㈠ 龍戰將的人物坐騎
故事背景 萬物在沒有靈性之前都是以物的形式出現在世間,當獲得了靈性,物就有了自己的思想。或是生靈,或是飛禽走獸……甚至連花草樹木和山石都可以擁有自己的思想。人間也稱靈性為智慧,擁有普通的靈性可以開荒拓谷,使江河斷流。當靈性升華到一定程度以後就衍生出神力。所謂神力,淺則可移形換影、變化身形,深則可創造萬物、控制輪回。話雖如此,擁有靈性卻並非易事。如花草樹木或山石般,則需歷經上百年甚至上千年時間,吸取天地精華修煉成精才可擁有,但由於歷經時間漫長,世間對此類的見聞則少之又少。生靈在出世之時,天生就帶來或多或少的靈性。世間最多見的則為獸靈,而飛禽走獸則是靈性僅次於人的生靈。眾所周知,每個野獸群中都會有領群的獸王。既然稱之為獸王,當然不是因為擁有超強的戰力,而是因為它擁有無窮的智慧。奇怪的是,當獸王到一定的歲數後就會獨自離群,也不知何去何從,獸群中亦會有新的獸王接替其位置。但凡修道之人,都會聽到一個傳說,獸王不是死了,而是覺得自己已經不再是普通的獸類,獨自尋找隱匿修行的去處了。而修煉成精的飛禽走獸常化為靈體出現在各處,有能者將其馴服則可讓其成為自己得力的幫手。馴服以後的獸靈可幻化為實體,稍加調教則可當之為坐騎。擁有靈性的坐騎形體與召喚獸相似,但不同的是坐騎擁有為召喚獸加強能力的神力。而不同的坐騎的脾性亦大不相同,坐騎被馴服了也會選擇不同的主人,非坐騎親自認定的人選是無法駕御坐騎的。坐騎的獲得玩家在完成坐騎劇情後會得到靈獸蛋,通過孵化,可以得到相應的坐騎。由於坐騎的基本屬性是有一定隨機數的,可能玩家會覺得自己的坐騎屬性不好,可以將坐騎帶回靈獸村,找守護神舉行蛻變儀式,蛻變後的坐騎將變回靈獸蛋,玩家通過靈獸村守護神領取靈獸蛋,再次進行孵化得到新的坐騎。(註:如果玩家所選擇要進行「蛻化」的坐騎等級不低於30級,則需要再等待10天的確認期,只有在申請蛻化的10天之後再次去找靈獸村守護神進行確認方可蛻化成功。)本次資料片設計的坐騎劇情任務中,玩家通過完成任務可先後獲得6個靈獸蛋,這些靈獸蛋可以通過孵化獲得坐騎。三個種族的玩家所完成的坐騎劇情是一樣的,劇情又分為六段,每一段劇情都有等級或轉生次數的要求,也就是說玩家必須達到任務要求的等級或轉生次數才可以觸發任務劇情。玩家每完成其中的一段都可以獲得相應的靈獸蛋,全部劇情都完成可以獲得六個靈獸蛋。孵化方法:帶著靈獸蛋到北俱蘆洲打怪,讓靈獸蛋吸收妖怪的元氣。當吸收了一定的元氣後。就可以孵化成靈獸坐騎!
㈡ 大話西遊2龍戰將和武尊神那個角色戰斗的時候好看
申請2個小號去長安東打野 自己看
㈢ 大話西遊2龍戰將是轉生人物
最近官網上公布的新人物不是說了叫龍戰將么,那他應該只是替代了原有的龍戰將角色,以前的龍戰將是未轉角色,也就是說未轉生玩家也可以用到這個新人物造型吧!
㈣ 大話2龍戰將和武尊神哪個更帥些
幾轉?現在轉生都不考慮人物樣子了,全都看你的武器裝備。有裝備的話我感覺還是轉武尊神比較帥……
㈤ 大話2新角色龍戰將
1坐是葫蘆2是驢3是麒麟4是蓮台這個事我自己玩的沒看官網所以5我忘記叫什麼了6是鳳凰
至於武器個人認為棒子比抓子好看
㈥ 龍戰將的游戲背景
自盤古開天闢地,天分三界,地分四洲,各族共生在東勝神洲、西牛賀洲、南瞻部洲和北俱蘆洲之中,就這樣確定下了天地的格局。 轉眼就到了大唐年間。話說一日,如來佛祖於靈山大雷音寶剎喚聚諸佛、阿羅、揭諦、菩薩、金剛、比丘僧、尼論法講道,談到天地大數和眾生善惡,佛祖看見人間苦難,頓時慈悲心起,於是召來南海觀世音菩薩,說有大乘佛法三藏,能超度亡魂解脫苦難,讓壽身無壞,不過需要有佛緣的人誠心拜求,克服九九八十一難、脫去肉身的羈絆才能取回;然後他用此經文傳於東土大唐,就可以解除天地間的厄難。於是觀音大士點化取經人西行取經。無奈天地大數已定,取經路註定磨難重重……
在這天地大數之時,仙、人、魔、鬼共存於世之際,你出生在東海之濱一個集天地之精華、山川之靈氣、能人輩出的漁村之中,村裡面的人說降生到這里的人就是肩負化解天地大數之重任的天命之人。於是,你從此踏上征途……
㈦ 大話2以前未轉男仙龍王造型的是不是叫龍戰將 求圖片!
這個比較難了。不過的確叫龍戰將。
㈧ 龍戰將的人物資料
《大話西遊2》仙族男仙造型。
性別:男
種族:仙族
武器:[爪子]或[棍杖]
門派:龍宮、五庄觀、天宮 本為西海龍族,面容絕世。相傳其出生之時,西海之上龍吟徹天。乃為龍族同輩中之翹楚,傾倒四海水族女子無數。生性飄逸瀟灑的他,卻不為龍宮內浮華的生活所醉,一心向道。後看破族內紛繁爭斗,憤而出走。
雲游天地之際,得緣拜入高人門下。隨師父入深山潛心修煉十八載,習得高深仙法。藝成下山,降妖除魔。手中一根盤龍杖,一旦舞起——雷霆萬鈞,九洲動容! 先天屬性玩家的先天固有屬性共有4個: 根骨、 靈性、力量、敏捷 與之相對應的可變屬性分別為:HP(生命)、MP(法力)、AP(傷害)、SP(速度)。HP――生命損耗:在戰斗中受到傷害。恢復:吃補血葯、回到酒店之類場所休息。分為當前值/最大值,根骨點影響HP的最大值。MP――法力損耗:在戰斗中使用法術。恢復:吃補魔法葯、回到酒店之類場所休息。分為當前值/最大值,靈性點影響MP的最大值。AP――傷害在戰斗中對敵人造成傷害的能力。影響AP的是力量屬性點。SP――速度在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現「亂敏」現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,「亂敏」的幾率則越低。
影響SP的是敏捷屬性點。
人物屬性 種族 根骨 靈性 力量 速度 仙族 0% +30% -30% 0%
㈨ 龍戰將的人物PK
在虛擬的大話世界裡面,玩家之間也和現實生活一樣會存在沖突,現實中解決沖突的方式有很多種,但是在虛擬的世界中還有一種特殊的方式那就是:強行PK(PlayerKills)目的是給玩家一個快意恩仇的途徑,使玩家玩得更暢快,因此強行PK在網路游戲中不能避免!於是虛擬的世界中就產生了一種特殊的人群PKer(殺人者)。虛擬的世界也需要虛擬的法律,因此為了不造成虛擬世界的混亂,不斷的調整虛擬法律,因此就有了以下的PK守則。
PK規則:
1、玩家可以從雜貨店中買到殺人香,使用殺人香後獲得PK的權利。2、20級及以下的玩家不能被強行PK;具有夫妻關系的玩家之間不可以強制PK。3、組隊進行PK時,隊伍中所有玩家都必須有強行PK標志。如沒有將被強行踢出PK隊伍。 4、當強行PK一個隊伍的隊長時,整個隊伍都將被強行PK。 5、強行PK不可以在沒有暗雷戰斗的城市場景進行。 6、無論是PK者或被PK者,在戰斗中死亡,都會被扣除10%的現金,且會被扣除一定的經驗值。 等級 扣除經驗 等級<=90 當前等級升級經驗*20% 90<等級<100 當前等級升級經驗*[20%-0.5%*(等級-90)] 等級>=100 當前等級升級經驗*15% 7、防惡意PK保護規則:為了避免玩家過於頻繁的PK,給他人和自己的ID造成太大影響,特設定該規則。該規則通過對玩家的成功PK標志、被PK死亡標志和決斗死亡標志進行統計匯總,玩家PK、被PK、皇宮決斗被殺共15次/周限制(每周一0:00更新),達到次數後當天將無法被PK或主動PK他人。