的跑遠去了,好嘛,你叫小白兔得了。
有些地方叫博物館實際上裡面都是賣貨的商店;而有些地方叫俱樂部,裡面卻是正經的博物館。這就是我喜歡這歌太湖飛行俱樂部的原因,對中國航空事業歷程有興趣的朋友可以來看看,裡面全是干貨。
看到這里我才知道,中國第1架飛機在1909年就有了!僅在萊特兄弟飛行成功後6年。因為我國航空事業起步並不晚,只是在後面有一段時間停滯了。
度妹的思維比較跳脫,比較關注未來無人機的狀態。
這里的航空知識非常豐富,而且邏輯順暢由淺入深。對這方面沒有了解的人過來之後也可以觀看的非常流暢。強烈推薦給大家。
頭一回,好傢伙已經順著桿子往上爬了,你這是要上天啊!
大家猜到是哪款飛機了嗎?航模非常的精緻,連駕駛艙裡面都能看清楚。
有哪位大神知道這是哪款型號的運輸機?
這里干貨太多,如果有感興趣的朋友,可以在這里好好泡上一天。另外開的時候問了一下嘗試直升飛機的價格,大約是380元5分鍾左右,不過要等人數齊了才能一起上飛機,所以我們沒來得及等待就先行離開,有機會再來體驗一次。
到了第二天我們繼續向太湖進發,看得到嗎?遠處就是太湖。
到了太湖邊,會看到這樣的藍藻打撈點。曾經的藍藻爆發事件,讓整個太湖的水質受到極大的影響。
受藍藻影響最嚴重的就是無錫,早年發展工業排污不達標讓湖水富營養化。經過多年的治理,還漸漸的控制住了水質環境.今天的空氣特別通透,從天空中看這里就是一個巨大的水源工廠.無錫市的飲用水很多來自於這里.
回到車內,點開銳際的智能馨風系統。可以看到外部的PM2.5指數只有18,難怪無人機拍的那麼通透。而在車內指數更是只有3!這還是在我經常開關門下車拍照的情況下。這樣出行車內的空氣質量就不用擔心了。
望著浩瀚的太湖,清澈的湖水,我相信未來藍藻發類似的事件不用再發生。而在實際的體驗中,這些年環境質量確實在一步步的提高,加上今年疫情的影響,我相信全國的朋友們已經深刻的感受到了環境質量的變化。
在太湖沿岸很容易走進小路,鋪裝路面消失,顛簸的石子路是常態。我想這也是SUV在中國火爆的原因,用來面對隨時切換的各種路況。
一路開到離湖邊還有幾米才停下來,斜坡和沙石地差點形成了小的交叉軸,把度妹嚇得夠嗆。下來看了一眼,懸掛的拉伸行程還挺長,我告訴度妹不用擔心,咱們可是四驅的。
航拍可以看到車輛傾斜的角度,看到右邊的車了嘛?我們下車後面還來了一個開牧馬人老哥也來這觀賞風景,不過卻沒有下來,看到我們問:當心你們的車打滑上不來,我瀟灑的回頭一笑,老鐵沒事,咱們也是四驅的。
手機留在車里無線充電,我要帶度妹出去拍照啦。值得一提的是,旁邊兩個充電介面有一個已經換上了type c口。對於我這樣已經把所有數碼設備C口化的人來說太方便啦,出門一根type c線全部搞定。
老規矩,先上美圖。
接著上美圖
從碎石灘圖出來的時候,只要把駕駛模式調到沙地模式,液晶儀表盤整個背景動畫也調整為沙漠的感覺。輕輕給點油,在左前輪輕微的一聲打滑之後,其餘的輪子馬上出力把車倒了出來,非常輕松。這里還看得出來銳際的胎壓檢測非常的靈敏,在車輛傾斜狀態下,左前輪和右後輪0.1胎壓差都准確的顯示了。
太湖邊的小黃菊從也很好看,帶著銳際和度妹繼續拍拍拍。
突然發現銳際的大燈很有意思,在圖片上看有點呆萌的感覺,而實際走到車邊會發現從每一個角度這個燈都會體現不同的形狀。
隨著觀察角度的不同,燈的形態有時而圓潤,時而犀利。來幾個特寫展示一下,全LED矩陣型的燈組非常有未來感。
來到無錫怎能不嘗太湖美食,帶度妹來到一家花園餐廳,我才不會說以前帶前女友來過。不過外面實在是太曬了,還是乖乖的躲回了室內。
別看度妹體格嬌小,卻是個無肉不歡的主。點了一桌肉菜,開心死了。
來無錫最值得推薦的就是醬排骨,肥而不膩口感偏甜。從飲食的口味來說,蘇南的吳語區都特別愛吃甜。
感受一下這酥軟的肉質。
希望各位看官不是在晚上點開這個帖子[得意]。
接著就是另外絕對要品嘗的太湖三白,他們分別是白魚銀魚白蝦。圖中是銀魚蒸蛋,這是我最喜歡的菜餚之一。每條銀魚只有幾公分長,捕撈上來的時候,通體成半透明的銀白色,非常漂亮。
白魚也是太湖中的特色,比較適合清蒸,肉質非常嫩滑。
至於白蝦,各個都有飽滿的黃,屏幕前打字的我已經留下了口水。常言道靠山吃山靠水吃水,無錫坐落在江南丘陵,山巒疊起,北接長江,下擁太湖。如此地理位置造就了這富饒的土地和人,令人心生羨慕。
吃飽喝足,遊玩繼續。也許是度妹剛才拍花沒拍夠。我們直接來到同樣是蠡湖沿岸的長廣溪濕地公園附近。遠遠的看去成片的薰衣草就在不遠處。
走近一看,這「薰衣草」花怎麼這么高?
原來這不是真正的薰衣草,而是馬鞭草。大家不要被名字所誤會,千萬別去把它吃了來補什麼[得意]
馬鞭草更適合在我們這邊生長,成規模之後也是非常漂亮的,而且馬鞭草的植株很高,走進了看遠比薰衣草要壯觀。
還沒拍照呢,度妹已經被前來打卡的大姐姐們淹沒,能在圖中找到度妹嗎?
換一個沒人的地方拍,我說你這裙子是不是早有預謀穿上了?顏色和整個環境渾然天成。
在成片的花圃旁邊是一個礦坑湖,近些年曾經那些廢舊的礦坑都被廢物利用起來做了景點,上海的大礦坑還誕生了一個超豪華酒店,想必大家都聽過。
礦坑有大量的礦物質元素,所以其中的積水會感謝藍色綠色等獨特的顏色。我還沒給你度妹解說完,度妹已經迫不及待要拍照 。
這個小型的礦坑湖呈現一種翠綠色,不是水裡長藻類那種綠哦,水非常清澈。
從天上看,在陽光的反射下那種翠綠更加明顯。仔細看上面兩個小人工湖,居然是大小兩個愛心拼接起來的。
站在愛心湖邊,可以眺望城市遠景,度妹迫不及待擺出了標志性姿勢。
不過我更喜歡用航拍視角給大家展示,圖中蜿蜒穿梭的小溪和周邊。就是面積巨大的長廣西濕地公園。
當然除了馬鞭草,這里也有正宗的薰衣草,顏色更深,也更偏紫色一些。
不過看薰衣草的長勢並不是很好,種植的間距也比較遠。所以可以拍照的角度不多,如果大家願意過來,要注意這一點。
上兩張美圖。
回到停車場,我告訴度妹,嘗試著用腳踢一下車屁股。而她居然覺得我有些惡趣味[撇嘴]不過還是嘗試了一下。
在電動開關旁的示意圖好評,我之前也開過有類似功能車,但都不會給一個明確的示意圖,真是讓人忘了有這樣的一個功能。
來自度妹親自點贊。
回到車里,度妹坐落在後排,腿部空間字不用說,超過2米7的軸距加上SUV的身材空間非常充足。
我問度妹最喜歡車里的什麼?出乎意料的是告訴我最喜歡這個座椅,首先它的海綿非常軟,卻有著非常運動的造型,包裹感也很好。用度妹的話說,這長得像游戲里的英雄皮膚,非常科幻有設計感。
最讓我而喜歡的是全景天窗,銳際的全景天窗不光是大,而且可開啟的面積非常誇張,我見過的絕大部分車型的全景天窗是前面一半可以開啟,而銳際可開啟的天窗超過2/3。
同時第2排的座椅還支持靠背,角度可調,4:6的布局的前後移動。靈活的運用空間不再是日本人的專利。
接下來上美圖。
愛笑的美人最自信。
今天最愛的一張照片,度妹的嬌小柔美的身材展露無遺。
回眸一笑百媚生,拍完這張我也沒心思拍照了,車門一關休養生息去了。
來到江南,怎能不去欣賞古鎮?最後一天的行程,我們安排在了無錫的盪口古鎮。
盪口古鎮在蘇州和無錫的交界處,離無錫市區僅有30公里。開車只要30多分鍾就行。
在銳際上,可以直接語音呼喚尋找導航目的地。這套車機系統和網路直接共享,上面的導航信息非常的豐富和准確。
適應巡航控制按鈕在多功能方向盤的左邊。
而車道保持的功能按鈕相對比較隱秘,放在方向盤後面。有了這套系統在高速和環線上我都很放心的使用,進入自動駕駛的狀態。
現在配置越來越高,實體按鈕越來越少。更多的功能集成到大屏幕裡面,包括圖片里豐富的安全配置,不過這套交互做得非常不錯,只要你會玩手機,這個類似於iPad的大屏幕用的也一樣6。
到達盪口古鎮的停車場,先下車航拍一會兒,飛了回來看到一位老大爺盯著車看了半天。還上前跟我說你這新車挺漂亮啊,你們是外地來的吧?你們稍微晚一點進去哦5:00以後不需要門票。還有這種好事,多謝了大爺。
接下來直接上航拍
盪口古鎮不大,但卻十分精緻,和本地人的維護以及後期的修繕有很大的關系。
小河流經每家每戶的門口,從天上看有一種悠然祥和的生活氛圍。
給大家網路一下。盪口古鎮位於江蘇省無錫市錫山區東南鵝湖鎮境內,西鄰鴻山越國貴族墓群和泰伯墓,東與蘇州、常熟接壤。佔地面積20.68公頃。古名丁舍,相傳是東漢孝子丁蘭故里,因位於鵝肫盪口而得名。
小橋流水人家,所有人對江南古鎮的美好印象。
怎奈何我文筆有限,不然一定給你們憋出一首詩詞來![流淚]
這里貼近水面的台階都是可以直接走進水裡的,雖然有點安全隱患,但更貼近古鎮的實際生活。
疫情的影響還在,遊客極為稀少不過也帶來難得的清靜。
此情此景,學歷不高的我只能憋出一句:卧槽,好美
如果給你一次機會,你會選擇住在這樣的古鎮里嗎?
我不要一個機會,我只要一個美人。沒錯,我說的就是范蠡和西施!
除了少量的遊客,剩下的就是拍婚紗照了。我偷偷瞄一張。
江南古鎮肯定要住客棧了,找了一間客棧入住,驚奇的發現裡面還配了古裝。有民國的和宋代的。
可惜都是均碼尺寸,度妹的體格穿上去都嫌大。
穿上去十分邋遢,度妹跑到一旁生悶氣了。
好了,調整一下心情。下面有小導游度妹帶大家逛逛盪口古鎮。
粉牆綠爪,白衣飄飄。說是逛古鎮,還不是給你拍照。
我問度妹你哪來的白衣服?以前都沒見過。他的回答居然是:我吃飯經常漏菜到衣服上,所以不敢穿[暈]
哇,好大的爬山虎牆,把我們看呆了。
江南庭園的構造極為講究,動靜結合,空間的穿插都非常有造詣。往往能在不大的地方營造多種景緻。右邊的就是典型的太湖石,要有這個非富即貴啊。
接下來美圖轟炸。。。
除了這是一個拍照聖地,也有許多博物館,包括設計了中國第1台蒸汽機的華蘅芳。
這里是他的故居,看平面圖,這應該是4進4出的大宅子吧。
這里還有早年他對國外學術文章的翻譯件,根號搭配漢字,奇妙的組合。
還有我國第1艘蒸汽輪船,當然這是模型。在檔口古鎮,你可以找到許許多多這樣的博物館,這里就不一一放圖了,歡迎大家過來欣賞。
簡簡單單的周末旅程又結束了,又到了和大家說再見的時候。趁著好天氣,銳際帶著我和度妹遊玩了太湖古城無錫,這個讓我充滿懷念的地方。滿足自己內心的同時,也對銳際這款車充滿了信任,充足動力,緊湊精準的操控是是我愛上它的理由,而超高的配置和空間也讓它具有了一個暖男潛質。如此全面的表現你愛了嗎?

④ 一個女孩給我發了一張圖片 你的小可愛已上線 是啥意思

一個女孩兒給你發了一張圖片,註明你的小可愛已上線。說明了這個女孩兒對你的關注,關心,甚至是愛心。你不要輕易錯過喲。
能夠引起你孩的愛心,是時時刻刻他在關心你。並在適當的時候呵護勸導你愛惜自己。這一寄託了女孩兒對你的一往情深。
同時你應該積極回報為自己心愛的女孩兒送上自己的祝福。並在今後的每個時空中,表達對女孩兒的一片真心。因為他可能是你第一個也是最後一個女孩兒。值得你永遠愛戴和尊重。

⑤ 想要在家拍出完美的寶寶照片,該用到哪些技巧呢

有愛心和耐心射擊兒童照片的基礎,孩子的情緒和行為都有被動,讓他們持久難以抓住,很難掌握這個主題,我們很難想像三歲前的孩子。孩子的感覺是熱衷的,直截了當,必須真正喜歡孩子們,要帶一個好孩子的攝影工作,你必須與孩子溝通,看到孩子的表達從另一個方面,總是拿一隻手,總是,它總是溫柔,最重要的是在自然表演者中,與兒童照片拍攝的家庭用途使用方式。

從醫學角度來看,視覺神經系統在出生前沒有完全開發,眩光會對眼部系統產生不利影響。最好用自然光拍攝,如果在燈較差的自動塊中設置數碼單反塊,閃光燈將自動激活。要小心,大孩子可以使用閃光燈,但最好在閃光燈之前反射光線或添加軟柔軟劑。

當你遇到你家的牆壁時,你不能使用它,然後你可以創建背景也是一個不錯的選擇。例如,在床上,您可以為正在睡覺的嬰兒創造一個可愛的照片。或者,也可以使用特殊節日創建氣球和懸掛燈。如果你不在上面工作,你可以嘗試一個技巧,讓寶寶給寶寶,相信你的寶寶的粉末是如此可愛。但是,當您以這種方式拍攝照片時,請注意光線和角度的選擇,並在拍攝照片後,您應該執行縱向模式的模糊背景,增加紋理。我相信這個訣竅應該有很多媽媽試過它。這項技能非常好,照片更加平整。

當你拍照時,光線非常不令人滿意,那麼你會算數,你可以拍攝理想的效果。但是,當您拍攝照片時,請記住添加光源,因此您可以更大突出寶寶的表達。這是一個非常重要的一步。如果照片是燈,則在稍後的階段,該角色並不理想,可以通過修復來修改它。但是組成是一樣的,如果沒有這樣做,我想製作一個很好的照片不太可能。常見的圖案化方法具有對稱的圖案化和中央組成,等等。掌握這些技術,即使它是一團糟,你也可以拍一張照片風格的照片!我相信當孩子變大時,我會看到我的母親對他們來說是如此珍貴的照片,我會感謝我母親的工藝。

⑥ 兒子找媽媽讓媽媽抱,奶奶抱著給孩子說媽媽不要你,還對孩子說小可愛我的寶貝之類的話一歲多的

類似問題一定在孩子的視線范圍外跟奶奶進行溝通,孩子的規則感和力量感來源於父親,安全感和幸福感則是來源於母親,「奶奶抱著給孩子說媽媽不要你」這類的話會讓孩子誤以為是真的,從而缺失安全感,孩子安全感足才能有感受愛的能力,才能有幸福感,尤其6歲一定給孩子充足的安全感和建立好家庭關系,父母做好自己的角色,否則孩子會用一生去尋找安全感,生活和工作都會受影響。
隔代親是沒有問題的,這個我們做晚輩的要理解,但我們要用婉轉的語言提示祖父母們愛孩子要有度,一定給孩子創造一個和諧美好的家庭環境!

⑦ 要一篇描寫農村環境變好的文章

我國有80%的居民生在農村,那裡的孩子也是父母的命根子,那麼,那裡的小學生也有很多壓沉書包的參考書嗎?他們的全面素質如何?樣樣農活都能幹,他們還需要「磨難教育」嗎?

走向田野,看看那些「花朵們」在干什麼,聽聽那裡的同齡人說些什麼,再拿我們自己與他們作個比較,或許能引起我們大家的一些思考……

我的家鄉江蘇省灌雲縣東王集鄉離縣城不過二十里,那裡沒有城市高樓林立的壓抑,也沒有馬路上的喧囂,這或許是與城市截然不同的生活環境。

帶著看看農村孩子受教育情況,問問他們今後的打算及他們與城市差距何在等問題,我選擇了本村十個組中的兩個組進行了調查,調查對象主要是10—20歲的年輕一代,主要以談話或間接詢問等方式進行了解,具體情況如下:

小學(10—13歲) 初中(14—16歲) 高中、職專及其他(17—21歲)

47(人) 34(人) 34(人)

對於小學生,我並沒有很深入地去問,只是從表面上進行了了解,比如:「上學累嗎?」「想不想上學」「作業多不多」,當問到將來想不想上大學等,結果有90%以上的孩子很想留學校里,他們根本沒有城市裡孩子的那麼多課外習題,更不用去什麼補習班,是真正的「無憂無慮」的童年,而每個孩子都能流露出對「成為大學生」的嚮往,家長們也有80%左右希望孩子們能接受高等教育,問其原因,無非是「將來出息會大一點」;「將來不再去忙土地」。這些孩子年齡尚小。家長也尚未在真正意義上考慮孩子的將來,沒有一個家長有超前教育的想法。也許是條件、思想上的多種因素,被問及有沒有想過讓孩子早點學外語,或者學一樣「樂器」時,他們的回答是:「到哪裡學呀?他(孩子)也沒想學。」

對於初中生,也只問問他們「學校老師上課好不好」、「有沒有搞素質教育」。了解他們現有知識的廣度。課余都干什麼及畢業後的打算。50%的學生覺得,雖然老師上課講時能聽懂,但有時看書卻看不懂;另一半同學甚至聽課都有些吃力。對於素質教育實施情況的調查令人失望,只有十多個同學從電視上聽說過有這回事。34名學生中只有三四個對四大名著有所了解,他們家中沒有購買很多好書的經濟實力,便互相交換著看或去老師家借書看。大部分同學讀過的課外書只有小說。對於為什麼不看名著的回答,有20%的同學反映「看不到」,而80%的學生竟說沒意思、不喜歡。95%以上的同學平時不關心國家大事,對於世界局勢則更無從說起。那他們平時都在干什麼?在被調查者當中,有90%以上的學生回家要做家務,其中有一半的同學卻並不是這樣,聽其他人講,許多人都是地地道道的網蟲,據調查,有些家長是「賭王」,天天都坐在牌桌上,久而久之,孩子們也學會了,真是「無師自通」。其中竟有一位18歲的女孩,這是一個本該不倦汲取知識的年齡,可孩子們卻走向與自己不相稱的賭桌,真是讓人痛心疾首。

初中生34人 上高校繼續就讀 14人

上大學4人 上高中10人

畢業後打工 14人

已成家 5人

因身體狀況欠佳輟學 1人

說起將來的打算,每個人開頭都是「也想上高中」,但是家長們考慮的更多:「孩子不是讀書的料」、「供不起」、「還是早點兒有份安定的工作吧」、「中專也可以轉城市戶口」……。當然,孩子們也很體諒父母:「家裡田多」、「上高中,大學要很多錢」……。結果表明,經濟因素是農村孩子無法接受高等教育的最主要、也是最直接的原因。令人欣慰的是,仍有一部分學生堅定地要圓「大學夢」。這不是小孩子的幻想,而是真真切切的理想,他們對自己充滿信心,對未來充滿希望。其中有的學生家裡並不富裕,一進屋我就擔心,他們能負擔得起今後的學費嗎?但是當我聽到家長的話時我才知道原來我的擔心是多餘的。「現在社會上競爭厲害,多學點文化總會有好處的,我們沒有蓋樓房,留著錢給他(她)讀書呢!他們始終堅信,有了文化才會有出路。能看到自己辛辛苦苦拉扯大的兒女們學成歸來是他們一生最大的幸福。

17—21歲被調查者是我們的同齡人,34人中有6人上高中,33%的人讀大學,1人讀中專,還有的就是已經「畢業」了,在所有上高校者中,每個人都有一個共同的認識,那就是就業壓力大,社會競爭太激烈。

被調查的學生中,大多數捨不得拿錢去買漂亮的文具,新款的書包。在他們當中只有2個人家中有電腦,只有5個人吃過「肯德基」……

他們是我們的同齡人。

教育上,農村與城市的差別究竟有多大,怎麼縮短呢?

再窮不能窮教育,學校教學設施不全,教學水平不高,可以由鄉、市、政府出錢改善教學設施,提高教師水平。的確,我看到最漂亮的房子是小學校舍,鄉里還投資蓋好了教師樓,現在再有個像樣的圖書館,讓同學們都能看到想看的書,想看的好書。

再苦不能苦孩子,這里的苦是經濟上的貧窮,對於不能上學的孩子,政府應該重視;考上高校的學生,政府應該為其貸款,使他們能順利完成學業,這樣等他們不久學成歸來又可以帶動村裡的發展,這將是一筆不小的投資啊;這里的苦還有知識上的貧乏,學校老師是否能根據學生的具體水平,制定一個合理的課程計劃,確定適中的授課難度,並且在課外給確實有困難的同學「開開小灶」。在城裡各學校相繼進行素質改革時,村裡的老師是否也能加點兒緊,哪怕是趕末班車,拓寬學生的知識面,讓他們多聽聽新聞,多看些好書。

無力為困,無計為困,無智為困。困則窮,窮又困……,這是一個惡性循環,所以——

再困不能困家長,家長的教育對子女的學習,以及今後人生道路方向的選擇上起了很大的作用。10—20歲的學生自覺性本來就不強,若家長再不加以正確引導,「任其自然」,那怎能奢求其「努力學習」呢?我認為應該對家長進行定期或不定期的教育,讓其參與到教育行列中去,並為他們進行「教育交流」創造條件,使一部分家長「以教育為本」的想法為其他父母所接受。若能把牌桌上不良「競爭」轉變為「看誰能把子女教育得更好」

我們提供了若干個崗位,一個企業「以人為本」,人人都把其當作是自己的一部分,那企業的魅力是怎樣的大啊。

暑期的實踐生活雖然不長,只有那僅僅的兩周,但卻為我的人生刻下了一段銘心的經歷。我不知道別人是如何看待這次的實踐生活,但對我來說卻是意義非凡的。使我在享受生活的同時也品嘗到了生活的艱辛。想要經營一個企業不是容易的,靠蠻勁和熱血是無法解決的,誰能保證這些有效期有多長。

我感謝我的實踐生活,它考驗了我,激勵了我,使我由貪玩變得好學,由懶惰變得勤快,由茫然變得自信,由幼稚變得成熟……

⑧ 我剛買了佳能相機A710,請高手們手把手教我學手動攝影!

佳能A系相機拍攝技巧
現在用佳能A系列的人很多,為了便於大家更多地了解其手動功能和進一步學習攝影,在這里給大家發一篇《佳能A系相機拍攝技巧》,供各位攝友參考。
佳能A系相機拍攝技巧
1、點測光怎麼用?
點測光是從P檔開始的手動檔才有的測光方式,從AUTO開始的自動檔沒有。首先轉到這些檔,按相機最中間的那個功能鍵,出現調節菜單,然後用上下鍵調到測光處,再用左右鍵調到中間只有一個點的測光方式,按功能鍵(func)確定,然後半按快門鍵對准需要測光的部位到綠框內,快門保持半按,再按一下左上角那個+/-鍵,使得曝光鎖定,然後松開快門,重新構圖,最後就是按動快門。
2、怎樣手動調焦?
當需要調整好焦距等待時機拍片時、拍微距需要精準調焦時、光線暗不好合焦時都需要用到手動調整焦距。怎麼操作呢?
在任何模式下都可以手動調焦,按動兩次下方向鍵(一次是微距),就出現手動調焦指示了,用左右方向鍵調整距離與實際距離吻合就行了,就可以按下快門拍片了。
3、什麼是光圈優先與快門優先?分別在什麼情況下用?
我們知道,佳能A系列有光圈優先與快門優先檔,他們分別用在什麼情況下呢?
光圈越大,則單位時間內通過的光線越多,反之則越少。光圈的一般表示方法為字母「F+數值」,例如F5.6、F4等等。這里需要注意的是數值越小,表示光圈越大,比如F4就要比F5.6的光圈大,並且兩個相鄰的光圈值之間相差兩倍,也就是說F4比F5.6所通過的光線要大兩倍。相對來說快門的定義就很簡單了,也就是允許光通過光圈的時間,表示的方式就是數值,例如1/30秒、1/60秒等,同樣兩個相鄰快門之間也相差兩倍。
光圈和快門的組合就形成了曝光量,在曝光量一定的情況下,這個組合不是惟一的。例如當前測出正常的曝光組合為F5.6、1/30秒,如果將光圈增大一級也就是F4,那麼此時的快門值將變為1/60,這樣的組合同樣也能達到正常的曝光量。不同的組合雖然可以達到相同的曝光量,但是所拍攝出來的圖片效果是不相同的。
這里就涉及到「景深」的概念,所謂景深就是指當鏡頭對焦於被攝體時,被攝體及其前後的景物有一段清晰的范圍,這個范圍就叫景深。
a、光圈優先大多用在拍人像以及風景時
光圈優先就是手動定義光圈的大小,相機會根據這個光圈值確定快門速度。由於光圈的大小直接影響著景深,因此在平常的拍攝中此模式使用最為廣泛。在拍攝人像時,我們一般採用大光圈長焦距而達到虛化背景獲取較淺景深的作用,這樣可以突出主體。同時較大的光圈,也能得到較快的快門值,從而提高手持拍攝的穩定。在拍攝風景這一類的照片時,我們往往採用較小的光圈值,這樣景深的范圍比較廣,可以使遠處和近處的景物都清晰,同樣這一點在拍攝夜景時也適用。
b、快門優先多用於拍攝運動的物體上,例如體育運動、行使中的車輛、瀑布、飛行中的物體、煙花、水滴等等。
與光圈優先相反,快門優先是在手動定義快門的情況下通過相機測光而獲取光圈值。快門優先多用於拍攝運動的物體上,特別是在體育運動拍攝中最常用。很多朋友在拍攝運動物體時發現,往往拍攝出來的主體是模糊的,這多半就是因為快門的速度不夠快。在這種情況下你可以使用快門優先模式,大概確定一個快門值,然後進行拍攝。並且物體的運行一般都是有規律的,那麼快門的數值也可以大概估計,例如拍攝行人,快門速度只需要1/125秒就差不多了,而拍攝下落的水滴則需要1/1000秒。
總之,在光圈優先的情況下,我們可以通過改變光圈的大小來輕松地控制景深,而在快門優先的情況下,利用不同的光圈對運動的物體能達到很好的拍攝效果。這兩者都要靈活運用,滿足我們不同情況下的拍攝要求。
4、怎麼拍好人像?
首先,要用到長焦,3--4倍的長焦非常適合拍人像,廣角端會使得人像有些變形,不好看,超過4倍甚至更長焦會使得人臉過於扁平,不夠生動。
其次,光圈優先,選擇大光圈,大光圈可以使得快門變快,減少晃動,並且使得背景盡可能的虛化。
最好選擇點測光,對人臉點測光,並使用曝光鎖定。因為其他測光方式容易受到衣服顏色的影響,使得人臉曝光不正常。
最後,構圖。人像最好佔到1/3-1/2,並且臉部在上方1/3處(從下看是0.618處)。這樣拍出的人像片就會生動,有視覺的沖擊力,讓人看著好看。
5、拍好微距的兩點建議
拍好微距,需要用光、構圖講究技巧,我們在以後的貼子中再提。
我們首先要掌握的是怎麼把微距拍清楚,不要拍糊呢?注意以下兩點就行了。
首先,用三角架。手持不穩,放大之後總看到片糊,所以第一條,用三角架。
然後,用自拍機。我們發現,即使用架,在按動快門時仍然帶入了晃動,最好的辦法,啟動自拍機。
啟動自拍機的方法:按動最中間的功能鍵,上下鍵選到驅動模式(即矩形框),左右鍵選擇10秒或2秒,2秒太快,10秒可以有比較充足的准備時間。最後按功能鍵確定。
6、曝光補償怎麼用?分別用在什麼情況下?
按動+-鍵,就會出現曝光補償調節條,左右鍵調整正負補償及大小,一次1/3級。
調整好後再按一次+-鍵確定。
曝光補償怎麼應用呢?
總起來講,是白加黑減,白的環境下,測光有偏低的狀況,需要增加,反之亦然。
a、 拍攝環境比較昏暗,需要增加亮度,而閃光燈無法起作用時,可對曝光進行補償,適當增加曝光量。
b、被拍攝的白色物體在照片里看起來是灰色或不夠白的時候,要增加曝光量,簡單的說就是「越白越加」,這似乎與曝光的基本原則和習慣是背道而馳的,其實不然,這是因為相機的測光往往以中心的主體為偏重,白色的主體會讓相機誤以為很環境很明亮,因而曝光不足,這也是多數初學者易犯的通病。
c、當你在一個很亮的背景前拍攝的時候,比如向陽的窗戶前,逆光的景物等要增加曝光量或使用閃光燈。
d、當你在海灘、雪地、陽光充足或一個白色背景前,拍攝人物的時候,要增加曝光量並使用閃光燈,否則主體反而偏暗。
e、拍攝雪景的時候,背景光線被雪反射得特別強,相機的測光偏差特別大,此時要增加曝光量,否則白雪將變成灰色。
f、拍攝黑色的物體,在照片里看和色變色發灰的時候,應該減小曝光量,使黑色更純。
g、當你在一個黑色背景前拍攝的時候,也需要降低一點曝光量以免主體曝光過度。
(夜景拍攝需要通過加大曝光補償來獲得足夠的曝光量)
h、夜景拍攝,應該關閉閃光燈,提高曝光值,靠延長相機的曝光時間來取得燈火輝煌的效果,這一點對於沒有手動調整模式的自動型數碼相機特別重要。很多使用數碼相機的人感覺夜景拍攝能力很差,其實沒有正確使用相機的曝光方法是重要原因之一。
i、陰天和大霧的時候,環境仍然是明亮的,但是實際物體的照度明顯不足,如果不加曝光補償則可能造成照片昏暗,適當的曝光補償,加0.3到0.7可以使得景物亮度更加自然。
j、在某些藝術攝影中,比如拍攝高調的照片,要增加曝光補償,形成大對比度的照片,更好地表現作者的拍攝意圖。同樣的,在某些時候,需要刻意降低照片亮度的,就應降低曝光補償。

善於應用、合理使用曝光補償,可以大大改善你的攝影作品的成功率,拍出畫面清晰,亮度合適,觀看舒適的照片,提高拍攝質量。
如果總結的不全,請補充。
7、 開啟屏幕上的網格線有何用途?(兼談構圖)
首先說怎麼開啟屏幕的網格線顯示,按MENU鍵,按下方向鍵數次到網格線,用左右方向鍵選擇開,按MRNU鍵確定退出,就開啟了網格線顯示。
我們知道,0.618的黃金分割比例能給人美感。所以安排片中的興趣點在4個焦點上,或在分割線上,就會給人視覺的美感。網格線就方便的給我們提供了這樣的參照。
除了以上注意黃金點構圖外,還應注意以下幾點:
a、避免貫穿兩邊的直線,尤其要避免將照片分割成兩部分的貫穿橫線或豎線。
b、地平線的處理。在風光作品裡,地平線是經常出現的,為避免上下分割的效果,應設法打破地平線的平直,如利用雲彩、遠山、日出、日落或其它建築物。此外,地平線的位置也應安排在趣味中心的分割線上,並且應保持水平(有特殊創意另當別論)。
c、拍攝運動的物體要給運動的前方留有一定的空間。當被攝體是運動的,觀賞者的目光會習慣性地沿被攝體運動方向移動,如果運動的前方沒有空間會給人壓迫感。此外,通常被攝體注視的方向也應留有相對較大的空間。
當然除了重視構圖基本原則外,還應注意:
a、 突出主體
在拍攝之前,心裡要像繪畫前那樣首先「立意」,考慮照片畫面中,主要表現什麼,被攝主體安排在什麼地方。然後通過光線、色彩、線條、形態等造型手段,來達到突出主體的目的。
b、視覺平衡
一幅構圖達到視覺平衡的照片、能給人以穩定、協調的感覺。平衡有對稱平衡及非對稱平衡兩種、非對稱平衡的構圖,往往比對稱平衡的構圖更富有動感。景物的大小、形狀、重量和方向、以及色彩等都對視覺平衡有重要影響。
c、虛實相映
虛實是指被攝主體與空間前、後景的清晰、模糊的程度。運用的手法不外乎藏虛露實、虛實相間、虛賓實主、以虛托實。其目的是為了突出主體,渲染氣氛,增強空間縱深感。實,主要是表現被攝對象的主體;虛、主要是表現被攝對象的陪體,以襯托主體,它是構成畫面意境的重要環節。
講究節奏與旋律攝影構圖,被攝對象以相同或近似的形式交替出現,有條理地重復,便形成節奏;節奏如果表現出線條、舒暢、和諧、起伏等動態變化,就成為旋律,從而使畫面優美、抒情而流暢。節奏與旋律是深化主題的重要環節,它們包含在線條、色彩、光線的反差與色調中。
d、線條運用
線條是構圖的骨架。任何形象化的作品,都離不開線條。通常起線條作用的有樹、草、電線桿、河流、波浪等,不同的線條能給人以不同的視覺形象,如水平線能表示穩定和寧靜,垂直線能表示莊重和力量,斜行線則具有生氣,活力和動感,曲線和波浪線顯得柔弱、悠閑,富有吸引力;濃線重,淡線輕,粗線強,細線弱,實線靜,虛線動,構圖時可靈活地加以運用。
8、怎樣在圖片中顯示日期的印記?
我們常常這么想,在片子中顯示日期,沖洗出照片來就會有個清楚的時間印記,方便日後觀看回憶。
按功能鍵--下方向鍵--選擇到解析度(默認L的那項),右方向鍵選擇最後一項明信片方式,然後按MENU鍵--下方向鍵--選擇到日期標記--右方向鍵---選擇日期和時間(或日期),按MENU鍵確定退出。
拍一張試試,瀏覽看看是不是已經有了日期和時間?
後期處理的方法:安裝佳能的自帶軟體,名字叫Z00MBrowser EX你把照片輸進去,雙擊選定照片打開,再點工具欄的」編輯」,點裡面有個」插入文本」,然後用滑鼠在照片上想要注入日期的地方畫個框,點裡面有個」導入日期/時間」的按紐,日期/時間就自動上去了!
再說一下調整時間的方法。
對於新拿來的相機,時間大都是2005年1月1號是出廠默認值,我們需要調整成正常的時間。
方法:MENU鍵--左方向鍵按動一下--下方向鍵選擇到時間和日期---然後按功能鍵(中間的那個鍵)
這時就進入時間修改菜單了,上下方向鍵修改時間與日期,左右方向鍵選擇項,修改完成後,最後一定要按動功能鍵(中間鍵,就是FUNC/SET鍵)確定,然後再按MENU鍵退出設定。
經過這樣設定的時間與日期就不會再回到出廠的默認值了。
9、怎麼讓我的照片更漂亮?(兼談數碼照片的後期處理方法)

請參看這兒:http://article.xitek.com/showarticle.php?id=1635
可能大家已經看過連接的地址了,想必也已經讀完了關於後期處理的方法了。
我只說幾個原則,方便大家理解。
1、調整色階
對於佳能相機,成像感覺偏軟,主要原因是色階寬,容度大,有人說是缺點,大部分人認為是優點,利於後期處理。所以,當我們拍完片後,第一步要作的就是調整色階。但自動調整色階後,顏色會變化,一般手動調整。不過我比較懶,我的做法就是在PHOTOSHOP中調一次自動顏色就夠了。 如果不滿意,可以再調整曲線。
2、對於人像
接下來,可以點選人像,反選,然後高斯模糊背景。用圖章工具將臉部色斑修掉,然後必要時可以作磨皮。磨皮,可以用Turbo picture的皮膚優化功能。
3、對於微距和風景
可以根據情況增加一點銳度,會使得圖像更清晰銳利。還可以根據情況,選用正片效果。
10、常用配件有哪些?怎麼選擇?
a、存儲卡
一般Kinston,或kingmax都不錯,買時請格式化看看,一是察看兼容性,而是察看容量,512兆格後容量一般482-489,越大越好。容量少了說明儲存電路壞的越多。最好60速以上。
b、 充電電池套裝
2200毫安、2300毫安,2500毫安都可以,以品勝、瑞能的較常見,也比較可靠。三洋的雖好,但價格太貴,不推薦。雜牌品質不能保證,不推薦。
還要帶個塑料電池盒(1元一個),盛放原配的4節電池,方便外出,作電池的備用。
c、三角架
不是專業攝影,買個一般的輕便的就可以了,偉峰330A、3301都可以。在微距及夜景時還是必須的設備。
d、讀卡器
只要是2.0的就行了,沒什麼技術,牌子不必講究。
e、帶毛刷的氣吹
清理灰塵要先用氣吹吹,再刷。不要一上來就用紙,損壞鏡頭。不推薦用鏡頭液擦洗鏡頭或LCD,買到不可靠的產品沒准洗壞鏡頭及屏幕。屏幕臟了,用絲綢沾一點水,輕輕擦拭就行了。
11、太陽落山前或者陰天怎麼拍攝?

白天或者夜晚,都可以得到我們想要的效果,自動白平衡很准確。但只有太陽落山前後那段時間,或者陰雲天氣下,拍出的片子霧朦朦,很不理想。
經過試驗得到如下經驗,在這種情況下,需要調節白平衡,先扳到P檔開始的手動檔,按功能鍵,下方向鍵,選到AWB,然後選到陰天,按功能鍵確定退出。
再試試,是不是得到了我們想要的效果?如果還仍然不理想,請設置手動白平衡。
12、怎麼將測光或對焦的方框調到我們想要的位置?

很簡單,按動兩次左上角的+-鍵,就會出現一個綠框,調節上下左右方向鍵到我們想要的位置,然後再按一次+-鍵確定退出就行了。
13、你的相機都做什麼用?

你肯定會告訴我,記錄生活中精彩的一瞬,旅遊紀念,以備以後回憶,個人一寸或2寸標准照,還有嗎?

我常用微距在電子顯微鏡下拍物質結構圖,我也常用它拍資料,比如,資料室中查到需要的資料,我就用它的微距功能,640*480解析度,拍下來,比手記方便多了,再用文字識別軟體,識別成文字版,便於word編輯。
還可以將需要傳真的資料,拍下來,用電子郵件發出去,方便。
各位是怎麼用的?
14、為什麼拍的照片不清楚?

剛剛拿到相機的朋友常常出現的情況,試拍幾張發現,照片不清楚。為什麼?首先因為你沒有對准焦距,你需要半按快門,在你需要拍的主體上出現綠框後,才是對焦准確,然後構圖全按快門,這樣拍出的片才是清楚的。

即使我們的操作熟練了,往往也會出現不了綠框(出現的是桔黃色框),一般這時光線較暗,你需要調整拍攝模式、變換角度、增加光線、打開閃光燈等方式來克服。
如果以上方式都不見效,你還可以用手動調焦,手動調焦的方法我們在以前的貼子中介紹過了。

影響片子清晰,還有一個因素,就是手晃,出現重影,使得片子不清晰,這種情況,只能用三角架加自拍機來克服了。
15、我們怎麼獲得圖片拍攝時的各種參數得以參考?

對於別人比較滿意片子總想知道在拍攝時是怎麼設定各種參數的,比如,曝光時間多少?光圈多少?感光度、閃光燈怎麼設定?測光方式,焦距,白平衡,拍攝時間,曝光補償,壓縮率,相機型號等等都想知道。
非常容易,先下載一個瀏覽器下的插件exif,下載地址:http://www.onlinedown.net/soft/19388.htm
然後安裝,重新啟動電腦。
好了,可以用了。
在瀏覽器上打開一幅圖,右鍵單擊這幅圖,從出來的菜單中選擇查看exif信息選項就行了,所有的信息都在那兒呢,看吧。
16、如何判斷曝光是否正確?
對於一幅圖,首先要求曝光准確,然後才是構圖立意。
怎麼判斷曝光准確呢?
瀏覽模式,display,連按動幾次會出現圖像很小的模式, 左下是波浪線,右邊參數。
波浪線就是所說的直方圖,波浪線集中在左邊,圖像曝光不足;波浪線集中在右邊,過曝;均勻的分布在中間才是曝光准確。具體可以參看相機使用指南第19頁。
我們需要養成一個觀察直方圖的習慣,特別是在暗處曝光把握不大的情況下。
17、如何將圖片調小?

原圖一般都比較大,不方便傳到網上,或者與網友交流,怎麼才能將圖片調小呢?
你可以用常用的看圖軟體acdsee,非常方便的作調整。
用acdsee打開一張圖片,點菜單上的修改---調整大小,然後在右邊選擇象素寬度填上你想改動的數值(比如800),然後長度像素自動變化,然後點完成,點菜單上文件--另存為,填上新名字就行了,再查看一下大小,是不是小了很多呢。
18、點測光就是測定綠框中的一個點嗎?
其實這是對點測的誤解。
1、點測光。點測的面積大約占整個片的2-3%,基本就是綠框內的部分。點測光基本上不受測光區域外其它景物亮度的影響,因此,可以很方便地使用點測光對被攝體或背景的各個區域進行檢測。點測光具有較高的靈敏度和精度。但不管怎樣,一定要記住,要想實現准確曝光,測光對象應該適合18%灰的要求。
2、中央重點平均。中央重點平均測光主要是測量取景屏畫面中央長方形或圓形(橢圓形)范圍內的亮度,畫面其它區域則給以平均測光,長方形或圓形(橢圓形)范圍外的亮度對測光結果的影響較小。至於中央面積的多少,因相機不同而異,約佔全畫面的20-30%。
由於是依據畫面中央最重要主體的光亮度來讀取合適的曝光值,顯然,這種測光系統的精度高於平均測光。中央重點測光系統一般用於中檔小型數碼相機,這種測光模式較適用於人像寫真拍攝。
3、智能測光。九點智能就是分區測光,然後通過相機內的微電腦對各個區域的測光信息進行運算、比較,並參照被攝主體的位置,推測出被攝體的受光狀態是逆光還是一般光照,從而決定每個區域的測光加權比重,全部衡量後,計算出合適的曝光值。
怎樣讓我們的圖片包含聲音信息?
我們可以在圖片中放入聲音的說明,比如,在旅遊時拍片的感受、當時的氣氛、所處地點等等圖片視覺信息不能包容的信息,甚至可以做旅遊的聲音日記。給孩子拍片時錄下孩子的聲音。
怎麼實現?
瀏覽模式下---按動MENU鍵--下方向鍵--聲音紀錄
然後左右鍵選擇那個紅的圓的錄音鍵之後按動MENU鍵開始錄音,錄完之後按動MENU鍵停止,選擇三角形的那個播放鍵用MENU鍵確定,可以回放生音。
怎麼在室內給孩子拍片?
這種情況是稍稍麻煩點。
首先用光圈優先,將光圈調整到最大;其次布置光線,雖然不能用閃光燈,我們可以將孩子帶到窗戶旁比較明亮的地方,如果晚上我們可以用台燈等光;孩子常會亂動,可以考慮手動調焦,先將點測光鎖定,將焦距調整好後,然後半按住快門移動步伐,等待孩子出現有趣的可愛的表情時快速按下快門。
怎麼對儲存卡格式化?
對於格式化,我們一般在買卡時用低級格式化,一是可以檢測卡的兼容性,而可以察看卡的格後容量,格後容量越大越好。在拍片拍滿,文件已經傳到電腦,想清除掉卡上文件時最方便的方式就是一般格式化,方法:拍攝狀態下,按動Menu,左方向鍵---下方向鍵選格式,按中間的功能鍵(Func),用左方向鍵選到OK,按動FUNC功能鍵確定,就行了。
怎麼做才能將背景虛化?
消費類數碼相機對於背景的虛化都做的不是特別理想。不過,我們在現有的條件下,仍然可以有所為。
首先光圈優先,光圈調整到最大(即F後面的數值最小,比如F2.8);焦距調大,越大虛化越好;安排前景的人或物離的背景遠一些,越遠虛化越好;如果以上仍然不理想,可以通過後期處理的方法做的直到滿意,在PS中點選背景,然後用模糊濾鏡設定參數處理就行了。
現在背景虛化最好的ps技術是這樣的,用knock out濾鏡扣圖,然後背景虛化用模糊鏡頭,效果逼真,據說相當於單反鏡頭。因為我一直用的是win98系統下的photoshop,沒有這兩個濾鏡,也一直沒有去嘗試。請嘗試過的朋友寫一下操作指南,謝謝。
怎樣拍電視上的圖?
有時,我們看到電視上有精彩的圖,自然想拍下來,怎麼拍才能拍好呢?
電視的影像是由525根光線--掃描線,以大約1/25秒掃描全屏一遍的速度形成的(大約每秒25楨的速度刷新)。所以,在拍攝電視畫面的時候,如果選用的快門速度不當的話,就會出現黑帶,那是因為在曝光的一瞬間那裡沒有被掃描到。 為了不出現黑帶,拍攝的時候選用的快門速度以1/8~1/15為宜,曝光應該使用快門優先模式。
另外,如果不使用TVCC濾鏡的話,拍攝下的照片顏色會偏青、偏冷。可以通過後期處理的方法得到調整。
怎樣給嬰兒拍片?
拍攝嬰兒要記住,用嬰兒感興趣的東西吸引他,可以拍攝到更自然的表情。
對初生的嬰兒的眼睛來說閃光燈的光太強了,所以最好不使用閃光燈,可以調整感光度到200,並在順光的情況下拍攝。最好把孩子抱到光線好的地方,如果天氣不好,可以用台燈布光。如果一定要使用閃光燈,也不能讓閃光燈直接對著孩子的眼睛,而最好在閃光燈上蒙上一塊薄紙或紗布。
嬰兒的衣服以白色、淺色居多,所以在拍攝的時候如果用的是智能測光或中央平均,需要做曝光修正(+1),或者就用點測光測孩子的臉。而拍攝對焦的焦點應該在孩子的眼睛上。
拍攝的距離,50厘米到150厘米為宜,最好用長焦。
可以從不同角度觀察孩子的臉,力求找到一個更好看的角度。
從旅遊的車中拍攝應注意什麼?
我們旅遊大多人都是選擇組團旅遊, 旅行的時候,在車內的時間也是旅行的一個重要組成部分,所以也可以成為很好的拍攝時間。同樣的風景,從移動的車內拍與在車外拍,往往給人不同的感覺。在行駛的車內向外拍攝的時候,要注意以下幾點:
1、 在拍攝的時候,不要把手腕架在窗框或者座位的靠背上,因為車輛在行駛中總會有些震顫,這樣很容易造成和手顫一樣的虛像。
2、 不要在陽光射入的窗口邊拍攝,因為這樣很容易在窗玻璃上有白衣服等等的反光。你可以要求臨時換一下座位,拍完之後再回來。
3、對於觀光大巴來說,進行拍攝最合適的座位是最前面的座位。一是因為視野廣,二是因為前面的玻璃經常清洗,所以最干凈。而且前面的座位震顫也相對比後面的座位輕微一些。
拍寵物時應注意什麼?

注意以下幾點:
● 在拍攝小動物的時候,對焦的焦點一定要定在眼睛上。這是必須要注意的。
● 相機的高度,應該是在和動物的視線的高度差不多的高度上,這是拍攝小動物的世界的基本姿勢。如果是從比較高的高度俯拍,會有一種壓迫感,小動物的可愛就會大打折扣--當然這只是說一般的情況下。
● 為了表現毛的質感,最好使用自然光。直射光和順光都不容易表現質感,最好是逆光拍攝,質感是最強烈的。當陰影太強的時候,可能會需要補光。在晚上補光的時候,要注意使用紅眼消除功能。
● 動物的警戒性很高,所以不能追著攆著拍。在拍攝的時候,動作要慢、要柔和,不能操之過急。如果有時間,要盡量獲得動物的信任,以求盡量靠近拍攝。
● 如果想拍攝比較好的表情,最好使用50~100mm的變焦。相當於我們的610/620的10.4--29.2段的變焦。
● 作為寵物的貓和野外的貓,由於生活環境不同,所以性格上也有很大的不同。同時與周圍的人的關系也是不同的。從野貓的視角看世界也是一個很好的攝影選題。當然在拍攝這種題材的時候,有時可能要使用到廣角鏡頭,以更好的反映動物與周圍環境的關系。
片子究竟需要多大,才能充分保證沖洗相片的質量?

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與中央圖片環境模式我是小可愛相關的資料

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