㈠ 完整的雞蛋是怎麼畫出來的
完整的雞蛋畫法,需要用戶首先畫一個略扁的橢圓形,然後在蛋黃的左邊畫出半個蛋殼,接下來畫出蛋白,然後在畫另外一個蛋殼,最後在畫出一個完整的雞蛋,上色即可。具體操作步驟如下。
1、首先,畫一個略扁的橢圓形,作為蛋黃。如下圖所示。
注意事項:
完整雞蛋畫法比較簡單,用戶只需按照上述步驟操作即可完成繪畫。
㈡ 卡通插畫線稿-怎麼把動漫人物線稿畫好
Q版卡通人物臨摹線稿可愛的少女今晚畫的Q版卡通人物臨摹線稿:可愛的少女。真是很久沒臨摹了,除了昨晚的水彩貓貓。畫得形態不準,線稿改了好幾版,後面幾張圖是舊版;最後鉛筆稿細節沒畫完就直接勾線了,還好沒什麼大問題。
用16開水彩紙畫的,沒自己動手畫過Q版人物,真的是好大的頭和眼睛後來把手機圖片放大了才畫得像一點了,自己縮放有點變形。估計紙都被擦毛了,希望不要影響上色。
水彩臨摹上色圖在下一篇,已發。線稿畫完當天沒時間了。
沒什麼繪畫基礎,以後繼續加油。
臨摹的原圖和線稿是某公眾號里的,非常感謝。非廣告,非推廣。最後兩張圖是參考原圖,僅供個人學習參考,。
順說個人感覺原圖的腿腳姿態有點別扭,我自行改了。
據說這幅連線稿帶上色約需1_2小時,但是我畫個線稿就畫了幾個小時。不過人物很可愛,比較喜歡,就難得動一次手。
以前一幅畫用水彩上色大概要5小時以上,這個看情況吧,畫有點大,而且很多漸變色和質感處理,不能單純平塗。希望明天能畫完,希望效果對得起我臨摹的線稿。
很想換個發色和衣服顏色,雖然原色彩也很喜歡。
可惜就這一張線稿,我也懶得摹寫和畫不同顏色兩遍。
還有點想改成帶巫師帽拿魔杖的小魔女,以後再畫吧。
手機拍照,有點吃色和偏暗。有輕微調整修圖,有裁剪邊框。
以前臨摹和塗色了一些其他水彩和彩鉛畫。想要畫的內容很多,希望有機會嘗試吧。
下一篇是水彩完成圖,已發。
祝大家夏至愉快!謝謝觀賞!
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怎麼把動漫人物線稿畫好1.如何才能畫好動漫人物
很高興回答你的問題,首先要告訴你的是,想畫好一個人必須了解的骨架結構,也就是說你要看漫畫技法基礎篇書籍,比如你的畫中,頭左低右高,肩膀畫成男人的了,右手太小,你的手應該能遮住你半邊臉吧?左手臂畫錯了(你的手臂是向後的,肩膀是向前的,仔細看看,是不是?)告訴你正確的畫法吧:1首先要輕輕的畫,用簡筆畫法畫大致骨架;2在簡單的骨架上畫出人物裸圖,不用太認真,隨便畫畫;3添上衣物;4描出需要的線條,再用描線筆或細的中性筆描線。
這時對你來說可以結束了,若要讓線稿更漂亮,就要添加陰影和加入網點紙。也可以用掃描儀掃描到電腦進行操作,不過那是漫畫家的事情了,你還是以學習為主,祝你畫的越來越好。
2.請問動漫人物的基本構圖、線稿怎麼畫
鼻子和嘴巴動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。
鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。
畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。
前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。
上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。
臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。
上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。
在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。
注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。
鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。
這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。
當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。
多視角頭部造型本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標准動畫女性臉作範例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。
正視圖首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分准確,其比例取決於你所想畫的人物面部造型。
不必太過苛求啦。下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線,不一個點)。
在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。
下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀),並與下巴標記的邊緣交叉。
然後,要讓臉部豐滿起來,它不可能那麼瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。
調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位於圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。
(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)接著,擦掉輔助線並填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4視圖先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。
將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由於我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那麼它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。
畫兩條與圓周邊緣相切並且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。
想要畫得好,練習少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。
眼睛位於圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中「動畫人物眼睛畫法」來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。
五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,後面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在。
3.怎樣可以畫好手繪的自創動漫人物
從生活實際出發會比較好,多去戶外拍些照片,或者直接從網上找圖片來參考。
一般服裝廣告或者是人物攝影作品會涉及的比較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風以及構圖技巧。
關鍵還是靠經驗的積累。用筆輕畫:1.臉部位置先畫個橢圓。
2.身子用長方形畫個大概的摸樣3.隨心所意的畫你想要的五官和表情4.大致的OK了,就用寫字的力度去畫,最後用重筆畫出最後的成品。後期最重要的是陰影了,那個很難,不給我原圖,我很難想像陰影怎麼填.反正話陰影要先確定光線的位置,再進行陰影的繪制。
模仿有個限度,如果一味按原圖去畫,永遠都停留在這個階段。或者你對上面的畫看上幾眼,你就能畫出來。
那你就算畢業了。練就一雙過目不忘的眼睛很難。
主要是靠想像力。看一眼畫一下,只要有足夠的時間,小學生也畫的出來,你說是不?長方形畫個大概的摸樣步驟一:草圖。
1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)2、在橫豎方向畫上中線。
豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。3、眉眼框。
與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。4、視線與耳鼻線。
少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)步驟二:1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。
整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。
PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。2、眼睛、眉毛。
正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。3、完整的發跡輪廓和頭發外輪廓、脖子的位置。
發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界)4、沿發跡輪廓和頭發外輪廓修正頭發的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。推薦你看《動漫人物-階梯訓練一點通》一般情況下,人的身高在美術中是,用人的頭的高度(即頭頂到下巴)做為測量單位!人的比例一般情況是:站七坐五盤三半(注:高的人頭也相對長和大些)即:一個人站起來的高度是他的七個半頭左右的高度;一個人的坐下來的高度是他的五個半頭左右的高度,盤腿起來是他的三個半頭左右的高度!一個人的上半身是三個半頭長度!第一個頭的高度是頭頂到下巴,第二個頭的高度是下巴到到,第三個頭的高度是到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭左右!人的肩寬男士是兩個頭長度,女士是一個半頭長度!手臂長度是三個頭長度!手掌是四分之三個頭的長度!腿是四個頭長度,臀部到膝蓋是兩個頭長度,膝蓋到腳底是兩個頭長度!腳掌是四分之三個頭的長度!臉部比例一般是:三停五眼三停就是人的臉的高度!人的臉的高度分為上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的(人的頭頂下來額頭的發根處叫做發際線)上停:發際線到眉弓骨(既眉毛底下的骨頭)中停:眉弓骨到鼻子底下停:鼻子底到下巴眼睛在中停眉弓骨下三分之一處嘴在下停鼻子下三分之一處耳朵在臉的兩側中停橫對過去的位置,剛好與中停同高低五眼:即人的臉的寬度是用眼睛做為測量單位,人的臉的寬度是五個眼的寬度!人的臉的正面有兩個眼,兩眼之間的長度是一個眼的寬度,人的臉的正面是三個眼的寬度!人的臉的側面外眼角到側邊的頭發的長度是一個眼的寬度,兩邊臉的側面即兩個眼的寬度人的臉正面三個眼的寬度加側面兩個眼的寬度,就是五個眼的寬度!以上是人物的大概比例,但是動漫人物有時是要誇張和變形的,那就在此基礎上進行誇張和變形!O(∩_∩)O哈哈~。
4.小白求教怎麼畫動漫人物的線稿
臨摹最重要。
前段時間看一個插畫家說的。
有計劃的臨摹,這個過程很艱難。我通俗一點說吧。
就是每幅畫都要畫完,爭取畫到一摸一樣。這是最重要的,那些市場上很多書都沒什麼用。
要堅持一直臨摹。然後把畫貼牆上(按時間順序)如果覺得畫的不好,可以再臨摹一次。
盡量去修改,還有就是要好好觀察每一幅畫。細節部分。
比如手的動作啊面部表情,側臉什麼的,反正就是大量的有目的的去訓練。我覺得臨摹不難,難的是只給你一支筆和一張紙讓我畫,那樣腦袋就是一片空白。
那個插畫家說這是練習不夠,積累不夠。臨摹多了自然會找到感覺,畫的時候自然腦中會有一幅圖,細節部分也是很流暢的會畫。
但是這要臨摹多久我就不知道了。
我自學漫畫臨摹挺好,自己創作卻完全一片空白,我就是臨摹量不夠。
沒有積累。素描什麼的都是這樣啊,藝考什麼的都是實物,也是看你平時的臨摹量了。
量決定質。
5.在ps中怎麼給動漫人物線稿上色
首先你要保證你有一張線稿,就是黑色線條+純色/透明背景,清晰度足夠高的那種。
然後新建一個圖層,作為填色圖層。
回到線稿圖層,用魔棒功能選擇需要填色的范圍。
再回到填色圖層,用畫筆在虛線范圍內填滿顏色。
然後可以取消選擇,鎖定圖層的不透明度,填色的范圍就不會再變化了。
把鎖定氛圍內的色塊慢慢進一步處理。
重復第二布開始的所有步驟,直到畫面填滿顏色。
選擇性合並圖層,再進行顏色的細化。
這是其中一種。
另一種就是不選擇任何范圍,直接用畫筆把顏色塗上去,然後鎖定塗色范圍再細化。
還有一種就是連圖層也不分,直接畫。
6.如何練好畫漫畫
線條的練習首先要注意蘸墨的量,不要過多也不要過少,其次要注意握筆不要太緊。
然後就可以朝順手的方向描線了(順手的方向:習慣用右手的人是從左向右,習慣用左手的人是從右向左)。初學者沒必要描長線,只要保證線條筆直且流暢、粗細均勻即可。
1、直線的練習注意點:線條是否筆直?熟練後可以適當加快描線速度。起筆和收筆有沒有歪。
熟練後可以連續描多少線。線條的粗細是否均勻一致。
2、粗細分明的線試著畫粗細分明的線條。描線過程中,突然加大力量,讓筆尖分開,線條變粗。
相反,收力會使線條變細。這種粗細分明的線條就是通過用力、收力來完成。
需要注意的是,如果用力過大,可能會導致墨水大量湧出或筆尖張開過大無法復原等情況,所以要注意用力的力度和節奏。初學者在動作上可能比較生硬,主要是要感受一下筆尖快速張開和收攏的感覺,等到熟練以後再試著聯系快速畫粗細分明的線條。
注意點:線條粗細是否分明?線條是否筆直。加力時,力度是否恰當。
熟練後可適當加快速度。3、S形線的練習典型的曲線練習是畫s形線,具體方法如下:起筆時不加力,轉彎處加大力,轉彎結束處收力。
注意點:可適當旋轉畫紙,保持下筆方向一直是順手的?盡量畫出S形狀。4、不同粗細的線條的練習練習畫三條不同粗細的線,即用同一支筆尖分別畫出粗線、中度線、細線。
需要注意的是,畫粗細不要加力過度,以致墨水大量流失,要保持線條粗細均勻。5、畫圓不藉助任何工具徒手練習畫圓。
盡可能保持線條粗細均勻,也可適當旋轉畫紙,畫圓時,不要急於求成,盡量不要讓線條抖動。6、漸隱線所謂收力就是緩緩提起筆尖,漸漸收筆,最終使筆尖脫離畫紙。
漸隱線的畫法是:起筆時立即加力,到線條末端時輕輕收力。漸隱線是畫漫畫中很重要的技巧之一,是畫以後」集中線「和」效果線「的基礎。
7、長直線練習橫向和縱向長直線的練習,長度40CM左右,畫長直線要藉助手肘的擺動,盡量一氣呵成,中途不要猶豫,否則線條就會不流暢。初學者可以事先用鉛筆直尺打好線稿,描線練習。
動漫插畫教程動漫插畫教程如下:
首先就是扎實的基本功,先從美術基礎開始學起,找一些簡單的線稿來臨摹,提高繪畫的手感,積累參考素材,養成良好的繪畫習慣。
然後,掌握線稿之後,學習素描,從幾何體到石膏,再到頭像,材質,循序漸進,掌握素描的相關知識與技巧。
接下來是能夠配色,色彩對於插畫動漫繪制來說非常重要,好看的插畫動漫繪制必然配色精美。其實有了前面的素描基礎,要提高插畫繪制配色能力,可以多看一些插畫動漫繪製作品可以提高色感。
最後也是最重要的是結構,包括動漫人物動作和表情的一致性。除了設計要規范,還要盡量符合實際,所以對於想學動漫插畫的同學來說,需要掌握優美的身體比例和肌肉結構,這是為我們以後的角色創作打下基礎的關鍵一步。
掌握以上的技巧後,仍然需要不斷學習,尤其是人物與環境、心理的融合,這樣你的水平就會逐步提升,創作出滿意的作品。
㈢ 如何畫動漫人物
如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。
其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。
而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)
人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。
其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。
人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。
至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。
另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。
然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。
有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。
至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……
最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。
以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……
不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。
最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。
至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。
而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……
其實,如何畫動漫人物這個問題,答案就在你們自己的心理..
完成稿
㈣ 如何畫動漫人物
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㈤ 怎麼在雞蛋殼上畫上可愛的表情 需要什麼
在雞蛋殼上畫上可愛的表情需要一支馬克筆,白板筆或者馬克筆甚是簽字筆都是可以的。
顏料可以用丙烯畫,顏料風干就可以了。
要畫的單盡量找比較光滑的雞蛋殼,最好要用熟雞蛋殼。
製作方法
蛋在日常生活中,雞、鴨、鵝、鵪鶉等家禽或珍禽的蛋殼,一般都被人們當作廢品丟掉,若將其收集加工成工藝品,則身價百倍。現介紹三種蛋殼工藝品製作方法:
普通彩蛋:選光潔、周正、無裂縫的蛋,用錐針在蛋殼上扎一孔,孔位於較尖圓的一端,或選在經繪畫覆蓋的部位。
用注射器往蛋殼里緩緩注入空氣,拔出注射器,蛋清、蛋黃即排出,如此反復多次,直至排盡為止。用注射器向蛋殼內注清水,然後排出清水,反復多次,洗凈蛋殼為止。洗凈外殼後晾乾,取少許石膏粉將孔眼堵住,干硬後用細砂紙磨平。然後以顏料在蛋殼表面繪制山水、禽獸、花卉之類,大致與紙面作畫相同,意在筆尖,熟能生巧。然後配上紅木座,將彩蛋立於架上,即成。
雕花彩蛋:挑選、抽空、清洗、堵孔。
同上法,再按下列工序製作:用筆蘸上熔化的石蠟,在蛋殼上描繪出圖案,要注意在需要保留蛋殼的地方塗蠟,不準備保留的地方留下空白。待蠟液冷卻後,把蛋殼浸放在米醋里6?8個小時,未塗蠟的部分則溶解在米醋,塗蠟的部分保留原來的樣子。從米醋里取出蛋殼,用清水沖洗,並放進60℃的溫水中溶化石蠟,蛋殼上的圖案就顯現出來了。雕花後的蛋殼,再施上顏色,就成了絢麗多姿、別有情趣的雕花彩蛋。
㈥ 飯菜怎麼畫
飯菜的話你可以直接使用一個素描畫下的畫出來就可以了,而且這個畫出來的時候其實特別的有食慾感。
㈦ 個性人像插畫-人物怎麼畫
用PS合成時尚潮流藝術人物插畫本教程介紹近期最為流行的潮流藝術插畫設計方法。這類圖片設計風格非常個性,製作的時候用一些噴濺及高光元素來裝飾人物,來表現畫面的動感和藝術感。再配上獨特的色調,畫面顯得更有個性。教程中部分素材需要自己去網上下載。最終效果
一、對女孩的照片製作蒙版。點擊圓圈中按鈕,這樣,你在照片層中會得到一個白色方塊。然後,使用黑色的鋼筆工具或畫筆工具擦除背景。(請確認你是在白色方塊,而不是在照片本身上進行操作。)
二、執行圖像調整色相/飽和度,將中間的錨點拖向灰色區域,以使模特變為灰度。另一種更為簡單的方法是按住CMD+SHIFT+U(PC機中的CTRL鍵通常與蘋果機中CMD鍵用法一直)。創建新的空白層,並將其置於底部。對它執行圖層新建填充塗層純色。調節模特照片的尺寸大小。通過調整,我將照片略微縮小,以使它更適合作品。調整尺寸的快捷鍵為CMD+T。(在調整尺寸的狀態下,你不妨偶爾嘗試按住shift、ctrl或cmd鍵,這可以得到不同的效果。)
三、復制圖層。執行圖層復制圖層(模特層),或者按CMD+J。然後執行圖層創建剪切蒙版。現在,頂部圖層應當有小箭頭指向下面的圖層。
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四、對頂部圖層作處理。執行圖像調整陰影/高光。點擊選框「顯示更多選項」,然後修改陰影數量為100,調整中間調對比度為-100。然後再使用濾鏡模糊高斯模糊,半徑值約為3.0。然後將混合模式從正常改為變亮。不透明度的選框緊靠在混合模式旁,確保其值為70%。另外,在這個剪切蒙版圖層中,用蒙版將臉部覆蓋,使臉部不那麼模糊。如果你的所有步驟都正確,那麼它會看起來像下面這張圖。
五、復制底部的模特圖層,並將其置於頂部,然後將其設為剪切蒙版。然後,對頂部圖層執行圖像調整陰影/高光。參照下圖參數,並且最後執行混合模式變亮。
六、復制頂部圖層。這次只使用模特的右手,將其他部分遮蔽掉。然後執行圖像調整曲線。如果調整後的樣子沒你想要的那麼白,那麼將混合模式改為變亮。復制這個右手的圖層。同時選中兩個右手圖層,並通過執行圖層合並圖層將它們合並。將這個圖層設為剪切蒙版。
七、將背景設為黑色。雙擊圖層,選擇顏色疊加,雙擊紅色方塊,並選取黑色。在另一個窗口打開你的噴濺圖片,然後執行選擇色彩范圍。在得到你想要的選區之後,點擊確定。在許多情況下,這選區選中的是你並不想要的東西,這時執行選擇反向來修正它。現在,將噴濺圖片拖入我們工作的窗口。通過執行CMD+SHIFT+U將圖片轉為灰度。重復第七步,讓它變得更白。
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八、使用蒙版來修正噴濺,以使其與模特的靴子相協調。另外,這個圖層應當置於頂部,並且不要放在模特的剪切蒙版中。接著,按照自己的意願,用飛濺筆刷在四周塗抹。在不同地方使用不同透明度,以便混合後達到好的光感。另外,也可以添加一些其他的特殊筆刷。要注意的是,這些操作都是在蒙版中進行的。記住:兩個模特層應該始終處於頂端,而到現在為止,我們置入的其他東西應當放在底部。現在我們再來添加一些噴濺。置入一張新的噴濺圖片,或者復制之前的那一張。
九、使用飛濺筆刷在不同的層上添加不同的色彩。
十、在背景層上方新建一個層,使用套索工具繪制一個三角形。當三角選區激活時,用筆刷在選區外塗抹,以達到這樣的酷炫效果。
十一、再次返回白色背景層,在中間稍微添加些額外的灰色。雙擊圖層,並設置下圖參數。
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十二、添加更多的飛濺,不過這次繪制在模特層後面,而不是蒙版當中。製作一些三角形和圓形。我在三角形上添加了紫色,為圓形圖上了白色,並且降低了它們的不透明度。你也可以在形狀工具的選項板里找到這些圖形。用套索工具創建一條線條,讓它存在於之前在背景中製作的那些線條中,然後將它向上略微移動。這樣你就得到了一個額外的效果。在這個線條中,我使用了紫色,並將不透明度降低為5%。
十三、在作品中放入一些球,或者其他什麼你喜歡的。我將自己的一些小東西放在Illustrator中,並用網格工具添加了一些效果。然後,我將它們粘貼到Photoshop中,並將其混合模式改為濾色。用畫筆在這些東西後面繪制一些陰影,另外,你也可以用白色調和一下這些陰影。
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十四、光效。我將向你演示如何製作那些光效。但是,這里也只是粗略帶過,你需要自己稍加練習來掌握它。
十五、製作一些一閃一閃的星星,並且擦亮它們白色的部分,這樣會讓它們真的閃閃發光。最後,添加些簡單的東西。
十六、仔細檢查你的圖像,尋找那些不自然的地方。目前看來,手有些奇怪。新建一個層,並將它放在模特的剪切蒙版中。使用白色筆刷來繪制手的邊緣,讓它看起來很甜美。接下來是最終成品!
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人物怎麼畫怎樣畫動漫人物
如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作的描繪。這是非常有用且有效的訓練手段。
畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。其次就是要多描摹真實照片。
畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。而這其中,人體比例是重中之重。
如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。
其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。
人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。
所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。這個也是需要多觀察和多練習。
觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。
至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。當然,請單獨練習。
不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。
額都是左手這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。
只要你有紙筆和一張桌子。等到左手練好了,右手其實就會無師自通。
實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。然後是衣服。
衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多這種么,也是多看多體。
怎麼畫人物素描
第一步,構思、構圖。
在作畫前要養成觀察對象的特徵、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。
成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。
雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。第二步,狠抓輪廓。
這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的牆基不堪設想。
輪廓即牆基,要抓准,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。要畫准輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。
在抓外形時要狠抓特徵,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。
就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。
這樣畫出來的畫怎麼能逼近對象呢!在畫准外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。
五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。
如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。
畫眼則要將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。
下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關繫到人的表情。
首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。
要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得厲害,破壞整體。明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特徵而定。
盡管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。
頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。
頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬鬆,富有質感。
第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特徵,畫出大的關系,但是一定要避免抓住一點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。
先畫什麼、再畫什麼可根據對象特徵來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。在深入中要始終保持整體關系,明白一幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。
我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑?在深入中首先著眼於整個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然後是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。
主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關系,又注意了微妙的關系,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。
畫眼注意整個眼輪匝肌周圍的關系,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯系。同時,還要考慮這一局部在整個臉部中的比例關系。
總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。第四步,調整。
一般考生畫畫時總喜歡一個勁地往下畫,直至結束,感到氣都喘不過來。哪有時間去琢磨一下,留出15-20分鍾的時間調整大的關系。
其實這樣的想法很要不得。調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關系。
調整還是考生藝術修養的綜合體現,究竟以怎樣的畫面效果呈現在主考官面前,以怎樣的畫面效果在眾多的考生中出類拔萃,這點值得深思。要畫好人像,特別要畫得像。
避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描摹,好像人物形象是一個模型里刻出來的,總是那麼呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼備,注重人物內在性格和情緒的刻劃。
只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼備是人像寫生的最高要求,絕不是在技巧提高之後才去追求。
總之要畫好人像素描,獲得扎實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,「熟能生巧」,技巧是從勤學苦練中得來的。
同時還要多看好的范。
怎麼畫漫畫人物
順便提點建議:
1.如果沒一點基礎,最好買漫畫技巧方面的書看看,書中的介紹一般會有好幾頁,更詳細。
2.平時生活中留意接觸到的畫的不錯的漫畫人物,照著練練,找找感覺
3.平時多練,草稿紙,廢紙,沙地只要你有心,隨時隨地都可以找到練習的地方
基本畫法:
1。打輪廓,注意頭身比例的協調,不然看著會很別扭。打輪廓時輕輕畫。
2。確定輪廓後,有線描好,擦去多餘的線
3。畫頭發時注意把耳朵畫出來,因為得耳邊的發絲流向,想用頭發遮住耳朵可以再把耳朵擦去。
4。臉部五官,眉眼盡量要對稱,如果畫側面可以靠臉部基準線(畫十字)來體現立體感,畫出側面的五官技巧書里很詳細
5。畫脖子,也注意男女區別,比如男生粗些,女生細些。
6。畫基本身材,同樣注意男女區別,男比較厚實有力,女比較柔韌。
7。最後是服裝咯,你喜歡什麼樣的服裝,為你的漫畫人物設計出合適的服裝吧,畫出衣服後把衣服遮住的皮膚擦去。
8。最後修改就行了。
9。祝你成功
怎麼畫動漫人物的臉步驟
畫動漫人物的臉步驟:材料:一支鉛筆一張白紙一個萌萌噠小橡皮1、首先,在畫男或女性人物的臉時,為了使例如眼睛等面部器官看起來對稱,我們最好先畫出一個草稿,如圖所示,先畫一個圓形,並在圓形的輪廓內畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對的方向。
2、草稿畫完後,接下來就要在人物的臉上畫出五官了,如圖所示,注意不要將眼睛畫出橫線的輪廓外,鼻子和嘴盡量要貼近草稿豎線,臉頰的輪廓要稍微凸出來一些,而靠近眼睛的輪廓線條要略微凹進去才可以。3、畫好人物的臉後,我們還要畫出人物的頭發和耳朵,注意可以將頭發畫出草稿的輪廓外,耳朵則要畫在距離眼睛稍往下一些的臉側位置上,畫好後不要忘記將草稿的線條擦掉哦。
4、接著再說一說該如何畫男性人物的側臉,如圖所示,側臉的線條最好要畫得有稜有角,眉毛的位置要明顯的凸出,而下巴處需略凹進去一些,鼻子不要畫得太長會比較好。5、然後是女性人物的側臉,首先我們要畫出草稿,如圖所示,先畫一個圓形,並在圓形下方畫出鼻子和下巴連起來的線條,這就是簡單的女性人物的側臉輪廓了。
6、畫好側臉輪廓後,還要在離輪廓線條有一定距離的地方畫出一隻眼睛,然後在鼻子下方畫出嘴,注意女性側臉的線條要畫的比男性側臉看起來更柔和一些比較好。7、最後,就是Q版人物的臉型了,如圖所示,人物的臉一側要凸出來,使其看起來有種嬰兒肥的感覺,然後在臉的另一側畫出耳朵,簡單的Q版人物臉型就畫好了。
方法二:1、首先先畫一個正方形。2、然後再在上面畫一個萌萌噠十字線。
3、根據十字線畫一個圓。4、再畫出臉蛋。
5、畫出簡單的五官。6、增加細節。
7、畫上頭發。8、修改一下,就完成了。
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如何畫動漫人物
人體比例實在是非常的重要,動漫人物的比例通常按照九頭身畫,線條要流暢,在畫前確定好位置繪畫通常講三廷五眼,動漫人物臉部都比較瘦,下巴都比較尖,眼睛畫的比較大,男性臉在眉骨、顴骨上十分突出、眼眶較深,而女性臉則幾乎看不到眉骨、顴骨、眼眶很淺,身上的衣服要突出褶皺感及亮面,暗面的對照,從而突出立體感,頭發方面,要有層次感,層次感表現在塗色方面,將亮面,暗面突出,亮面用淺顏色,暗面用深顏色如果畫一幅畫,就先用鉛筆在紙上打草稿草稿步驟:1.確定背景。
景物,人物的位置,大小(近大遠小)2.畫出景物的大致輪廓3.用線條來表示人物動態。4.用鉛筆畫出景和人的形態。
(不必太過仔細,待會還要勾線)5.擦去多餘線條稍作修改,草稿完成畫動漫是美術的基礎,想畫好先要確立人物的性格,及亮部,暗部的對比,線條要流暢,畫的時候不要下筆太重。畫好之後就開始上色,上色是亮面要用淺色,暗面用深色比例:畫動漫人物,是15歲以上女生的話,就是九頭,也就是說身高是頭長度的九倍8~14歲,一般是5,6,7,8頭。
蘿莉的話,是3~4頭。男生在相同年齡里往往比女生多0.5~2頭(我是學美術的,你還有什麼不懂,可以問我!)。
彩鉛畫人物,皮膚要怎麼畫?
1.鉛筆起稿輕輕描繪不要太用力。
2.先把五官描繪一下看看大感覺是不是對,看有沒有畫歪的地方。3.接著從眼睛開始深入刻畫,眼睛周圍的皮膚顏色逐步刻畫出來。
4.兩個眼睛畫出來了,眼線黑黑的跟化妝一樣睫毛長長的。5.臉部皮膚用肉色淡淡的畫一層疊加一點土黃色。
6.嘴巴仔細刻畫一下,注意上下嘴唇的區別。7.整體再調整看看哪裡有沒有不舒服和不自然的地方,臉部畫的可以了開始畫頭發,頭發用土黃色輕輕的一根根的鋪一層明暗,再把耳環刻畫一下。
8.接著把左半部分刻畫一下。9.黑色衣服最後畫上,背景畫一層淡淡的粉色,作品完成。
用美圖秀秀打造個性卡通全家福下面隨小編一起來看看怎麼做吧:
1、在「美圖秀秀」軟體下打開一張全家福照片,進入「美化」菜單下,點擊「摳圖筆—自動摳圖」,用摳圖筆在一個人的頭像上畫綠線,不需要的用刪除筆畫紅線,人像路徑確定好後,點擊「完成摳圖」。
小貼士:如果親的全家福背景很復雜,建議選擇手動摳圖來摳取頭像。
2、跳轉到新界面下,點擊「前景作為素材」,將摳取的頭像存到「飾品—用戶自定義」中,然後叉掉此編輯框,按照一二兩個步驟,將照片上其他人的頭像也摳好並存為素材。
3、所有人的頭像摳好後,點擊「新建」建立一個透明畫布,然後進入「飾品」菜單下點擊「卡通形象」,按照照片中人的特點選擇合適的卡通人物,調節好各素材大小位置。
4、仍在「飾品」菜單下,點擊「用戶自定義」分類,將之前摳取好的頭像添加進來,調節每個頭像的大小位置及角度和卡通人物銜接好。不合適的地方可以做些修正,比如點擊「配飾—帽子」給爸爸加一定高帽解決卡通帽被頭像遮蓋的情況。
5、上面媽媽的頭發和原卡通人物頭發顏色不一致,那麼進入「美化」菜單點擊「塗鴉筆」功能,用黑色畫筆將卡通人物的頭發塗成黑色,可以放大處理更方便。然後點擊「保存與分享」,選擇.PNG格式將圖片保存到電腦備用。
6、然後我們來製作背景圖,先網路搜索找來一些卡通插畫素材,在軟體下打開,進入「美化」菜單下用「摳圖筆—手動摳圖」將素材摳出。
7、再點擊「添加前景」,將其他插畫素材摳出,然後選擇一個可愛背景圖片,調節各個插畫素材的大小位置及角度,再加上陰影點擊「確定」。
8、背景圖製作好後,滑鼠右鍵選擇「插入一張圖片」,將之前保存的全家福.PNG格式的圖片導入進來,調節大小位置和背景銜接好,就大功告成了!
再來看看最終的效果圖吧: