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泡泡女孩圖片盲盒

發布時間:2022-10-24 21:38:23

Ⅰ 泡泡瑪特全套一共多少個

泡泡瑪特有很多系列,全套基本都在12個左右。

泡泡瑪特目前有開心小火車、婚禮花童、校園公仔、婚禮紀念版、宮廷公仔、治癒系、Pucky泡泡圈、少女心粉絲豹紋、潘神神話、星座公仔、夢幻精靈、夢幻海洋、生肖公仔等多個系列。每個系列基本都是12個款。

各個泡泡瑪特盲盒IP風格迥異,並且還擁有多個主題系列,除了人物IP,泡泡瑪特還瘋狂進行聯名,故宮、迪斯尼、德芙、娃哈哈以及歐萊雅等等,總之,萬物皆可泡泡瑪特。

品牌介紹

北京泡泡瑪特文化創意有限公司成立於2010年,是中國領先的潮流文化娛樂公司。發展近十年來,圍繞藝術家挖掘、IP孵化運營、消費者觸達以及潮玩文化推廣與培育四個領域,POP MART泡泡瑪特旨在用「創造潮流,傳遞美好」的品牌文化構建了覆蓋潮流玩具全產業鏈的綜合運營平台。

Ⅱ 若來盲盒為什麼吹泡泡

增加辨識度、美觀。
1、吹泡泡的手辦叫做若來,盲盒裡面所有的女孩都是吹著泡泡,這樣能增加產品的辨識度,屬於產品的宣傳。
2、手辦都吹泡泡能使得手辦的形象更可愛,增加手辦的賣點,是若來的一種經營形式。

Ⅲ 某個盲盒系列大概是泡泡馬特家的有個扎春麗頭吹泡泡糖女孩的ip,請問誰知道叫什麼嗎

某一個盲盒系列大概是泡泡瑪特家的,有一個扎春綠頭吹泡泡糖的女孩子的IP那個這個女孩子,如果你想知道他叫什麼名字,可以把他的圖放到網上進行帶頭識別,就能夠找到他的這些信息了。

Ⅳ 泡泡瑪特盲盒裡面的人物都是哪裡的

泡泡瑪特盲盒裡面的人物都有經典的有molly系列,畢奇,潘神,然後還會有DIMOO系列。LABUBU,YUKI,BUNNY,懶蛋君,大貓,helloKitty,蜜語娃娃等。泡泡瑪特盲盒,裡面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。

之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什麼,心理學研究表明,不確定的刺激會加強重復決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。

其中畢奇是中國香港設計師PUCKYPucky所創造,名字由英文名 Puck 演變而來,Puck 本是莎士比亞劇作仲夏夜之夢中的一個精靈,它精怪頑皮但內心善良,每次整蠱別人都能帶來一些治癒力,讓受傷的人慢慢恢復。

畢奇也是泡泡瑪特眾多產品中最受歡迎的系列之一,近日泡泡瑪特就推出了最新的畢奇甜甜系列盲盒,以好吃的甜品為主題,共計13款造型包括1個隱藏款,包含有巧克力、果凍、冰淇凌、棉花糖等等,諸多小甜品的造型。

Ⅳ 吹泡泡女孩盲盒叫什麼

吹泡泡的手辦叫做若來,盲盒裡面所有的女孩都是吹著泡泡,另外林深不知處也是這樣的

Ⅵ 最近泡泡瑪特很火啊還有盲盒什麼的有人解釋一下嗎

泡泡瑪特的魔力之處在於「入坑」,小小的單品均價在59元/個,但很少有人「淺嘗輒止」,動輒幾千元,狂熱者會幾十萬,有人嘲諷其模式是「賭徒心理+韭菜收割機+智商稅」的集合。

那麼,到底什麼魔力,讓泡泡瑪特成為頂級潮玩IP,擁有眾多信徒,甚至赴港上市?今天,我們用「上癮」模型試著解開這個謎底。

1. 觸發:點燃內心的火苗

河蚌中之所以能形成珍珠,是因為進入牡蠣的沙粒被珍珠質層層包裹,經年累月釀成光滑的珍珠。河蚌不會憑空產珍珠,是因為一顆沙粒的「入侵」,觸發了河蚌的生理反應,而上癮也是同樣道理,需要有一個「引子」,這就是「觸發」帶來的基底效應。

觸發分為「內部觸發」和「外部觸發」。泡泡瑪特的內部觸發,離不開「社畜」情緒。越來越多的90後進入「中年危機」,一邊辛勤謀生,一邊調侃自己是「社畜」,「解壓」產業應運而生,而泡泡瑪特人偶人畜無害的「萌」完全符合廣告3B理論(Baby,Beauty,Beast),徹徹底底戳中了壓力滿滿年輕人的內心,很容易讓人產生買一個放在辦公桌上,用來解壓的想法。

外部觸發則要歸功於泡泡瑪特的店面陳設,在一二線城市繁華商業區的核心位置,一般選擇靠近扶梯的客流量集中地,黑金色門店上用金色的LED燈組成了「POP MART」的logo,在周邊店鋪中一眼就能發現,正對大門的是一個大大的金黃卷發、青色眼睛、嘟著嘴的小女孩卡通人物,以及一面擺滿人偶的櫥窗,很難不讓人駐足,而且還不忘驚呼一聲,這不就是我朋友同事在玩的盲盒么,「人際觸發」的加持,由內而為為泡泡瑪特勾畫出一套強有力的內外觸發體系。

2. 行動:讓上癮行為合理化

一種行為的復雜程度越低,無論是體力上的還是腦力上的,被人們重復的可能性就越大。

斯坦福大學福格博士構建了行動的公式模型,即B=MAT,B(Behavior)表示行為,M(Motivation)代表動機——充分的動機;A(Ability)代表能力——完成這一行為的能力;T(Trigger)代表觸發——促使人們付諸行動的觸發。想要使人們完成特定的行為,MAT缺一不可,下面我們來看看泡泡瑪特中的MAT邏輯。

首先看Motivation動機。動機決定你是否願意採取行動,福格歸納動機分為三種,第一種,追求快樂,逃避痛苦;第二種,追求希望,逃避恐懼;第三種,追求認同,逃避排斥。上文中已論述解壓製造快樂的作用,不再贅述。盲盒類似於扭蛋玩具,商家將系列成套的玩具逐個隨機放在不透明的盒子中,在拆開包裝之前,消費者並不知道自己購買的是哪一款,這種押寶看手氣的方式,會給消費者帶來希望。說到認同,盲盒的社交效應是巨大的,他將收集者變成「同類」,為擁有盲盒的人之間製造了天然話題,這些話題適用於現實人際與社交媒體,對於怕孤獨的年輕人來說,成為挖掘和維系關系的紐帶。

再看Ability能力。凡是能夠讓用戶以最簡單的方式享用到的產品或服務,一定是用戶使用率最高的,越簡單的東西往往越受歡迎。泡泡瑪特的產品設計完全滿足「能力6要素」的標准。一、時間——購買一個盲盒的決定只需要一瞬間,隨機性和未知性規避了篩選商品的糾結;二、金錢——購買一個盲盒只需要59元,兩三杯奶茶的價格讓學生黨也毫無壓力;三、體力——小巧便攜完全不影響逛街攜帶,也不至於太引人注目;四、腦力——唯一一點腦力就是搖盒和賭一把;五、社會偏差——沒有人會容不下一個5-7厘米的玩偶;六、非常規性——誰的童年沒集過小浣熊三國水滸卡?

超市裡任何一個快消品都滿足能力標准,但泡泡瑪特只有一個,是怎樣的Trigger觸發讓我們甘願入坑?第一點是「稀缺效應」。首先從產品設計上,泡泡瑪特保證了IP的唯一性,「這將會是一個很難被模仿和進入的壁壘,這樣我們就涉足到了整個產業鏈從IP版權、供應鏈到銷售渠道的全環節覆蓋,最關鍵的在於,我們掌握了IP的主動權,不擔心經銷模式中,如果IP火了就停止合作了,那會對品牌帶來很大的損失。」 泡泡瑪特副總裁司德說。第二點是「環境效應」。思維會根據我們所處的環境,在短時間內做出快速的判斷,但看一個盲盒內心未必有波瀾,但當12個可愛的小玩偶,有情境、有背景、有造型的出現在亞克力除塵罩里,在燈光的照射下熠熠生輝時,決定入手不過是0.01秒的事了。

3. 多變的酬賞:激發購買欲的高光時刻

動物的大腦中有一個與慾望相關的特殊區域叫做「伏隔核」,大腦因渴望酬賞而形成的緊張感會促使我們重復做某個動作,而多變性的介入會使伏隔核更加活躍,促使我們頻繁地去做這個動作。我們經常說要去「剁手」就是在抑制這種重復性難以控制的買買買。泡泡瑪特的產品設計中是如何體現多變的酬賞的呢?「酬賞」可分為三類——獵物酬賞、社交酬賞、自我酬賞。

關於社交酬賞參見「動機」部分,這里重點論述獵物酬賞和自我酬賞。就如動物為奪取獵物一般,人們追求稀缺的資源也如同狩獵。而為了增加用戶的驚喜感,每一箱盲盒裡還藏了一隻沒有公布圖片的隱藏款,消費者只有整箱購買才能提高買到的幾率。隱藏款在二手市場可炒到300元,5倍於原價。

「自我酬賞」體現了人們對個體愉悅的渴望。當收集盲盒進入中期,獵物酬賞、社交酬賞都將變淡,進入一種自我驅動,即享受完成任務的快樂,最典型的就是拼圖和樂高,到了中後期,不是為了炫耀,而是以完成的自我成就感為動力,自我酬賞的最後一站是對「終結感」的渴望,集齊一套盲盒、抽中隱藏款成為終極目標。

值得注意的是,如果你也想設計一款帶有酬賞的產品,不要忘了「有限的多變性」,神秘是關鍵,但是毫無邊際的神秘會讓人不敢嘗試,我們小時候在買大禮包時經常會擔心裏面的東西不值,因為我們無法預見。因此盲盒的巧妙之處在於,隨機的邊際不會超過十二分之一,每套的款式限定在12個里,驚喜拼運氣的同時,又有托底保障。

4. 投入:源源不斷的造血動力

「投入」毫無疑問就是讓用戶花錢, 讓用戶投入一次59元不難,泡泡瑪特值得我們學習的是如何讓用戶不斷花59元來去重復購買。如果是一款快消品,這個機制就簡單很多,「產品+提醒」就可以完成,但是對於一款沒有用的低頻玩具,如何做到讓用戶不斷瘋狂投入? 「1托N+持續更新」的模式是泡泡瑪特不斷造血的動力。

泡泡瑪特在IP開發上進行「橫縱結合」,縱向上,以Molly為首的市場反響熱烈的IP每年推出6到8個系列,而銷量一般的IP每年推出2到4個系列,不定期推出節日款、聯名款等,如與《我只喜歡你》合作的Molly婚禮款、「明日之子」限定款、與Ponds(旁氏)、味可滋、妮維雅等一系列快消品展開了聯動合作,保證IP的熱度與新鮮度。橫向上,不斷開發新的IP做市場測試,內部有一個百人左右的設計師團隊,門店內有80%的產品都由簽約的設計師自主研發。假設你不是Molly的粉絲,或者有一天你真的不喜歡Molly了,你會發現在泡泡瑪特還會有畢奇、潘神……

另一方面,後續運行機制以消除疑慮是品牌得以留住粉絲的重要因素。門店內的導購會推介消費者加入微信群。店長管理著1到3個500人左右的微信群。除新品預熱外,粉絲可以讀重復的盲盒進行「換娃」。在閑魚上,盲盒粉絲專門建立的魚塘粉絲幾乎都達到500人的滿員上限,泡泡瑪特還專門推出「葩趣」App 社交電商平台,讓用戶在葩趣社交平台上分享故事。二手市場的推動讓「重復」的負面情緒進行消解,並培育了一個忠實群體,藉助社交力量不斷鞏固。

當用戶完成「上癮」四部曲後,用戶將進入上癮的循環中,用戶與品牌的聯系將越來越密切,正所謂「入坑」。

Ⅶ 盲盒裡吹泡泡的娃娃怎麼畫粉色

1、先找到一張紙,對照著盲盒裡吹泡泡的粉色娃娃,用筆畫出她的頭,畫出她的身體和四肢,在她手裡畫個泡泡器,嘴巴那邊畫出幾個泡泡。
2、畫好娃娃後,塗上粉色顏色即可。

Ⅷ 肉球女孩盲盒尺寸

尺寸:高約8.8~10.3cm,材質:PVC/ABS
POP MART 泡泡瑪特 肉球女子圖鑒盲盒一套下來有12個基礎款,含有異色款/隱藏款。

Ⅸ 泡泡瑪特那個不高興小女孩是什麼

是Molly。

一邊被質疑,一邊被封神。這家在新興消費市場受到熱捧的明星公司,顯現出極其矛盾和復雜的面孔。彷彿Molly真的有魔力,從外表上看,這個噘著嘴唇滿臉不高興的小女孩,看上去似乎不太討喜。但就是這個表情傲嬌的小女孩像泡泡瑪特的精神象徵,執拗地在線上零售的風口裡,走出線下零售的「春天」。

(9)泡泡女孩圖片盲盒擴展閱讀:

從一家什麼都賣的文具雜貨店,到成功創造寶藏IP,再到赴港上市,泡泡瑪特的十年既充實又魔幻。泡泡瑪特的成功有自己的天時地利。有人將抽盲盒粗暴歸結為「智商稅」或是「割韭菜」,但願意為此買單的人並不佔少數。收集這些娃娃的快感,很快在新興市場變現,手辦與潮鞋、電競一起,成為年輕人最「燒錢」愛好。

和泡泡瑪特一樣,年輕一代愛我所愛本就不在意外界的眼光。泡泡瑪特被無數投資人拒之門外,他們並不理解年輕人行為模式,更不會理解背後的成因與訴求。炒鞋炒盲盒的行為在他們眼中荒謬又愚蠢,卻衍生了足以讓他們「搞不懂」的大生意。

近年來,潮流圈締造了不少印鈔機神話。限量版球鞋、藝術家限定配飾、漢服以及玩具。進一步可有收藏價值,退一步可等升值轉賣,在二級市場一片繁榮。它們都有自己風起雲涌的江湖,而泡泡瑪特不過是踩中了其中之一。

短命,做不大?泡泡瑪特一路披荊斬棘,泡沫論也如影隨形。在這一點上,竟然和剛殺入潮玩界,又恰好剛赴美上市的名創優品有幾分相像。無論是「小商品」起家的名創優品還是現在的泡泡瑪特,都暗示了類似口紅經濟學的「悲觀」。這些人並非社會上真正的富有人群,他們收入雖然有限,也不會購買大額固定資產,品位和格調卻依然保留,會去追捧自己喜歡的東西,以此慰藉心靈。

正如美國經濟學家所描述的「口紅經濟學」,在經濟不景氣的情況下,人們仍然會有強烈的消費慾望,會轉而購買比較廉價的商品。口紅作為一種「廉價的非必要之物」,可以對消費者起到一種安慰的作用,更何況泡泡瑪特盲盒裡未知的小娃娃、名創優品里數不清的小玩意呢。

泡泡瑪特一直在營銷所謂「未知的驚喜」,而泡泡瑪特自己也是其中之一。它雖然是盲盒風潮的締造者,但並非盲盒的發明者。

Ⅹ 所有吹泡泡盲盒的名字

盲盒泡泡瑪特都有哪些系列:
泡泡瑪特目前有開心小火車、婚禮花童、校園公仔、婚禮紀念版、宮廷公仔、治癒系、Pucky泡泡圈、少女心粉絲豹紋、潘神神話、星座公仔、夢幻精靈、夢幻海洋、生肖公仔等多個系列。
各個泡泡瑪特盲盒IP風格迥異,並且還擁有多個主題系列,除了人物IP,泡泡瑪特還瘋狂進行聯名,故宮、迪斯尼、德芙、娃哈哈以及歐萊雅等等,總之,萬物皆可泡泡瑪特。

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